为您找到与五子棋的规则和玩法视频相关的共200个结果:
五子棋,日文亦有"连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋"等多种称谓;下面是有五子棋山口规则图,欢迎参阅。
黑方先走
白子选择不交换
白方选择其中一子
黑方与白方成僵持状态
黑方找到突破口
黑方胜利
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一;下面是有五子棋的规则,欢迎参阅。
目前五子棋有如下几种规则
- 第一位选手摆出26种开局之一,并且提出要求本局需几个第5子。
- 另一位选手有权交换。
- 执白者在棋盘上任意位置放第4子。
- 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。
- 执白者从这些第5子中选择一个,然后落第6子。
开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一;下面是有五子棋索索夫规则下法简介,欢迎参阅。
执黑子的一方摆出26种开局之一。
执白子的一方有权交换。
执白子的一方在棋盘上任意位置下第4个白子,并提出本盘棋需1-8个第5黑子。
轮到要走的一方有权交换。
执黑子的一方按前面执白子的一方提出的要求在棋盘上随意放若干个第5黑子。
执白子的一方从这些第5黑子中选择一个黑子,然后下第6个白子。- 之后黑白两方轮流落子,直到下完。该下法对黑子有禁手,白子没有禁手。
五子棋其不单可有效的提高人们的思维能力,还可提升人们的涵养;下面是有五子棋连换规则的图解,欢迎参阅。
开局每一步落点没有任何限制,也就是说可以随便下。
开局前6手每次轮到自己走的时候,可以有两种下法,即连走两子(一黑色一白色)或者只走一子(黑色或白色)。
一方如果连走两子,另一方有权选择交换,执黑或执白。如果己方只走一子,则对方不能交换棋子颜色。
一方连走两手的权利在第五步棋前有效。
开局结束后,就可以好好下起了。
连环规则适用范围广,有无禁手都适用。
五子棋相比其他棋类,规则更简单易学,其中的规则也是简单易懂;下面是有中国五子棋竞赛规则简介,欢迎参阅。
1. 棋盘
棋盘可以用木材、硬纸、布料、塑料、石料或环保材料等制成。
棋盘由纵横各15条等距离、垂直交叉的平行线构成,形成225个交叉点。邻近两个交叉点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。
以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从下到上用阿拉伯数字1~15标记。横行线从左到右用英文字母A~O标记。其中H8点为天元;D4、D12、L12、L4四点为星。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。天元和星在棋盘上起标示位置的作用,见图1。
图1
2. 棋子
棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米。
棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚。
棋子材质、重量不限,但应为硬质,不易磨损,且适合于方便移动,放在棋盘上具有一定稳定性。
3. 谱纸
比赛和练习时,记录对局或着法所用的稿纸称谱纸。
谱纸的图形应是按比例缩小了的棋盘图形。
4. 棋钟
棋钟应是具有两个钟面的专用计时钟,应能用数字准确地显示时间,能分别准确地累计对局双方剩余的行棋时间。
棋钟要求避免刺眼,运行时声响应很低弱。
机械钟的到时标准为倒旗掉落。
电子钟的到时标准为到时提示音响起。
第二条五子棋的术语
1. 一着
在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被称为一着。
如棋手使用三手交换中交换的权利则视同一着。
在“五手N打”中,黑棋落的N个棋子被视作同一着(N表示数量,N>=1)。
棋手行使pass权视同一着。
在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。
2. 阳线
棋盘上可见的横、纵直线,见图2。
3. 阴线
棋盘上无实线连接的A1~O15和A15~O1两条隐形斜线,以及与此二条斜线平行的由交叉点连接形成的其它隐形斜线,见图2。
图2
4. 活三
本方再走一着可以形成活四的三,见图3。
图3
5. 活四
有两个点可以成五的四,见图4。
图4
6. 冲四
只有一个点可以成五的四,见图5,图中A点为成五点。
图5
7. 五连
在棋盘的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个同色棋子不间隔的相连,见图6。
图6
8. 长连
在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连,见图7。
图7
9. 三手可交换
在采用指定开局的对局中,在黑3之后,白方在应白4之前,可选择黑棋或白棋,每盘棋只有一次选择机会,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。
10. 五手N打
黑方在指定开局的同时要给出本局盘面黑5时所需的打点数量,此后无论对局者谁执黑棋,都需要在落第五手时按照要求的打点数量,在盘面上的空白交叉点上放置相应数量且位置不同形的黑子,白方只能在这些黑子中留下一个黑子作为黑5。
11. 回合
双方各走一着,称为一个回合。
12. 黑方
执黑棋一方的简称。
13. 白方
