五子棋棋局之山口规则花月局(合集3篇)
五子棋易学好懂,流传比较广泛,其中关于五子棋的山口规则花月局更是令人向往;下面是有五子棋棋局之山口规则花月局,欢迎参阅。
1、五子棋山口规则简析
山口规则:
1、第一位棋手下前三手棋(RIF标准规则规定的26种开局之一),同时提议五手打点的数目;
2、第二位棋手决定是交换还是保持执白;
3、下第5手时,黑方必须提供第一位棋手在开局时所提议的数目的五手打点;
4、白方从中选择一点,并下第6手棋;
5、按RIF标准规则继续(黑棋有禁手)。
我没有仔细研究过这个规则的一些性质,但就我看来还是增加了不少有趣的变化。尤其是当对局双方有意无意地进入未知局面时,从我的经验来看,很少会出现开局速胜的情况,多半可以进入中盘的搏杀。
山口规则和RIF规则本质区别,在于规定五手打点的数目,也就是要求在各个不同的白4下找出第一个平衡点的序号,这些序号的最小值就是比较合适的一个打点数;特别地,如果所有白4形成的局面下这个平衡点序号之后的那个选点依然为平衡的话,这个打点数还可以依次递增,最终确定的合理打点数是一个范围,在这个范围内保证黑白双方在一个可以接受的局面下开始对弈(考试局当然另当别论)。我随便举个例子,不针对任何开局:(胜负对于黑棋而言)
打点序号白4(1)白4(2)白4(3)白4(4)白4(5)白4(6)
1胜胜胜胜胜胜
2胜胜平平胜胜
3平平平平平平
4负平平负平平
5负负平负平负
6负负负负平负
参见上表,我希望大家能够理解我的意思:在白4(3)和白4(4)的第二打点出现了平衡局面(广义的,双方可战就行,下同),在白4(1)和白4(4)的第四打点出现了必败局面。因此合理的打点数不小于2,小于4,即2或3。细细分析:如果选择1个打点,则假后方必定交换,白4无论如何走,黑棋都可以选择必胜点,这于假先方当然不好(因为交换过了),身为打点选择方的假先方当然不会这样做出于自己不利的事情;如果选择2个打点,不论是否交换,白棋都可以走白4(3)或白4(4),保证黑棋至少走出一个平衡点,双方可战;选择三个打点的话就什么都不用考虑了;选择4个或以上打点的话,假后方必定不换,然后走白4(1)或白4(4),这样黑棋必定至少打出一个必败点,假先方同样不会这么做的。
以上分析适用于所有局面。
讽刺的是,在大大丰富了变化的同时,这个规则好像提高了五子棋入门的水准,初学者首要的任务是要记住如此多的白4应对中众多黑5的基本结论,而不仅仅是以前所需要的2个(以至少保证自己不会选择较弱的一方)。
另一个比较正常的事实是,白4不能走得太弱,否则黑棋很容易选择更多的必胜点。
有一个重点请大家注意!一旦某个白4第一个败点出现的序号比另一个白4第一个平衡点出现的序号还要小的话(这意味着必然在某个白4下竟然选不出一个平衡点),这个局面在山口规则下是无法取得平衡的!假先方选择此开局必须慎重!因此山口规则下(应该)同样有着像RIF规则下花月、浦月、云月等难以运用在实战中的开局。
2、五子棋花月局简析
在前几天做完第一次分析时,我更加倾向于在花月局中执黑,现在也依然如此。一方面是由于花月局两个黑子的布置方式威力巨大,白棋难以加以有效地控制,无论如何黑棋都更有机会取得至少是平衡的局面,这样的话当然要把未知的选择打点的权利握在自己手中;另一方面是由于我了解众多相通局面的基本结论,可以非常轻松地保证自己不会选择必败的打点。
虽然由于打点数的不同,局面的优劣不能一概而论,但总体上我认为只要打点数不是过多,花月局在山口规则下应该是黑优开局。
三、花月局打点详细分析
为了保证分析的客观性,我选择的都是已有的结论。包括有些点是未知结论,也是因为前人研究过或棋谱上所记载的“未知结论”,并非毫无根据地不给出结论。
限于个人水平,难免有疏漏和错误,请大家原谅。有些结论和传统的论断有些出入……我是个尊重自己的判断的人,有错误欢迎随时交流。
1:胜2:胜3:胜4:未知5:败6:败7:胜8:胜9:胜10:懒得改了,这个没有分析
1:平2:胜3:胜4:胜5:胜6:胜7:胜8:胜9:胜10:胜11:平12:胜13:胜14:白稍优15:胜16:白优17:白优
1:胜2:胜3:胜4:胜5:胜6:胜
1:胜2:胜3:胜4:胜5:白优6:白优
1:胜2:平3:胜4:胜5:平6:胜7:胜临时补充一下:i9胜
1:黑大优2:未知3:未知4:未知5:败6:胜7:胜8:败9:胜
1:黑优2:白优3:胜4:胜5:平6:胜7:胜8:黑稍优
1:败2:胜3:胜4:胜5:胜
四、结论
关于山口规则下的花月局,我认为5~7个打点是比较合理的选择。当然,这个结论并不是从上面的分析直接得出的,毕竟还有很多没有考虑过的点,但从第四至第七幅图特别是那些未知的很有前途的点来分析,或许这个数目并不算多。
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