金山软件笔试测试题目热门2篇
金山软件是许多计算机专业学生向往的企业,那么你知道金山软件的笔试题是怎样的吗?下面由百文网小编为你提供的金山软件笔试测试题目,希望能帮到你。
金山软件笔试测试题目(1)
1、 (1) 写出C++的四种类型转换。
我的理解:
四种,答题的时候我忘了reinterpret_cast怎么拼写。要求写成示例代码, 不过我没写(没上下文环境,还得我自个去自定义类型,太费事了)。
(2)explicit关键字的作用。
我的理解:
去除隐式转换。
(3)虚析构函数。
我的理解:
在一个继承体系中,基类的析构函数必须设置为虚函数,不然可能存在析构不完整的危险。
2、 是一个改错题。大概考察的知识是:vector、多态、虚函数表指针。
我的理解:
(1)要实现多态,vector里边保存的必须是地址(指针),而不能是基类、引用。
(2)定义vector的const_iterator。
(3)派生类的构造函数是在派生类对象构造的最后阶段才被调用的,当调用构造函数的时候,对象的基类子对象、成员变量(对象)已经初始化完毕。所以派生类的构造函数不可以乱来。
3、容器的传参和erase操作
给出的是一个函数,其中关键的部分大概是这样:
for(vector::iterator iter = ivec.begin(); iter != ivec.end(); ++iter)
{
if (*iter == N)
ivec.erase(iter);
}
我的理解:
(1) 容器类对象传参的时候最好用引用。
(2) erase操作之后会导致迭代器失效。
(3) 可能会导致删除不彻底,因为erase之后iter指向了下一个元素,而for循环中又++iter,这样会跳过一个元素,而且可能跳到vector对象之外的地方,最后导致出错。(我只考虑到会跳过一个元素,没有想到如果最后一个被删元素刚好是vector对象的最后一个元素,那么会跳出对象之外的地方。其实这个问题几个星期前在csdn上回答过,不过我通过上机得出的答案一下子就被我抛到脑后)
4、 智能指针。
大概意思是:引用计数型的智能指针存在循环引用的缺陷,需要一个“弱引用”智能指针。大概是要求实现这两个智能指针。
我的理解:
很遗憾。我想题目是想答题者实现boost库里的shared_ptr和weak_ptr,我知道这两个指针的存在,但问题是我没考虑过它们是怎么实现的。主要是弱指针不知道该怎么做。引用计数型的智能指针凑合着写了出来,不过写得超乱,而且构造函数有错误。
一方面是很少用手写代码,一方面是几乎没有自己亲手写过智能指针,虽然分析学习了不少简单例子。虽然以前看书的时候看到“循环引用”这回事,只是当时不知道是什么,现在依然不知道,忘了问why。
算法考察的内容:
1、 有一个N位二进制数,找出其中没有相邻11的数的个数。例如:N=2时,00,01,10,11,其中没有相邻11的数的个数有3个。
我的理解:
求相邻11的数的个数。
N位数跟N-1位数有关系。如果一个数在N-1中是“相邻11”,那么在这个数前面添加上0或1它还是一个相邻11的数。这里边就至少有两倍的关系了。另外,如果N-1中有数是这样的:“10XXX”,那么在N位数中,在它前面添加上1这个数就是“相邻11”了。那么N-1位数中有多少个“10XXX”这样的数字呢?对于N-1位的数来说, 如果头一两位是“10”,后边就还有N-3位的二进制位,所以以“10”开头的数有2的(N-3)次方个。
列出如下:N就是在N-1的数前面加上1、0。
N=2
00 01 10 11
N=3
000 001 010 011
100 101 110 111
N=4
0000 0001 0010 0011
1000 1001 1010 1011
0100 0101 0110 0111
1100 1101 1110 1111
感觉这就是数字的组合的问题。另外,上边是我个人的理解,也不一定是对的。
(结果证明,我真的错了,唯一一道会写的算法题,泪奔……)
修正:非相邻11的数字的个数正如楼下所说是斐波那契序列。因为我一开始就没往“非相邻11”方向想,而是往“相邻11”方向考虑,所以没发觉另一个方向其实有捷径可通…….但我还是想把这条路走完,虽然走了弯路。
我的分析出差错的原因在这里:“所以以“10”开头的数有2的(N-3)次方个”,这句话没错,但是没考虑到这(N-3)个位里也有可能存在“相邻11”,导致了重复计算“相邻11”的数。必须减去才行。计算“相邻11”个数的函数如下:
int fun(int n)
{
[size=9pt]if (n return 0;
if (n == 2)
return 1;
if (n == 3)
return 3;
[size=9pt]return ((fun(n-1))*2 + (2}
以上方式实现比较垃圾。比较好的方式有(第二种更好一些,但第一种的思路很值得学习):
(1)
//实现:动态规划,递推算法
/*参考:
用动态规划的东西 "[j]保存i位长的二进制位,最后一位是j" 的时候的个数,那么
[0] = [i - 1][1] + [i - 1][0];
[1] = [i - 1][0];
*/
//2010.9.19
#include
using nameSPAce std;
int fun(int N);
int main()
{
int N;
[size=9pt]cout cin >> N;
[size=9pt]cout return 0;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
int fun(int N)
{
//申请空间。时间换空间
int **p = new int*[N];
for (int i = 0; i != N; ++i)
{
p = new int[2];
}
//算法核心。递推。
p[0][0] = 1;
p[0][1] = 1;
[size=9pt]for (int i = 1; i {
//求i个二进制位以0结尾的非11相邻数:i-1个二进制位的非"11相邻"数,后边填加上一个0,必定也是非11相邻数
p[0] = p[i-1][0] + p[i-1][1];
//求i个二进制位以1结尾的非11相邻数:i-1个二进制位的非"11相邻"数必须以0结尾.