执白棋一方的简称。
14. 终局
对局结束。
(1) 胜局:有一方获胜的对局。
(2) 和局:分不出胜负的对局。
15. 复盘
对局双方将本盘对局全过程的再现。
16. 指定开局
对局开始后由黑方从26种开局(开局章节中规定的开局)中任选一种开局摆在棋盘上。
17. 自由开局
对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。
18. 节、轮、次、场、局
节:一个比较集中的比赛单位时间称一“节”(如一个上午或一个下午或一个晚上)。
轮:参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。
次:团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。
场:两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。
局:两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。
19. 禁手
对局中如果使用将被判负的行棋手段。
三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子,见图8,图中X点为禁手点。
图8
四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四,见图9,图中X点为禁手点。
图9
长连禁手:黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连。
20. 处罚
为体现比赛的公平、公开、公正,针对棋手在比赛中出现的违反行棋规定、纪律规定等违规行为而给予适当的处罚,以保证比赛的顺利进行,处罚包括罚时、违例、判负、取消比赛资格。
(1)罚时:包括给被处罚者判罚减少一定对局时限时间和给被处罚者对方增加一定对局时限时间。
(2) 违例:针对棋手在比赛中技术方面出现的犯规现象或违反纪律较轻,尚不够给予判负处罚的行为而作出的限制性规定。
(3)判负:对于棋手严重违纪违规,依据规则和规定,裁判长有权作出判负处罚,如此判罚是纪律处罚,且对局已经确认结果时,其对手根据棋局事实获得的结果不得改变。
(4)取消比赛资格:对于棋手严重违纪违规,拒不接受裁判的处罚,且严重干扰比赛正常进行的,须经裁判组慎重研究后,由裁判长明文报请竞赛组委会审核,获得批准后,可取消违纪棋手的比赛资格。
21. Pass(放弃行棋权)
棋手放弃行棋的权利。
22.轮走方
当前应该行棋的一方。
23.非轮走方
当前不该行棋的一方。
第三条五子棋的开局
1. 开局:包括指定开局、自由开局两种。
2. 指定开局:指黑方决定了前三个棋子落于何处,其中包括两个黑子和一个白子,一般由黑方完成。黑方应同时给出第五手需要的打点数量。
开局形状均以“星”和“月”命名。采用指定开局办法的比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。
黑方第一子应落在天元处(黑1)。
黑方还决定了白方的第一子的落点(白2)。
斜指开局:指白2落子在黑1斜侧方的开局,但必须与黑1紧密相连。斜指开局共13种。
直指开局:指白2落子在与黑1成平行线或垂直线的方向,但必须与黑1紧密相连。直指开局共13种。
黑方的第三步(黑方的第二子,称“黑3”),应落在围绕天元点5线×5线而形成的以天元为正中的由交叉点组成的区域内。
3. 自由开局:由双方轮流行棋共同决定开局前3个棋子落于何处。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此种开局时一般双方的对局数为偶数,或采用其他附加条款对黑方的先行优势进行限制。而不采用指定开局中使用的三手交换和五手N打,也可不执行禁手规则。
第四条行棋
1. 下法
对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子(指定开局、三手交换和五手N打、行使PASS权除外)。
棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。
在采用指定开局时黑方的第一枚棋子应下在天元上。同时在下面的对局中应执行三手交换和五手N打及禁手规则。
2. 落子
棋子应直接落于棋盘的空白交叉点上。
如棋子无意掉落棋盘上,允许拣起后任选着点,但给予适当处罚。
对局中途如发现前边已下在棋盘上的子有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子:
(1) 挪回原位。
(2) 移子有效。
在对局者意见不一致,又无记录可查时,裁判员应立即报请裁判长处理,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:
(1) 移动之子挪回原位。
(2) 移子有效。
(3) 和棋。
(4) 重下。
如属故意移子,应判移子者为负。
对局中,因外界意外事故导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如已无法复盘,可判和棋或重下。
如散乱棋局原因出自对局者,则:
(1) 无意散乱,可复盘续赛,但判散乱者一次违例;无法复盘,判散乱者为负。
(2) 故意散乱棋局者判负。
用手将棋子扶正不算违例,但应在自己的走棋时间内进行,并事前先告知对方或裁判员。
第五条先后手的确定
每局棋先手者均执黑先行。
1. 确定先后手的方法
可由大会抽编或对局前猜先。
(1) 一局制比赛,只有两名棋手对赛时,猜先。
(2) 两局制或两局以上制比赛,均采用分先方法确定先后手。
先按一局制先后手确定方法,确定第一局的先手,以后各局则互换先后手。
(3)团体赛时先手方队的奇数台为先手方,后手方队的偶数台为先手方。
2. 先后手错误纠正
(1)不论是出自何种原因,一经发现对局双方先后手有错,如发生在开局前或仅仅开局结束应及时纠正错误,按正确先后手顺序重新开始对局,如发现错误在盘面开局结束之后(白4落下),或比赛开赛已经达15分钟,则比赛继续进行,终局结果有效,棋手不得以此做为要求重赛的理由。
(2) 无论如何处理,均认为此轮双方先后手是正确的,且不应影响后面轮次的正常编排。
(3) 裁判员纠正先后手错误时,应复原双方棋钟。
3. 猜先方法
(1) 开局前棋手位置坐定后,双方各握黑白棋子若干于手中,如合计数为奇数,则握黑棋子方先行。合计数为偶数则双方变换黑白棋。
(2) 由裁判员使用挑边器进行猜先,中猜者有3种选择权利。
A 使用黑棋。
B 使用白棋。
C 要求对方先行选择,则对方必须先选择。
第六条 不合规则的着法和纠正
1.如果棋手有下列不合规则的行为之一时,对手有权决定是否要求他纠正自己不合规则的行为并接受处罚,或者与此相反,接受他的犯规行为。
(1)在指定开局比赛中第一子未落在天元,判此子应落于天元处。
(2)在指定开局比赛中未按规定的26种开局行棋,判重新开局。
(3)在指定开局中未给出要求的五手N打打点数,判必须给出需要的打点数。
(4)一方连续走两步棋,判收回第二子。
(5)在棋盘上推动棋子滑行(推盘),判棋子放回接触棋盘的第一个交叉点。
(6)轮走方把棋子已经放落在棋盘上某一个无子交叉点上,又拿起后另移到别的交叉点上(拔子),判放回第一个无子交叉点。
(7)轮走方走棋时棋子无意掉落在棋盘上,判收回掉落子,另选落点。
(8)先按钟后落子,或者未用落子手按钟。
(9)不按提和的规定提和。
(10)不按规定扶正棋子。
2. 如果一方在对手犯规或拒绝按照官方正式公布的行棋规则走棋后,继续走了一步棋,而没有立即告知裁判,那么就被视作他已接受了对方的行为,在这种情况下他就失去了要求对手纠正违规着法并接受处罚的机会。
3. 只改正部分或拒绝改正不合乎规则着法的行为应受到处罚。
第七条对局记录
1. 比赛中双方棋手必须做对局记录,有些比赛可视具体情况要求免于记录。
2. 双方棋手在对局中要在规定的记录纸上清晰、准确、完整、及时用代数记录法逐着记录双方行棋着法。黑棋用奇数画圈记录,如:①、③、⑤、⑦、⑨……;白棋用偶数记录,如:2、4、6、8、10……。一般要求在自己走下一着之前记完前一回合双方的着法,不得提前记录己方或对方的着法(封棋时除外)。
3. 任何一方记录不齐,他应当用自己的时间补全。只有裁判员在对局过程中或终局核对记录时,有权要求某方棋手誊清或补正记录,棋手不得拒绝。在对局过程中的誊清或补正要用本方的用时。
4. 在一局中每方棋手最多各有一次由于补全记录向裁判员提出借用对方记录做参考,如果裁判员同意,对方不得拒绝,但补齐记录的时间应用本方的用时。
5. 如果双方棋手的记录同时出现较多错漏,已无法互相参考,裁判员一经发现,可立即停钟,要求双方尽快用复盘法补全记录,并给予适当的处罚。
6. 在包干制用时比赛中,如果一方棋手所剩的用时离本方时限不足5分钟,可暂时不必要求其做记录,终局后必须立即补全记录。
7. 在限时限手制用时比赛中,如果一方棋手所剩的用时离本方当前时限不足5分钟,或到了读秒阶段,或到了其它时间紧迫时,可暂时不必要求其做记录,但下一时限开始后或终局后必须立即补全记录。
8.快棋赛对局中棋手可不做对局记录。
第八条计时
1. 比赛时限:比赛时限可分为包干制和加秒制(即FISHER制)两种。不论采用何种时限,每局比赛要求在一天内必须结束。
在一些比赛中,也可采用对局双方共用时限,可分为1小时到10小时不等。
在采取双方共用时限方法时,裁判有权给行棋过慢的棋手,或有故意拖延时间嫌疑的台次随时加放棋钟,每方时限为所剩共用时间的一半。
2. 包干制时限比赛中,又可分单一时限和多重时限两种方法。
单一时限:指比赛中每方只给定一个时限,在该时限内必须完成全部比赛。如未完成,则率先用完比赛时限的选手判负。
多重时限:指比赛中每方依次给定多个时限,每个时限结束时如比赛尚未结束则进入下一个时限。也可规定在每个时限需完成一定的着法。采用每个时限完成一着的情况又称读秒。如未完成在时限内规定的着法或在最后一个时限到达时比赛未结束,则先用完最后一个比赛时限的选手判负。
在读秒时间内,若比赛棋手离席,裁判应按规定继续读秒计时,超时判负。
3. 加秒制时限:比赛双方每方拥有一个固定的起始用时,之后每走一着棋加相应时间,如果在用时范围内没有结束比赛,则先到达时限的选手判负。
4. 比赛计时:规定的比赛时间一到,应立即开动黑方棋钟,在对局过程中,应在每方行棋后按停己方棋钟,开动对方棋钟。棋手应用行棋的那只手按钟。棋钟一般摆放在棋局开始时黑方的右侧。
5. 迟到计时:比赛前应规定迟到时限(开赛第一天的第一轮比赛可延长些时间)。在比赛开始而对局者一方不在的情况下,即使在席的一方不行棋,对方不在席的表也要打开。如果比赛开始后对局双方均不在席,则由裁判员打开一方的表,来记录双方的未到时间。在迟到时限未到,有一方到场后,则打开对方的表,无论迟到者是对局一方还是双方,迟到而未超过时限者,应在对局用时内扣除迟到时间。
一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。
双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。