p[1] = p[i-1][0];
}
//保存返回值
int ret = p[N-1][0] + p[N-1][1];
//释放空间
for (int i = 0; i != N; ++i)
{
[] p;
}
[] p;
return ret;
}
(2)
//实现:斐波那契数列实现
/*参考:
通过列出非相邻11的数的个数,可以发现其实这个就是斐波那契数列。2,3,5,8,13,……
*/
//2010.9.19
#include
using namespace std;
int fun(int n);
int main()
{
int n;
[size=9pt]cout cin >> n;
[size=9pt]cout return 0;
}
int fun(int n)
{
if (n == 1)
return 2;
if (n == 2)
return 3;
int f1 = 2;
int f2 = 3;
int f3;
[size=9pt]for (int i = 2; i {
f3 = f1 + f2;
f1 = f2;
f2 = f3;
}
return f3;
}
2、 对一个服务器日志的分析。
日志里边记录了IP登录信息,信息内容有时间和IP地址。现在要统计
(1) 每一天登录次数最多的1000个IP。以登录次数为序,从高到低排序
(2) 每一周登录次数最多的1000个IP。以登录次数为序,从高到低排序
每一天大概有10亿条IP信息记录
金山软件笔试测试题目(2)
一:分别写出下面游戏的产商和运营商
1:穿越火线 2:魔兽世界 3:天龙八部 4 征途
二:1、 有一起谋杀案,发生在一个家庭中,父亲、母亲、儿子、女儿四个成员中,有凶手、目击者、同谋和被害者。已知条件如下:(1)最年轻者和被害者性别不同
(2)年龄最大的和目击者性别不同
(3)目击者和同谋性别不同
(4)凶手不是最年轻的
(5)父亲是年龄最长者
(6)被害者比同谋年轻
请问四个成员分别对应的身份?
写出推理过程:
三:写出4个你玩过的游戏,并写出特点和吸引你的地方(什么类型都可以)并写出你的游戏经历,比如玩到什么程度,游戏级别,花费时间等等
四:有一张表,里面列出了很多种情况,大致的说法如下:A论坛里有很多玩家说你设计的某个游戏里面哪个门派不够强,其中一个门派还集体说要提升其门派的实力,否则就集体退出游戏。
B你的朋友告诉你游戏还是不要改,参考XX世界,不然改了之后骂声更多。
C 客服人员反映说一个VIP玩家建议说有个门派的实力太弱了,要提升一下。
D 公司里资深的游戏设计人员告诉你说某个门派的实力太弱,需要加强,但是论坛里该门派并没有类似的反应。
E 公司总裁也是你的游戏玩家,他玩过之后说有个门派实力太弱,该提升。
F 很多玩家反映有一个门派的实力过强,而你恰恰是这个门派的长老,玩过很多时间,进行了一些改进,但是你自己却发觉甚至比以前打敌人更加吃力了。
G 数据显示一个门派的玩家流失率很大,但是却没有相关评价说该门派的实力太弱。
H 你提出的策划案没有得到大家认可,遭到拒绝。
要求对这些重视程度进行排序,然后在每一项后面写出排在该位置的理由,最后再写出你对待每一项的解决办法。
五:写出偷菜游戏火了的原因以及现在玩家流失的原因
六:手机电池不够用,开发新能源成本高,见效慢,提出3个建议解决问题
七:写出从游戏登陆界面开始到进入游戏所有可能发生的情况,最好画出流程图说明
八:如果游戏新推出一个主手法杖,如何设计可以最大的吸引RMB玩家的消费欲望(大概这个意思,也有可能是我理解出现偏差,那就悲剧了……)
九:很多游戏都有怪物类npc,对战会有音效,画面特效之类的,让你设计如何提高战斗打击感和玩家的爽快程度(差不多的意思)
十:专业词解释:附魔,MT,AOE,嘲讽,副本(还有几个记不清了,选4个即可)