6. 判断超时:对局任何一方向裁判提出己方或对方超时,或由裁判员直接目察而确认的超时均应判超时。
7. 棋手对棋钟的准确性提出怀疑,只能在己方时限未到时提出。裁判员应及时更换不准确或发生故障的棋钟。因更换棋钟中断比赛,双方己用时间和中断贻误时间,裁判员应酌情在新钟上校出。
8. 在正常对局过程中,棋手不许自己拨动、校正棋钟。必须由裁判员在更换棋钟、纠正记录、发生意外事故或终局等时去停钟。
9. 每个棋手都有掌控自己行棋时间的权利,任何人无权干涉或提醒。
10. 裁判用在纠正棋手不合规则行为上的时间由裁判本人掌握,并在处理完毕后决定这段时间是否由选手承担。
11. 申诉时限:应在当轮比赛结束后规定的时间内提出(但因组织者、主办单位造成的超过时限不在之内)。
看过中国五子棋竞赛规则简介的人还看了:
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜;下面是有中国五子棋的行棋规则,欢迎参阅。
五子棋的开局
1. 开局:包括指定开局、自由开局两种。
2. 指定开局:指黑方决定了前三个棋子落于何处,其中包括两个黑子和一个白子,一般由黑方完成。黑方应同时给出第五手需要的打点数量。
开局形状均以“星”和“月”命名。采用指定开局办法的比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。
黑方第一子应落在天元处(黑1)。
黑方还决定了白方的第一子的落点(白2)。
斜指开局:指白2落子在黑1斜侧方的开局,但必须与黑1紧密相连。斜指开局共13种。
直指开局:指白2落子在与黑1成平行线或垂直线的方向,但必须与黑1紧密相连。直指开局共13种。
黑方的第三步(黑方的第二子,称“黑3”),应落在围绕天元点5线×5线而形成的以天元为正中的由交叉点组成的区域内。
3. 自由开局:由双方轮流行棋共同决定开局前3个棋子落于何处。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此种开局时一般双方的对局数为偶数,或采用其他附加条款对黑方的先行优势进行限制。而不采用指定开局中使用的三手交换和五手N打,也可不执行禁手规则。
行棋
1. 下法
对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子(指定开局、三手交换和五手N打、行使PASS权除外)。
棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。
在采用指定开局时黑方的第一枚棋子应下在天元上。同时在下面的对局中应执行三手交换和五手N打及禁手规则。
2. 落子
棋子应直接落于棋盘的空白交叉点上。
如棋子无意掉落棋盘上,允许拣起后任选着点,但给予适当处罚。
对局中途如发现前边已下在棋盘上的子有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子:
(1) 挪回原位。
(2) 移子有效。
在对局者意见不一致,又无记录可查时,裁判员应立即报请裁判长处理,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:
(1) 移动之子挪回原位。
(2) 移子有效。
(3) 和棋。
(4) 重下。
如属故意移子,应判移子者为负。
对局中,因外界意外事故导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如已无法复盘,可判和棋或重下。
如散乱棋局原因出自对局者,则:
(1) 无意散乱,可复盘续赛,但判散乱者一次违例;无法复盘,判散乱者为负。
(2) 故意散乱棋局者判负。
用手将棋子扶正不算违例,但应在自己的走棋时间内进行,并事前先告知对方或裁判员。
先后手的确定
每局棋先手者均执黑先行。
1. 确定先后手的方法
可由大会抽编或对局前猜先。
(1) 一局制比赛,只有两名棋手对赛时,猜先。
(2) 两局制或两局以上制比赛,均采用分先方法确定先后手。
先按一局制先后手确定方法,确定第一局的先手,以后各局则互换先后手。
(3)团体赛时先手方队的奇数台为先手方,后手方队的偶数台为先手方。
2. 先后手错误纠正
(1)不论是出自何种原因,一经发现对局双方先后手有错,如发生在开局前或仅仅开局结束应及时纠正错误,按正确先后手顺序重新开始对局,如发现错误在盘面开局结束之后(白4落下),或比赛开赛已经达15分钟,则比赛继续进行,终局结果有效,棋手不得以此做为要求重赛的理由。
(2) 无论如何处理,均认为此轮双方先后手是正确的,且不应影响后面轮次的正常编排。
(3) 裁判员纠正先后手错误时,应复原双方棋钟。
3. 猜先方法
(1) 开局前棋手位置坐定后,双方各握黑白棋子若干于手中,如合计数为奇数,则握黑棋子方先行。合计数为偶数则双方变换黑白棋。
(2) 由裁判员使用挑边器进行猜先,中猜者有3种选择权利。
A 使用黑棋。
B 使用白棋。
C 要求对方先行选择,则对方必须先选择。
不合规则的着法和纠正
1.如果棋手有下列不合规则的行为之一时,对手有权决定是否要求他纠正自己不合规则的行为并接受处罚,或者与此相反,接受他的犯规行为。
(1)在指定开局比赛中第一子未落在天元,判此子应落于天元处。
(2)在指定开局比赛中未按规定的26种开局行棋,判重新开局。
(3)在指定开局中未给出要求的五手N打打点数,判必须给出需要的打点数。
(4)一方连续走两步棋,判收回第二子。
(5)在棋盘上推动棋子滑行(推盘),判棋子放回接触棋盘的第一个交叉点。
(6)轮走方把棋子已经放落在棋盘上某一个无子交叉点上,又拿起后另移到别的交叉点上(拔子),判放回第一个无子交叉点。
(7)轮走方走棋时棋子无意掉落在棋盘上,判收回掉落子,另选落点。
(8)先按钟后落子,或者未用落子手按钟。
(9)不按提和的规定提和。
(10)不按规定扶正棋子。
2. 如果一方在对手犯规或拒绝按照官方正式公布的行棋规则走棋后,继续走了一步棋,而没有立即告知裁判,那么就被视作他已接受了对方的行为,在这种情况下他就失去了要求对手纠正违规着法并接受处罚的机会。
3. 只改正部分或拒绝改正不合乎规则着法的行为应受到处罚。
对局记录
1. 比赛中双方棋手必须做对局记录,有些比赛可视具体情况要求免于记录。
2. 双方棋手在对局中要在规定的记录纸上清晰、准确、完整、及时用代数记录法逐着记录双方行棋着法。黑棋用奇数画圈记录,如:①、③、⑤、⑦、⑨……;白棋用偶数记录,如:2、4、6、8、10……。一般要求在自己走下一着之前记完前一回合双方的着法,不得提前记录己方或对方的着法(封棋时除外)。
3. 任何一方记录不齐,他应当用自己的时间补全。只有裁判员在对局过程中或终局核对记录时,有权要求某方棋手誊清或补正记录,棋手不得拒绝。在对局过程中的誊清或补正要用本方的用时。
4. 在一局中每方棋手最多各有一次由于补全记录向裁判员提出借用对方记录做参考,如果裁判员同意,对方不得拒绝,但补齐记录的时间应用本方的用时。
5. 如果双方棋手的记录同时出现较多错漏,已无法互相参考,裁判员一经发现,可立即停钟,要求双方尽快用复盘法补全记录,并给予适当的处罚。
6. 在包干制用时比赛中,如果一方棋手所剩的用时离本方时限不足5分钟,可暂时不必要求其做记录,终局后必须立即补全记录。
7. 在限时限手制用时比赛中,如果一方棋手所剩的用时离本方当前时限不足5分钟,或到了读秒阶段,或到了其它时间紧迫时,可暂时不必要求其做记录,但下一时限开始后或终局后必须立即补全记录。
8.快棋赛对局中棋手可不做对局记录。
计时
1. 比赛时限:比赛时限可分为包干制和加秒制(即FISHER制)两种。不论采用何种时限,每局比赛要求在一天内必须结束。
在一些比赛中,也可采用对局双方共用时限,可分为1小时到10小时不等。
在采取双方共用时限方法时,裁判有权给行棋过慢的棋手,或有故意拖延时间嫌疑的台次随时加放棋钟,每方时限为所剩共用时间的一半。
2. 包干制时限比赛中,又可分单一时限和多重时限两种方法。
单一时限:指比赛中每方只给定一个时限,在该时限内必须完成全部比赛。如未完成,则率先用完比赛时限的选手判负。
多重时限:指比赛中每方依次给定多个时限,每个时限结束时如比赛尚未结束则进入下一个时限。也可规定在每个时限需完成一定的着法。采用每个时限完成一着的情况又称读秒。如未完成在时限内规定的着法或在最后一个时限到达时比赛未结束,则先用完最后一个比赛时限的选手判负。
在读秒时间内,若比赛棋手离席,裁判应按规定继续读秒计时,超时判负。
3. 加秒制时限:比赛双方每方拥有一个固定的起始用时,之后每走一着棋加相应时间,如果在用时范围内没有结束比赛,则先到达时限的选手判负。
4. 比赛计时:规定的比赛时间一到,应立即开动黑方棋钟,在对局过程中,应在每方行棋后按停己方棋钟,开动对方棋钟。棋手应用行棋的那只手按钟。棋钟一般摆放在棋局开始时黑方的右侧。
5. 迟到计时:比赛前应规定迟到时限(开赛第一天的第一轮比赛可延长些时间)。在比赛开始而对局者一方不在的情况下,即使在席的一方不行棋,对方不在席的表也要打开。如果比赛开始后对局双方均不在席,则由裁判员打开一方的表,来记录双方的未到时间。在迟到时限未到,有一方到场后,则打开对方的表,无论迟到者是对局一方还是双方,迟到而未超过时限者,应在对局用时内扣除迟到时间。
一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。
双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。
6. 判断超时:对局任何一方向裁判提出己方或对方超时,或由裁判员直接目察而确认的超时均应判超时。
7. 棋手对棋钟的准确性提出怀疑,只能在己方时限未到时提出。裁判员应及时更换不准确或发生故障的棋钟。因更换棋钟中断比赛,双方己用时间和中断贻误时间,裁判员应酌情在新钟上校出。
8. 在正常对局过程中,棋手不许自己拨动、校正棋钟。必须由裁判员在更换棋钟、纠正记录、发生意外事故或终局等时去停钟。
9. 每个棋手都有掌控自己行棋时间的权利,任何人无权干涉或提醒。
10. 裁判用在纠正棋手不合规则行为上的时间由裁判本人掌握,并在处理完毕后决定这段时间是否由选手承担。
11. 申诉时限:应在当轮比赛结束后规定的时间内提出(但因组织者、主办单位造成的超过时限不在之内)。
看过中国五子棋行棋规则的人还看了:
五子棋游戏,计有世界比赛和区域比赛两种形态。无论何种比赛形态,玩家均必须和电脑控制的几位对手进行比赛;下面是有五子棋比赛办法,欢迎参阅。
竞赛组织工作
根据比赛的需要建立相应的竞赛组织机构——竞赛委员会,负责比赛筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。主要包括:
1. 拟定比赛计划:确定比赛的目的、规模、时间、地点、财务预算等,并提交有关部门审批。
2. 筹措比赛资金。
3. 草拟并下发比赛通知和规程,并借助各种渠道配合比赛进行宣传。
4. 建全各项办事机构,组成资格审查委员会、赛风赛纪委员会、仲裁委员会,指定裁判长,聘请相应数量的裁判员。
5. 做好比赛场地、器材等一切技术性准备工作。
6. 提前草拟需要邀请的领导和来宾名单,并做好邀请沟通工作。
7. 做好参赛人员的后勤保障工作。
8. 开好裁判员会议、领队、教练员技术会议,提出明确要求,确保比赛顺利进行。
9. 做好开、闭幕式的相关工作。
10. 妥善处理比赛过程中出现的问题。
11.做好比赛的总结、善后工作。
比赛的种类
l. 个人比赛
计算个人成绩的比赛。
2. 团体比赛
计算运动队团体成绩的比赛。
(1) 分台定人制:事先规定各队出场台数,各队在报名时须排定本队棋手的台次顺序号,比赛时按台次顺序分台进行,不得更改台次。
排定台次顺序的原则是:等级分高低,现有段位级别,比赛成绩名次等。如报名的台次顺序与竞赛委员会掌握的不符,则竞赛委员会有权按上述原则更改台次顺序,但应通知此队。
(2) 分台换人制:准许各参赛队报一定名额的替补队员,但不论正式或替补队员均应排定一定的台次顺序号,排列原则同分台定人制。各轮比赛出场可有所不同,但台次顺序从小号位到大号位不得颠倒,如出场顺序为1、2、5、6而不可以1、6、2,5。
(3) 临时定台制:各队在每一场比赛开始前,临时排定本队出场台次顺序,与对方队相应台次棋手对弈。
(4) 全队轮赛制(舍维宁根制):一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。
(5) 队员总分制:按照各参赛棋手在个人比赛中取得的成绩来计算单位团体成绩。
3. 段级位比赛
考核棋手技术水平的比赛。
比赛方法
1. 淘汰制比赛
淘汰制比赛即优选法,就是将所有参赛棋手(或队)按淘汰赛表格编排成一定的比赛顺序,由相邻的两名棋手(或队)进行比赛,败者被淘汰,胜者进入下一轮比赛,直到淘汰剩最后一名棋手(或队),这名棋手(或队)即为冠军,比赛也就全部结束。
淘汰制比赛一般专指单败淘汰制。
2. 循环制比赛
循环制比赛就是使参加比赛的各名棋手(或队)互相之间均直接比赛一次。循环赛又可分单循环赛、双循环赛等。
3. 积分编排制比赛
以积分相同或相近为主要原则进行编排的个人(或团体)比赛。
4. 组合赛制比赛
将比赛分成阶段,在不同阶段根据情况采用不同的比赛赛制进行比赛。
5. 擂台赛
用打擂台的方式进行团体对抗赛,一般各方棋手出场人数相同,各方棋手轮流出场,败一场的棋手不再参赛,凡一方最后一位棋手败北,则本队比赛结束。结束比赛越早的队名次越靠后,比赛到还有一个队余有棋手没有败北或未出场,则此队为冠军,比赛全部结束。
6. 对抗赛
对抗赛有多种形式,主要有个人对抗赛和团体对抗赛。
个人对抗赛:是两名棋手之间进行的双轮或多轮的比赛。
团体对抗赛:用集体的方式进行的对抗赛,一般两队出场选手相同,一方棋手按台次与对方棋手比赛一局或多局,最后计算各方每名棋手的得分和作为团队总分,得分高的队获胜。
舍维宁根制对抗赛:是两队之间每名棋手都要进行对抗的团体对抗赛。
成绩和名次
1. 不论次、场、局记分,比赛胜者均记1分,和者记0.5分,负者记0分。
2. 淘汰制比赛不必记分,后被淘汰者名次列前,未被淘汰者为冠军。可用附加赛的方法决出并列的2个第3名,4个第5名,8个第9名等棋手的名次。
3. 循环制比赛
(l) 个人赛
根据个人积分排定名次,分高者名次列前。
如果个人积分相同,则按下列原则依次比较区分名次。
A 小分(Sonneborn-Berger制个人赛分,即比较累积个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半)分高者名次列前。
B 比较胜局,胜局多者名次列前。
C 如仍相同,则可名次并列。如不能并列,则可用加赛快棋或抽签方法区分名次。
(2) 团体赛
根据各队次分排定名次,分高者名次列前。
如果各队次分相同,则按以下原则依次比较区分名次,分高者名次列前
A 各队总局分
B 小分(Sonneborn-Berger制团体赛分,即对各队时的得分率乘以该队得分的总和)分高者名次列前。
C 从第一台开始依次比较各台积分,分高者列前。
D 如仍相同,可并列名次。如不可并列,则可用加赛快棋或抽签的方法区分名次。
4. 积分编排制比赛
(l) 个人赛
依据个人积分排定名次,高者名次列前。
如个人积分相同,则按下列原则依次比较区分名次。
A 对手平均等级分
B 对手分(Buchholz制),即累积所有相遇过的对手积分和,高者名次列前。
C 中间对手分(Buchholz制中间值法),扣除一个或几个积分最高或最低的对手后,累积所有相遇过的对手积分和,高者名次列前。
D 比较总胜局,高者名次列前。
E 如仍相同,则可名次并列。如不允许并列,则可用加赛快棋或抽签方法区分名次。
(2) 团体赛
依据团体次分排定名次,高者列前。
如团体次分相同,则按下列原则依次比较,区分名次。
A 对手次分(Buchholz制),高者名次列前。
B中间对手次分(Buchholz制中间值法),高者名次列前。
C 比较局分(团体总局分),高者名次列前。
依次比较由高到低(1-n台)的局分,高者名次列前。
如仍相同,可并列名次。如不允许并列,则可采用加赛快棋或抽签的方法区分名次。
5. 棋手退出比赛(包括弃权者)。
有棋手(或队)退出比赛是在比赛尚未开始前,时间允许,可考虑重新抽签或个别棋手(或队)调动组别。
在循环制比赛和积分编排制比赛中,如在比赛开始后,有棋手(或队)退出比赛,凡已赛局(次、场)数不足总轮数的一半,则已赛部分无效;如已赛部分已达到总轮数的一半,则以后轮次均当作对手胜,已赛部分成绩有效。
看过中国五子棋比赛规则方法的人还看了:
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一;下面是有五子棋的必胜概念与规则限制,欢迎参阅。
既然五子棋存在先行必胜(原始规则),那么,为什么还会有五子棋的比赛呢?这样的比赛又有什么意义?
相信很多爱好者都会提出上面的疑问。针对上述问题,我要讲一下五子棋的规则演变。
规则演变历程:
1688年至1704年:原始五子棋传入日本
1899年:黑白双方都禁止走双活三(有禁手规则的最初形态)
1903年:仅仅黑方禁止走双活三(由双方禁手过渡到单方禁手)
1916年:黑方禁止走长连
1931年:黑方禁止走双四(形成了完整的有禁手规则)
1973年:提出三手可交换规则(这是里程碑式的创举,专业规则的雏形诞生了)
1988年:在三手可交换的基础上,加入五手两打规则
1995年:三手可交换、五手两打、有禁手的专业规则正式形成
下面,我要详细说一下五子棋规则的演变历程。
原始五子棋传入日本之后,经过了漫长的探索,渐渐的,人们发现五子棋的先行一方具有极大优势(那时的日本五子棋高手就已经基本上探索出原始五子棋的先行必胜法了),于是,1899年,有人想出了用禁手的手段去限制黑方。当时,人们想到的是双方禁手。遗憾的是,双方禁手似乎并不能解决什么问题。于是,1903年,人们改双方禁手为单方禁手。不久,长连禁手和双四禁手也加入到有禁手规则之中,截至1931年,形成了完整的有禁手规则。
有禁手规则形成之后,在相当长的时间之内,五子棋又重新获得了竞技的平衡性。可是,经过了几十年的研究探索以及技术进步,慢慢的,人们又发现,即使是有禁手的五子棋,黑方的先行优势依然很大(事实上,有禁手五子棋依然先行必胜,只不过难度比无禁手先行必胜大了不少)。
出了问题,就要解决。1973年提出的“三手可交换”规则(以下简称“三手交换”),是五子棋规则演变史上重要的一步。三手交换规则在细节上有些复杂,由于本文面向的群体是普通爱好者,因此不再赘述,这里只说一下三手交换规则的原理。五子棋下到3手时(2黑1白),形成的棋形,有些是黑必胜的(如花月、浦月),有些是黑优的(如丘月、斜月),也有些是白优、白胜的(如游星、彗星),当然,也存在一些黑白局面平衡的(如疏星),在三手交换的规则之下,如果先行方下了黑必胜开局,那么,另一方就可以通过交换手段,把必胜局交换到自己手里,开必胜的先行方显然就成了自作自受。正因如此,三手交换规则使得先行方有所忌惮,五子棋重新变得平衡。
但是,慢慢的,新的问题又来了。三手交换规则虽然让先行方不敢开必胜,但无奈的是,随着技术的进步,人们发现,黑必胜(大优)开局在所有开局中所占比例太大,平衡开局数量太少,怎么解决呢?1988年,人们又在三手交换规则的基础上,提出了五手两打规则。五手两打,就是说,黑方(当然是交换过程之后的黑方)走第5手时,要走两颗棋子(不能对称),由白方拿掉一颗,另外一颗保留下来作为对局的第5手。一般的,白方拿掉的第5手,是最强的;而留下来的第5手,是次强的。五手两打规则起到了弱化黑方的作用。正因为第5手被弱化,黑方许多原本能必胜(大优)的开局变成了比较平衡的开局(比如瑞星),就这样,平衡(较平衡)开局的数量大大增加。
1995年,三手交换、五手两打、有禁手的专业五子棋规则正式形成(现称“RIF规则”)。
看过五子棋的必胜概念与规则限制的人还看了:
五子棋易学好懂,流传比较广泛,其中关于五子棋的山口规则花月局更是令人向往;下面是有五子棋棋局之山口规则花月局,欢迎参阅。
山口规则:
1、第一位棋手下前三手棋(RIF标准规则规定的26种开局之一),同时提议五手打点的数目;
2、第二位棋手决定是交换还是保持执白;
3、下第5手时,黑方必须提供第一位棋手在开局时所提议的数目的五手打点;
4、白方从中选择一点,并下第6手棋;
5、按RIF标准规则继续(黑棋有禁手)。
我没有仔细研究过这个规则的一些性质,但就我看来还是增加了不少有趣的变化。尤其是当对局双方有意无意地进入未知局面时,从我的经验来看,很少会出现开局速胜的情况,多半可以进入中盘的搏杀。
山口规则和RIF规则本质区别,在于规定五手打点的数目,也就是要求在各个不同的白4下找出第一个平衡点的序号,这些序号的最小值就是比较合适的一个打点数;特别地,如果所有白4形成的局面下这个平衡点序号之后的那个选点依然为平衡的话,这个打点数还可以依次递增,最终确定的合理打点数是一个范围,在这个范围内保证黑白双方在一个可以接受的局面下开始对弈(考试局当然另当别论)。我随便举个例子,不针对任何开局:(胜负对于黑棋而言)
打点序号白4(1)白4(2)白4(3)白4(4)白4(5)白4(6)
1胜胜胜胜胜胜
2胜胜平平胜胜
3平平平平平平
4负平平负平平
5负负平负平负
6负负负负平负
参见上表,我希望大家能够理解我的意思:在白4(3)和白4(4)的第二打点出现了平衡局面(广义的,双方可战就行,下同),在白4(1)和白4(4)的第四打点出现了必败局面。因此合理的打点数不小于2,小于4,即2或3。细细分析:如果选择1个打点,则假后方必定交换,白4无论如何走,黑棋都可以选择必胜点,这于假先方当然不好(因为交换过了),身为打点选择方的假先方当然不会这样做出于自己不利的事情;如果选择2个打点,不论是否交换,白棋都可以走白4(3)或白4(4),保证黑棋至少走出一个平衡点,双方可战;选择三个打点的话就什么都不用考虑了;选择4个或以上打点的话,假后方必定不换,然后走白4(1)或白4(4),这样黑棋必定至少打出一个必败点,假先方同样不会这么做的。
以上分析适用于所有局面。
讽刺的是,在大大丰富了变化的同时,这个规则好像提高了五子棋入门的水准,初学者首要的任务是要记住如此多的白4应对中众多黑5的基本结论,而不仅仅是以前所需要的2个(以至少保证自己不会选择较弱的一方)。
另一个比较正常的事实是,白4不能走得太弱,否则黑棋很容易选择更多的必胜点。
有一个重点请大家注意!一旦某个白4第一个败点出现的序号比另一个白4第一个平衡点出现的序号还要小的话(这意味着必然在某个白4下竟然选不出一个平衡点),这个局面在山口规则下是无法取得平衡的!假先方选择此开局必须慎重!因此山口规则下(应该)同样有着像RIF规则下花月、浦月、云月等难以运用在实战中的开局。
中国的棋类博大精深,源远流长,围棋和象棋体现出了古代人的智慧和结晶五子棋规则简单,那么你了解五子棋的技巧吗?下面是有五子棋下法技巧规则,欢迎参阅。
开局每一步落点没有任何限制,也就是说可以随便下。
开局前6手每次轮到自己走的时候,可以有两种下法,即连走两子(一黑色一白色)或者只走一子(黑色或白色)。
一方如果连走两子,另一方有权选择交换,执黑或执白。如果己方只走一子,则对方不能交换棋子颜色。
一方连走两手的权利在第五步棋前有效。
开局结束后,就可以好好下起了。
连环规则适用范围广,有无禁手都适用。
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,其中五子棋的走法也是有一定的规则;下面是有五子棋棋子走法规则棋谱步骤图解,欢迎参阅。
黑方先走
白子选择不交换
白方选择其中一子
黑方与白方成僵持状态
黑方找到突破口
黑方胜利
五子棋是一种知名度很高,流行度也不错的益智类游戏,其中关于五子棋的规则也是充满奥秘;下面是有五子棋走法规则步骤图解,欢迎参阅。
黑方先走
白子选择不交换
白方选择其中一子
黑方与白方成僵持状态
黑方找到突破口
黑方胜利
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,其中关于五子棋的规则也是有一定的意义;下面是有五子棋国际规则下法步骤图解,欢迎参阅。
执黑子的一方摆出26种开局之一。
执白子的一方有权交换。
执白子的一方在棋盘上任意位置下第4个白子,并提出本盘棋需1-8个第5黑子。
轮到要走的一方有权交换。
执黑子的一方按前面执白子的一方提出的要求在棋盘上随意放若干个第5黑子。
执白子的一方从这些第5黑子中选择一个黑子,然后下第6个白子。- 之后黑白两方轮流落子,直到下完。该下法对黑子有禁手,白子没有禁手。
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,其中的五子棋三手交换五手两打规则你了解吗?下面是有五子棋三手交换五手两打规则步骤图解,欢迎参阅。
执黑子的一方摆出26种开局之一。
执白子的一方有权交换。
执白子的一方在棋盘上任意位置放第4白子。
执黑子的一方在棋盘上下2个第5黑子。这2个第5黑子不能对称。
执白子的一方从这些第黑5子中选择一个,然后落下第6白子。
然后双方先后落子,直到结束。执黑子的一方有禁手。
提起五子棋,大家可能第一个想到的就是五子棋有什么规则。下面是有五子棋规则介绍,欢迎参阅。
1. 棋盘
棋盘可以用木材、硬纸、布料、塑料、石料或环保材料等制成。
棋盘由纵横各15条等距离、垂直交叉的平行线构成,形成225个交叉点。邻近两个交叉点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。
以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从下到上用阿拉伯数字1~15标记。横行线从左到右用英文字母A~O标记。其中H8点为天元;D4、D12、L12、L4四点为星。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。天元和星在棋盘上起标示位置的作用,见图1。
2. 棋子
棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米。
棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚。
棋子材质、重量不限,但应为硬质,不易磨损,且适合于方便移动,放在棋盘上具有一定稳定性。
3. 谱纸
比赛和练习时,记录对局或着法所用的稿纸称谱纸。
谱纸的图形应是按比例缩小了的棋盘图形。
4. 棋钟
棋钟应是具有两个钟面的专用计时钟,应能用数字准确地显示时间,能分别准确地累计对局双方剩余的行棋时间。
棋钟要求避免刺眼,运行时声响应很低弱。
机械钟的到时标准为倒旗掉落。
电子钟的到时标准为到时提示音响起。
看过五子棋规则介绍的人还看了:
五子棋是有趣、益智的棋类游戏,世界上很多国家都有这项活动。五子棋你会玩吗?五子棋的规则是怎样的?下面是有五子棋规则简介,欢迎参阅。
中国五子棋段级位制 (试行) (具体内容见参考资料)
五子棋的段级位对象:参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五子棋爱好者。
第四条 段位共分九个等级,最高是九段,以下分别是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十个等级,最高是一级,以下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级、十级。
第五条 根据中国五子棋爱好者在国内、国际交流中所体现出来的实际水平,在五子棋段级位制度实施初期,对爱好者授予的最高段位暂定为六段。随着中国棋手参与国内外交流机会的增加和技术水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。
看过五子棋规则简介的人还看了:
五子棋规则简介_怎么玩五子棋
五子棋是有趣、益智的棋类游戏,世界上很多国家都有这项活动。五子棋你会玩吗?五子棋的规则是怎样的?下面是有五子棋规则简介,欢迎参阅。
中国五子棋段级位制 (试行) (具体内容见参考资料)
五子棋的段级位对象:参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五子棋爱好者。
第四条 段位共分九个等级,最高是九段,以下分别是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十个等级,最高是一级,以下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级、十级。
第五条 根据中国五子棋爱好者在国内、国际交流中所体现出来的实际水平,在五子棋段级位制度实施初期,对爱好者授予的最高段位暂定为六段。随着中国棋手参与国内外交流机会的增加和技术水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。
看过五子棋规则简介的人还看了: