为您找到与桥牌的几种叫法相关的共200个结果:
围棋的别称,成为了一种缩影,一扇窗口,一抔活水。围棋的七种叫法也是别有趣味。下面百文网小编为你带来有关于围棋的7种不同叫法,希望大家喜欢。
综上,可见围棋的别称多种多样,十分有趣。纵观围棋别称的流变和发展,可以发现,围棋的别称与其本质的原理规则都有着密切的关系。因此,围棋不仅仅是一种心智的游戏,而是一门博大的艺术。
●围棋的风靡程度取决于当时的历史文化背景。
所谓“上有所好,下必其焉”,纵观历史,历朝历代的统治者多有爱棋之人,如曹魏的曹操、曹丕,晋武帝司马炎,南朝的宋明帝,齐世祖萧赜等等,尤其是南朝的梁武帝,兼通六艺,每每观棋“达旦不辍”,品定棋谱不亦乐乎,还命人编《棋品》三卷,唐代特设立棋待诏,需层层选拔,并且让围棋走出国门,而清代时围棋已成流派,名手大放异彩。
正是由于统治者的铁腕立下棋品制度和权力机制,深深影响了当时的人们的爱好取向,尤其使当时的文人墨客留下了大量描写围棋的文学作品,也就衍生出了这些别称,仅在魏晋时期,就一下子涌现了“手谈”、“忘忧”“烂柯”“坐隐”“坐藩”“坐稳”6种别称。
●通过这些别称透出一种独特的文学意境以及美学享受——这是一种沉迷围棋的文人情怀。
下一局围棋,就像描摹一幅工笔,拨弹一曲弦乐,创作一首七律。艺术门类和文化体系是相通的,其价值也是不相重复的,因而这些别称呈现了气象万千的姿态。例如,“乌鹭”一词,以两种鸟类的名称构成了一个并列型词语,而且语素的颜色正好相反,乌黑与纯白,瞬时,呈现出一幅画面,三尺棋枰之上,白鹭与乌鸟环飞周旋,敲棋击枰,黑白交错,胜负无妨,只求夜色漆黑,棋中忘我,弈他个东方既白。
围棋的别称,成为了一种缩影,一扇窗口,一抔活水,体现了当时的历史走向,凝聚了文人的思想,亦构成了一种独特的美学意境。
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简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。那么桥牌怎么玩,规则又是怎样的,现在百文网小编一一为你解答。首先我们来了解一下桥牌的特点,然后再来学习桥牌的规则和技巧。
1. 桥牌工具
(1)桥牌用牌:
一副牌由52张组成,有四种花色: 黑桃、 红心、 方块、 梅花。每一种花色有十三张牌,顺序如下: A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
如果条件允许,打牌前可以准备2、4、8或16副牌,全部发完后再进行打牌;条件再好的,可以使用牌套或牌盒。
(2)计分表:
叫牌纸或叫牌卡
2. 选择同伴
一桌牌由四个人来打,其中两个人为一方,另外两个人为另一方,同一方牌手相对而坐。
桥牌是两个人合作的活动,一般情况下,在再打牌前先选定同伴。如果事先没有商定谁和谁是同组,按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下铺开一副牌,每人各抽选一张牌。根据抽牌结果,抽到两张较大牌 的人为一组,而抽到两张较小牌的人为另一组。
坐下后,按自然方向,坐在桌子北方的叫北家,南方的叫南家,东方的叫东家,西方的叫西家;可简称(东、南、西、北)。南家和北家组成南北方,东家和西家组成东西方。
3:洗牌、切牌和发牌
北家首先发牌(以后每副牌按顺时针方向轮流发牌),由发牌者左边一家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过,以备下一个发牌者使用。
发牌者拿起左边洗好的牌,放在他右边一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近,这叫切牌。发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕。发牌者一次一张分发给四个人,他按顺时针方向从左边一家开始发牌,直到发完全副52张牌,最后一张牌轮到发牌人自己。此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。
在拿你的牌之前要等发完牌,这是打桥牌的礼节。这并不浪费时间,因为其他人在叫牌之前仍要等发牌 者整理好自己的牌并等他开叫。第一步,先拿起你的13张牌并按花色整理好,大多数人将按大小从左到右 顺序排列。如果你把牌按红黑花色间隔排列,就列容易辨认不会看错。
4:叫牌
出牌开始以前叫牌。发牌者优先开叫,他可以叫也可以不叫,然后由他左边一家叫,这样依次往左就象发牌和打牌一样轮流进行。
叫牌由一个数字和一个将牌花色(或无将牌)组成。数字表示赢六墩牌以上的墩数,将牌指将牌花色,无将牌的意思是指没有将牌花色。如果四家都不叫,牌就作废,由下一家重发新牌。
只要任何一家当轮到他时先叫了,于是竞叫就开始,直到叫牌最高的那家得胜为止。叫得最高的那门牌 就是将牌花色(或无将),而特定的数字就是赢牌的墩数,完成定约者受奖(至少拿来到叫牌时已确不定 期了的墩数),宕牌者要受罚(完不成定约)。
开叫以后,任何一家在轮到他时都可以叫更高级别的牌,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下:
无将(最高)
黑桃
红心
方块
梅花(最低)
所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
5:打牌开始
叫牌结束以后,取得最终定约的人为定约者,定约者左手家从他手上打出一张牌,牌面朝上放在桌子的中间,这张牌称为首攻。
定约者的同伴称为明手,首攻后,他的牌全部朝上明摆在桌子上。
定约者既打明手的牌,也打自己的牌 定约者从明手处选择一张牌并把它放在桌子中间靠近或压在首攻牌上。首攻者的对家随后打出一张牌, 面朝上放在桌子中间,最后,定约者从自己手中拿出一张牌也面朝上放在桌子中间。现在,在桌子中间有四 张面朝上的牌,一家一张,这四张牌叫作一墩牌。
介绍四张牌中的一张赢这墩牌:由赢墩的那家出下一墩牌,这样直到打完全部13张墩牌,每一墩牌都从出牌者开始,按顺时针方向进行。
6:赢一墩牌
每家必须跟随出牌者出一张同花色的牌(如果他们手里有这种牌),这叫作跟牌。如果一家有几张跟牌,则可从中先一张大牌,小牌或中牌。如果没有跟牌,则可打出其他任何一张牌。
叫牌时决定了某种花色为将牌,该花色中的任何一张牌就大于其它三种花色中的任何一张牌。例如将牌 中的2就要比其它三种花色中的A大。 当一家不能跟牌时,可以打出一张牌,这样就能吃张赢墩,除非别 家打出一张更大的将牌。不能跟牌出不一定非要打出一张将牌不可,如果愿意的话,还可以垫一张其它花色 的牌。
在一墩牌里,如果没有将牌,出牌花色中最大的那张是赢牌,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。
7: 加倍和再加倍
如果在你之前敌方叫了牌,轮到你可以叫加倍。例:
南 西 北 东
1S 加倍
或:
南 西 北 东
1S 不叫 不叫 加倍
通常加倍的意思是当敌方完全不成定约时,你可让他受到加重的惩罚。但是,如果敌方在你加倍反击后完成了定约,他将得到更多的奖励。
当敌方加倍后,你可以再加倍。
南 西 北 东
1S 加倍 再加倍
或:
南 西 北 东
1S 加倍 不叫 不叫
通常再加倍的意思是指在完成定约时可以加大奖励。但是,如果你宕了牌,受罚将更大。
用叫牌的方法取消任何加倍或再加倍:
南 西 北 东
1S 加倍 再加倍 2D
叫两个方块既取消了加倍也取消了再加倍。现在如果南叫两个黑桃,东、西可以不叫,前一次加倍已不再适用。从叫牌者往下连续三家不叫后,叫牌结束,最高的叫牌成为定约。有时一方中只有一家叫成定约,他就是定约者。
南 西 北 东
1S 不叫 不叫 不叫
南是定约者。
当定约者由一方的两家叫成时,先叫者但是定约者。 南 西 北 东 不叫 不叫 1S 不叫 4S 北是定约者,因为他先叫黑桃。
8:记分
牌打完后,双方要对照最终叫牌的定约计算墩数。只有定约方在完成其定约墩数时,才按以下规定计分:
(1)基本分:
完成方块或梅花定约每墩 20分
完成黑桃或红心定约每墩 30分
完成无将定约第一墩 40分
完成无将定约每增加一墩 30分
(2)局和部分得分:
一次成局必须完成以下完约:
3NT(九墩无将) =100分
4H或许S(十墩高级花色) =120分
5C或5D(十一墩低级花色) =100分
比以上低的定约叫部分得分或部分。
9:有局
有局方在其完不成定约时,要多罚分。但作为补偿,在大多数情况下,有局方得到的奖分要比无局方多。加倍和再加倍墩牌分数当完成一加倍定约时,墩牌分数为基本分数的两倍。
完成黑桃或红心定约每墩 60分
完成方块或梅花定约每墩 40分
完成无将定约第一墩 80分
完成无将定约其它任一墩 60分
它表示完成两红心或任何更高的加倍定约就能成局,而完成两方块加倍定约只有80分不够成局。
当完成一再加倍定约时,墩牌分数为完成加倍定约墩牌分数的两倍(或基本分数的四倍)。完成一红心 再加倍定约(或任何更高的再加倍定约)便可成局。
10:超墩
在线下只记完成定约所定墩牌的分数,如果超额完成的墩牌,叫做超墩。超墩的得分与墩牌的基本分相同。
如果完成的是加倍或再加倍定约,那么每超过一墩(不管定约的类别)的得分更高:
加倍无局 每超过一墩 100分
再加倍无局 每超过一墩 200分
加倍有局 每超过一墩 200分
再加倍有局 每超过一墩 400分
完成一倍或再加倍定约得奖分50分,这种奖分并不因加倍或再加倍而增加。
11:宕墩罚分
完不成定约通常都得罚分:
未加倍无局 每墩 50分
未加倍有局 每墩 100分
加倍无局 第一墩 100分
每增加一墩 200分
加倍有局 第一墩 200分
每增加一墩 300分
再加倍 加倍分数的两倍
12:满贯
若完成十二墩(小满贯)或全部十三墩(大满贯)定约,有特别奖分:
小满贯无局 500分
大满贯有局 750分
大满贯无局 1000分
大满贯有局 1500分
如果叫的是大满贯,即使你拿到十二墩也不得分(因为你宕了一墩牌还得丢分)。
通过上面桥牌的技巧和规则的介绍学习,大家现在应该知道桥牌要怎样玩了吧。更多精彩攻略内容请关注百文网智力运动频道。
打桥牌是一种非常复杂、十分有趣极具挑战性的运动,由于牌张分布的变化无穷,当做一个定约时究竟选择哪条路线是胜算,往往捉摸不定,必须将几种打法细加比较,择善而从之。下面就让百文网小编带大家了解下桥牌的开叫法吧。
1.初学者阶段。初学者还在学习阶段,在没有学完大部分叫牌内容之前,谈不上灵活运用,例如尚不知道开叫2NT的规定是什么,就想灵活运用2NT开叫是不可能的,循规蹈矩也就成了初学阶段绝对应该遵守的条件。学习和熟练使用一个叫牌法,需要一段较长的时间,这个叫牌法的其它的叫牌规定还未学完,不知道不按规定叫牌会出现怎样的糟糕局面,所以急于不按规定进行叫牌是无知的表现。做为初学者的老师(或师傅),完全有必要在初学阶段说明不按规矩叫牌带来的危害。
2.初级牌手。初级牌手在常用的叫牌约定(或规定)方面已经没有问题,大部分叫牌内容也基本学过,但是也就仅仅是学过,还不能肯定已经很熟练,所有的看法和风格都未成型,循规蹈矩还是必要的。
同伴的最后决定往往取决于你的叫牌,不按规定叫牌,很容易将同伴误导。一旦同伴被误导,等待你们的很可能是灾难。
3.经常做PD的两个人。做为经常在一起做PD的两个人,循规蹈矩地叫牌是培养相互信任的基础,规矩的叫牌可以使同伴总是处在一个舒适的环境,规矩的叫牌不至于产生坏定约的根源,好定约会比较多。
如果总是不按规定叫牌,同伴的不信任就有了理由,相互信任无从谈起。桥牌不是棋类,不能独立作战,不信任同伴是极为可怕和极为可恨的,两个人的叫牌都各叫各的,能达成好的定约吗。
桥牌游戏的逻辑严密,变化多端,趣味横生,它不仅可以培养一个良好的思维的习惯和决策应变能力,而且还可以培养一个的团队精神和群体意识参加活动可寓教于乐,引人入胜。下面就让百文网小编带大家了解下桥牌的坐庄技巧吧。
将吃法之明手将吃
一、 将吃法的基本思路
将吃法,是一个桥牌手必须熟知的基本打法之一。它包括(1)明手将吃;(2)暗手将吃(又名倒打法);(3)交叉将吃。
二、明手将吃的基本思路
计算进手张,要保持桥路畅通,使将吃能连续进行,防止在将吃进行中对方获得出牌权,采用调将而破坏将吃法。当进手张不具备连续将吃条件时,要在将吃开始前做好疏通桥路的准备。
三、牌例之三十六
(一)攻方牌如下
北:S:K 7 5 4; H:6; D:8 5 4 2; C:K 7 5 4;
东:——
南:S:A Q J 6; H:A 7 4 2; D:A Q 3; C:Q 6;
西:首攻C:J
(二)叫牌情况(南北有局)
南 西 北 东
1C — 1D —
1S* — 4S —
— =
注意:南手四张S,叫1S,是特殊情况下使用,(1)花色质量好,(2)跳叫无将,点力稍差。
(三)思考时间
1、 计算牌点:对方持有15点,双方无争叫,估算牌点均分在两手。
2、计算输张:二付D,一付C,北手要将吃三付H。
3、时间:必须保持南手进手张,北手才能将吃三付H。
4、进手张:第一付北手要出CK,给南手留进手张。
5、残局:要保持将吃能连贯进行。
(四)、全付牌如下
北:S:K 7 5 4; H:6; D:8 5 3 2; C:K 7 5 4;
东:S:10 8 3 2; H:K J 8; D:J 10 9; C:A 8 3;
南:S:A Q J 6; H:A 7 4 2; D:A Q 5; C:Q 6;
西:S:9; H:Q 10 9 5 3; D:K 7 4; C:J 10 9 2;
(五)正确打牌路线
次序 西 北 东 南
1 CJ CK CA C6
2 D7 D2 DJ DA
3 H3 H6 H8 HA
4 H5 S4 HJ H2
5 C2 C4 C3 CQ
6 H9 S5 HK H4
7 C9 C5 C8 S6
8 H10 SK D9 H7
9 S9 S7 S2 SA
10 HQ D3 S3 SQ
(六)总结
定约人已取得九付赢墩,南手中还有一付SJ大将牌赢墩。
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桥牌正是以其无穷的魅力,使参与者难以抗拒,几乎没有人学会了桥牌后又放弃它。但有许多人却因为觉桥牌难学,只是望而兴叹,错过了人生当中一段令人向往的桥牌经历。下面就让百文网小编带大家了解下桥牌花色相关知识吧。
这种将牌花色指示信号,就是防守方搭档(同伴)之间,可以利用庄家在将牌第一次出牌的时机,用自己所跟的将牌牌张发出后续打牌所感兴趣的花色信息。大牌点的牌张就表示对除了将牌花色以外的三个花色中较高阶的花色感兴趣。
所谓花色低阶或者高阶都是相对的概念,在信号系统里,除了将牌花色外,还有三个花色。最高阶的花色并不是黑桃,最低阶的花色也并不是草花。其余三种花色的高低阶是一个循环的关系。比如,比黒桃高一阶的花色是草花,而比草花高一阶的是花色是方块,比草花低一阶的花色当然就是黑桃。如果草花是将牌,如果你希望搭档在后续打牌时攻黑桃,那么最准确的信号当然是在庄家打将牌草花时,你要跟手中最小的草花。而不是最大的将牌草花,让搭档选择方块。
需要注意的是,在出完第一墩将牌后,后续的将牌牌张所表示的信号往往是将牌牌张张数信号,这个信号与非将牌的张数信号恰好相反。
扣叫,桥牌的一种叫牌方法,是一项满贯叫牌的一种,是一种约定叫,暗示对方自己手上的特殊牌型,要求对方做特定的处理,以求得一个满意的定约。下面就让百文网小编带大家了解下桥牌中的扣叫吧。
第一类:在敌方出套后,争叫敌方的花色。
第二类:将牌配合后,在4阶叫出的新花,以表示控制进行满贯探询。
第三类:在敌方出套后(尤其是开叫低花而敌方争叫高花),应叫方对其作出的扣叫或者跳扣叫,请同伴在有止张时叫到3NT,有时也叫不寻常扣叫。
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桥牌是由4个人(按照东east,南south,西west,北north分别就座)分成两组,以扑克牌作为工具,对每副牌展开的智力比赛。
其中:东—E,西—W,南—S,北—N。
坐对面两人组成搭档(同伴),坐南北的两人为一方,称南北方;坐东西的两人为一方,称东西方。即N—S为同伴(partner),E—W为其对手(opponents)。
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在对抗无将定约时,当定约者已显示出有一长套时,防守方经常采用先兑现一赢张来察看敌方牌情的首攻。例如东开叫3NT,按现代流行的叫牌方法,这显示了开叫方有一长而坚强的低套。你持: A 5 3、 K 8 7 6、 Q J 9 2、 8 6。首攻A,你将会有两个机会,如定约方上没有止张,你就击中了要害;如其它方面没有止张,就可转攻其它花色。在对抗无将时,通常总是作安全首攻,除非你有一个积极的防守打算。
在对抗有将定约时,去建立自己的长套很少有好处,所以为此目的去冒险首攻间隔张中的牌是错误的。通常是选择一张你认为不会吃亏的牌,作为安全首攻。当然,还有其它的防守设想。例如:兑现快速赢张,寻求将吃,消耗敌方的将牌等。当预料敌方将利用将牌来交叉将吃时,你可以首攻将牌,破坏敌方的计划。
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例如:
SK52
首引 S7 SAT94
11-7=4,东家一看,自己和北家已经有了4张比7大的牌,可知南家再没有比7大的牌了。如果北家不出K,他就可以放心地出4。
桥牌的活动类似于签订、执行合同的全过程。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。下面就让百文网小编带大家看看桥牌比赛的相关新闻吧。
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7月25日下午,2017年“中体明星”杯全国大学生桥牌锦标赛第三日比赛于山西大学图书馆落下帷幕。经过三天激烈角逐,女子组团体赛成绩已经出炉:
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“虽然取得了第一,但有几轮的发挥还是不太满意。在赛场上,其实大家水平相差无几,谁的失误少谁就赢了。关键靠的还是心态。以平常心态正常发挥,做好自己,而不去想成绩。比赛前有为期约半个月的训练。平常的话,周三下午、周六一天都会进行桥牌训练。学校也非常重视桥牌运动,公选课、体育课的选项上都有桥牌,除此以外,平时桥牌比赛也比较多。”一位徐州工程学院女子组队员向记者介绍。
女子双人赛也于下午2点开赛,历经170分钟的激烈角逐,甲组南北方向,福州大学张萌、李娟斩获冠军;东西方向,山西大学牛琳利、杨艳拔得头筹。值得一提的是,东道主山西大学还在本组的两个方向夺得季军(南北:李潇、邰志琴;东西:田叶、贾蕊华)。优异成绩的获得体现了山西大学在大学生桥牌运动上的强劲实力。而关于乙组,南通大学的林巧鹂、陈佳敏,西南科技大学的李翱、路珏分别获得南北方向和东西方向的冠军。
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在桥牌早期, 约定叫非常少. 你如果看看著名的Curbertson Lenz 大战, 你会发现那时候甚至连Stayman和Blackwood 都没有发明. 因此叫牌的清晰度非常受影响.事实上在叫牌方面, 我怀疑现在的中级选手就可以战胜他们.然而毕竟定约桥牌已经发展了80年了, 人工的体系和约定性序列层出不穷. 现在的问题不是用不用约定叫的问题,而是用多少怎么用的问题. 因此那种认为约定性序列妨碍牌手对牌的理解的论点可以休矣. 事实上这么说的人本人采用的约定叫并不比别人更少.
如果回顾桥牌的发展, 那些经受了时间考验的约定叫事实上都是牌手们经过反复实践后对桥牌的本质认识有所提升的产物. 比如Stayman, Blackwood, 弱两副开叫, 技术性加倍, 事实上都是对过去的叫牌理念的种种发展和重新认识.
因此在竞争激烈的赛场上如果想获得成功, 牌手必须选择自己能够掌握的适合自己风格的约定叫. 事实上所有的世界顶尖牌手的体系中几乎都不可避免有大量的约定性序列.有些序列没有名称, 但是他们往往都在平时对这些序列做过充分的讨论. 因此一对对体系缺乏讨论的业余牌手和充分研究讨论过的职业牌手的对阵就象赤手空拳的人和装备先进的现代军队作战一样, 获胜的概率非常低. 如果想获得胜利, 我认为必要的态度是放下架子来学习, 承认自己的叫牌有大量不足之处, 学习高手的叫牌观念和体系, 选择自己能够掌握的部分, 理解它们, 运用它们, 乃至改进它们.
有些牌手认为叫牌时的判断比体系和搭档间的纪律性重要,我认为这个观点是极端错误的. 体系和纪律性与个人判断的问题就象战略和战术上的区别一样. 你即使采取的正确的战术, 但是如果采用错误的战略, 那么无论你是多么天才,你也必然难逃失败的命运. 叫牌永远是你和搭档两个人之间的交流, 而不是个人天才的显示. 再好的计划如果不被搭档所理解, 也将注定是失败的. 事实上大量的叫牌灾难的发生都不是基于错误的判断, 而是对体系和搭档间纪律性的践踏. 事实上成为一个优秀的叫牌者的方式只有一个, 在平时不断的研究, 学习,勇敢的摒弃已有的错误观点. 而当你把思考的时间用到牌桌上时, 我认为那已经晚了. 事实上你永远应该争取避免在牌桌上思考过久, 大量的问题应该是在平时研究过
考虑过的. 事实上看一个牌手是不是好手的一个衡量因素就是叫牌的速度, 如果他总能保持一贯的比较快的速度,那他往往就是好手. 如果他每次叫牌都要停下来想很久,他就不可能是一流好手.
当然好手处理困难问题的能力比普通牌手要强. 但这里经常是有原则可依的.
原则一, 当你没有探测的手段时, 你应该尽量保守.
比如下面这副牌:
SQx HAxx DAKJx CAKxx
对 SAKJx Hx DQxxx Cxxxx
上面的牌同伴开叫2NT后, 你该怎么叫?当然你可以先叫3C作为stayman. 但是当同伴叫3D, 否认高花时,你该怎么处理呢? 很明显如果你们有一个好的低花配合, 小满贯甚至大满贯都是可能的. 但是问题在于你有没有探测低花配合的工具. 如果你没有这个工具, 那么现在比较现实的叫品是什么?
也许你会说我会叫个4D, 那样也许能撞到低花配合, 但是问题在于你的4D承诺的是Qxxx的四张套吗? 显然4D是显示更长的套, 比如KJxxx之类的.因此4D不可取. 那么你该如何试探满贯呢? 一个比较现实的处理方式是
简单的叫4NT! 不错, 偶尔你会丢掉铁铁的7D, 如果同伴的牌是:
SQxx HAx DAKxxx CAKx. 他偶尔会pass 4NT. 但是4NT现在是你力所能及的试探手段中危害最低的一个. 因此尽管4NT是不完美的,你依然应该选择叫4NT. 如果你和同伴把4NT之后5阶出套当做自然叫, 你依然可以找到低花配合. 如果你总想叫到理想的满贯, 那么就学习,学习好手的处理方式. 但在你学习之前, 你必须满足于你所能达到的定约, 而不是在没有手段时去撞叫, 因为那样的话, 你失败的机会远比成功的机会要高得多.
原则二, 永远不要去试探搭档能否理解你的叫牌, 如果你有理由相信搭档可能无法理解, 那就认为他无法理解.比如下面这副牌:
SAKxxx HAJxx DKQxx C-
对
Sxx HKQxx DAx CKxxxx
你开叫1S, 同伴叫2C,你再叫2H, 同伴叫3H, 逼叫.现在你怎么叫? 如果你们打排除性罗马关键张问叫,你应该跳5C, 请同伴叫他除了C以外的关键张.但是你知道你不打排除性罗马关键张问叫. 因此这里再跳5C就是错误的. 因为同伴肯定不会理解你的意图. 事实上简单的
扣叫序列也是可以叫到满贯的:
1S 2C
2H 3H
3S 4D
4N 5S
5N 6C
6H pass.
你简单叫一个3S, 表示S控制, 当同伴扣叫出4D后, 你就知道他没有CA了,因此你可以放心的叫4NT, 寻问关键张, 最后达到理想的6H. 这里想说明的就是你应该采取你现有的手段, 而不是理想的认为同伴应该会理解你的特殊叫品. 事实上很多时候, 你用你现有的武器也是可以达到比较理想的结果的.
原则三, 尽量使用描述性叫品而不是逼迫性叫品.
比如这手牌:
你拿了SAQxxx HAx Dx CAJxxx
同伴pass, 右手开叫1D, 你简单争叫1S,左手叫2D, 同伴叫3D: 现实限制性加叫或者更好.
右手pass. 你现在怎么叫? 叫4D显示满贯兴趣如何?
我的建议是叫4C, 自然的介绍你的第二套, 让同伴去衡量他的牌.
事实上同伴的牌是:
SKJxx HQx Dxxxx CKQx,
他很愉快的加叫到5C, 于是你们轻松叫到了6S. 这里4C是关键, 当同伴知道你C长套后, 他的牌变得出奇的好,他能弥补你两个C失张, 又有良好的将牌, 因此他自然的叫了5C,显示他良好的配合, 但是缺乏红花控制, 你自然就叫到了理想的6S.类似的例子相当多. 当你无法判断叫牌的前景时, 通常来说,描述性的叫牌, 让同伴去判断是最佳原则.
再比如你拿了:
SAKQJxx HAx DKxx Cxx
你开叫1S, 同伴叫2H, 你们打2/1进局逼叫,因此2S已经逼叫了, 但是这里你正确的叫品却是3S, 显示坚固套, 确定将牌, 邀请同伴扣叫.下面的发展变的非常容易. 因此尽量的给搭档描述性的信息, 而不是逼迫搭档给你信息常常是成功叫牌的关键. 也许你会说这个3S是约定叫,我又不知道该怎么叫. 所以我就强烈建议你在平时多研究这样的序列.
事实上专家们早有结论. 在进局逼叫的序列下, 所有的跳叫都应该处理为picture bid, 即高度描述性的叫品, 这就为你将来的叫牌打下良好的基础. 事实上2/1之后叫牌通常就是这样的: 双方不断的寻找是否存在描述性叫品, 如果存在就叫出来, 如果没有就等待同伴去做描述性叫牌.这在别的叫牌序列下也经常是正确的. 事实上这也是现代桥牌的一个发展.
在早期, 人们使用所谓速达原则, 而现在桥牌的发展是采用慢达原则:即在进局逼叫的序列下, 所有的不必要的跳叫都显示特别的牌形.
我个人认为对于精确1C开叫后的进局逼叫序列, 这个原则也应该是同样适用的.
我们最近对serious 3NT 重新考虑之后, 认为应当遵循以下原则:
1 serious 3NT 只用在将牌花色是高花的情况. 原因是对于低花
来说, 3NT 毕竟是非常值得考虑的落脚点.
2 如果越过了三阶将牌花色而叫3NT, 这应该是自然的, 而不是serious 3NT.
比如:
1S 2D
2H 2S
3C 3N
这里3NT越过了3S, 应该理解为想打, 大约是比较弱的将牌, 准均型, 控制不是太好但中间张丰富的牌. 因此你如果想进行满贯试探的扣叫, 必须叫3S. 这也和
1S 2D
2H 3S(邀请扣叫)的原理是相吻合的. 即我们通常从三阶将牌花色开始建立试探满贯的扣叫序列.一旦将牌建立, 并且在三阶叫出, serious 3NT 都将发挥作用:
比如 1S 2D
3S 这里, 3NT 也将显示严肃的满贯兴趣. 因为3S确定了将牌.
3 如果没有找到8张配合, 那么3NT永远是想打:
比如这个序列:
1S 2D
2H 3C
3H 3S
3N 这里由于3S只显示双张配合, 因此3NT依然是自然的.
下面讲一副叫牌失败:我拿了SAxxxxx HKTxxx D- CKx,同伴: SKJ HAJ DKTxx CAQJxx
在叫这副牌时, 我们对于扣叫没有一个清晰认识,因此在进程中产生了问题:
1S 2C
2H 3D
3H 3S
4C 4D
4S 5H
5S
显然我是希望拿4C作为对C有一定配合牌, 因为在同伴加叫S之后,我的将牌套不是太好, 因此如果有满贯, 有可能出在C上而不是S上.同伴4D扣叫. 我叫4S打算收兵. 同伴5H显示进一步满贯兴趣. 现在我很犹豫, 因为我知道同伴只有双张黑桃, 将牌必然会有漏洞.而我H上的输张又很难交待, 因此我选择了保守的pass. 但这副牌总还是应该打6S或者6C. 同伴也有他的担心, 因为他不知道我是否有六张黑桃.现在想来, 似乎我正确的叫品是3S之后叫4S, 表示6张S. 以后同伴就可以简单的用4NT核实清楚KC, 叫到6S了. 4C 是比较含糊的. 如果4C真的显示C配合, 4D似乎应该当做kickback 最好. 无论如何, 这牌失败的关键在于
没有及时的确定将牌花色, 导致日后满贯试探双方都有顾忌.
在3S之后, 我认为这么处理比较好:
3NT: 想打, 就是5-5-2-1 5-5-1-2 5-5-3-0 之类的牌.
4C: 显示配合, 保证三张或者Ax Kx. 之后4D是RKC.
4D: 确定黑桃将牌, 额外实力, 相当于last train.
4H: 显示5S+6H 比较差的牌. 因为比较好的牌可以先开叫1S. 这个序列
大约是10-12点左右的双高花.
4S: 最低限的牌, 但是有6张黑桃.
总之, 这个序列是比较困难的, 双方的牌接近于失配. 这也说明了早期确定将牌花色对日后满贯叫牌的重要性
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桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。下面是小编收集整理的桥牌的口诀范文,欢迎借鉴参考。
做庄篇
你做庄,不要慌,想好才打第一张;
定路线,察敌情,忍让规避要分明;
飞不飞,超不超,安全第一要记牢;
难成牌,慢慢来,让敌犯错最好玩。
桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。下面是小编收集整理的桥牌的规则范文,欢迎借鉴参考。
定约桥牌,也称“合约式桥牌”,是桥牌的第四代,前三代分别是惠斯特、惠斯特桥牌和竞叫式桥牌。定约桥牌于1925年由美国牌手范德比尔特在竞叫式桥牌的基础上改革而成。
定约桥牌和迷你桥牌的第一个区别是增加了叫牌的过程。迷你桥牌是让你直接选择最终定约,然后做庄。而在定约桥牌中,具体打什么定约,以及哪一方做庄,是通过双方的叫牌过程来确定的。通过叫牌,能使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约。也可以干扰对方选择最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
首先由发牌人(DEALER)开始叫牌。在定约桥牌中,除了迷你桥牌的35个实质性叫品之外,还增加了3个非实质性叫品:不叫(Pass),加倍(X)和再加倍(XX)。根据牌点高低,可以选择叫或者不叫(Pass)。此后,再由他的下家(左手方)叫牌,并依次按顺时针轮流叫牌。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,并开始打下一副牌。
当一家开叫后,任何一家可以在更高阶数上争叫,也可以在同一阶的更高级别的花色上争叫。各个花色(包括无将)按级别高低排列如下:NT>♠>♥>♦>♣。所以叫1♠比叫1♥高,叫2♣比叫1NT高。如果某一家叫牌之后,其余三家都不叫,那么最后叫出来的这个叫品就成为这副牌的定约,而叫出定约的这一方就被称为定约方,另一方则被称为防守方。在定约方中首先叫出定约花色(或无将)的一方,成为庄家。
另外,在定约桥牌中,为了增加趣味性,还人为地规定了“局况”。每副牌的对阵双方都可能是无局方或有局方。如果做庄一方是有局方,意味着最后的得分(成局时)或失分也将比无局时更多(有点类似于斗地主里面的加倍)。
定约桥牌有很多种计分方法,比如盘式桥牌计分方法、芝加哥桥牌计分法、四人复式桥牌计分法等。
当然,最后这些得分要转换成IMP(国际标准分),转换规则我们在这里提到过。注意,IMP是用来计算两桌得分的差额的,如果只有1个牌桌,不能计算IMP。
可以看出,完成3NT,4H/S,5D/C的得分,在无局时分别为400,420,400;有局时分别为600,620,600。比部分定约要高出很多。这就是为什么当有实力成局时一定要争取叫成局。
这里出一道小问题:理论上来说,完成(或超额完成)什么定约的得分最高?
答案是有局方打成1NT再加倍定约,并拿到13墩(即超6)。此时比打成7NT再加倍定约的得分还高。前者的得分为160+500+2400+100=3160,而后者的得分仅为880+500+1500+100=2980。
打过迷你或赢墩桥牌的同学可能都知道,基本很少遇到同一手牌。那么,这么多的扑克牌组合,而实质性叫品只有35种,我们应该怎么表达自己的牌情呢?
其实,叫牌主要是叫两个东西:实力(牌点)和牌型(每门花色各有几张)。
在不违反规则的情况下,人们将各种叫牌方式赋予一定的含义,所有这些赋予特定含义的叫牌方式的总和就称为“叫牌体系”(也叫“叫牌制”或“叫牌法”)。目前最流行的叫牌体系分为两类:自然叫牌体系和精确叫牌体系。
桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。下面是小编收集整理的桥牌基础入门范文,欢迎借鉴参考。
打桥牌需要4个人,分作对抗的两方。四人的坐位为东、南、西、北,东西为一方,南北为一方。双方作为对手比胜负。
1
开始,取一副去掉大、小王的扑克,先由一人向右方依逆时针方向发牌,每人发13张。发牌完毕即开始叫牌。按规定,叫牌由发牌者开始,依顺时针方向一个接一个
2
各人根据自己手中牌的内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色(如“2黑桃勺或带“无将”(如“3无将”)的叫牌;后一个叫牌必须以花色等级(黑桃最高、红桃其次、方块又次之、梅花最低,无将则盖过一切花色)或数字盖过前一个叫牌,直至三个连续不叫,最后一个叫牌作为大家一致通过的定约
3
在叫牌过程中,如防守方认为有击败定约方把握时可叫“加倍”,表示防守方要惩罚对方,要使定约方失分更多,但如定约方仍认为有完成定约把握时,可对防守方所叫的“加倍”叫“再加倍”,也表示要惩罚对方,使本方(定约方)得分更多
4
确定“加倍”和“再加倍”定约后,定约方的得失分数分别以二倍和四倍计算。确定定约一方为定约方,其对方为防守方。定约数字加基数6,则是定约方要完成定约的赢牌墩数(4人各出一张,成为一墩)
5
例如叫2黑桃,即表示黑桃为将牌,要胜8墩才完成定约。完约完成后即开始打牌,打牌时定约人的同伴是明手,要将手中的牌全部摊开。4人出齐后赢得墩的人出牌,依次类推,直至打完第13墩牌,最后根据定约人赢得的墩数计分。
桥牌无非就是13以内的数学加减乘除法,看似连小学一年级的学生都会做的数学题目,但是,你不能轻视桥牌。因为它的存在,所以桥牌可以变换出丰富多彩的事情出来。你在打桥牌时,不得不根据敌方的打牌思路进行逻辑推理,计算四家打出的每一张大牌(例如:A、K、Q、J),通过不断的计算来打败对方。
有人或许会这么问:“桥牌无非是13以内的数学加减乘除法,连小学一年级的学生都会做的数学题目,怎么可能培养大学生的计算能力呢?”我认为桥牌的确可以培养学生们的计算能力,在叫牌时,你通过同伴每一次叫牌,可以获得同伴大致的牌点范围(牌点:A是4点,K是3点,Q是2点,J是1点),加上你自己手中持有的大牌点,可以计算出同伴与你联手的大牌点,通过这个可以很好地做出定约(定约就是你打牌时所要完成的任务,如果你完成了,你就可以拿分数,反之则扣分数)。在打牌时,你不仅要计算四家出的大牌情况,还要计算四家的牌型(牌型:四家每家持有几张黑心、红心、方块、草花的情况),虽然这些计算都是一些简单的数学加减法,但是这些综合起来难度增大了。
当你在打桥牌时,你是看不见敌方一家和同伴的牌。如果你想打败敌方,在某些情况下,你必须想象同伴持有什么牌、敌方持有什么牌,你必须假设某种条件成立时击败敌方。当你在叫牌时,不是每一副牌都可以按照叫牌体系(用数学的语言就是公式)来叫牌的,在某些情况下,你用“公式”也是无济于事的。这时,需要的是你的想象能力、计算能和和推理分析能力来完成叫牌。桥牌的叫牌体系不是天然的,是人们通过自己的想象力、逻辑推理分析以及打牌经验创造出来的,这好比数学公式不是上帝赐予人们的,而是人们自己推理、证明出来的。学生的潜力是无穷的,想象力是丰富多彩的,可以尝试着研制叫牌体系。
学生平时玩桥牌时,是感觉不到压力的,可是,一旦参加比赛上了赛场,什么样的希奇古怪的事情都发生了。例如:头疼、没睡好、紧张、犯低级错误、看错牌(把红心看成方块)、打牌时抽错牌、叫牌时忘了叫牌体系等等。这些现象我不能说肯定但有紧张的成分在里面。有经验的牌手不大会出现这些现象,因为这些牌手经历了风吹雨打,心理素质提高了。在打桥牌时,如果你打错牌了,往往会遭到同伴的指责,这时,你会感到委屈,感到难过。其实,这不是一件坏事,相反是一件好事,你一次次接受了同伴的指责,从中培养了你的心理承受能力也从中吸取了自己所犯下的桥牌错误,学到了很多东西。
我上面提到过,在打桥牌时,如果你打错牌了,往往会遭到同伴的指责。这时,你千万要记住:要冷静!你应该听完同伴的抱怨,之后你可以提出你自己的想法,得到同伴的谅解。当然,在某些时候,当你说出道理时,同伴的指责未必是正确的,这也让同伴学到了新的东西。你和同伴搭档打桥牌,如何处理好你和同伴之间的关系,如何与同伴做好协调沟通,取决于你讲话的方式,这种锻炼是宝贵的。
学生的友谊可以通过多种渠道建立起来,当然,不外乎桥牌。桥牌是一项智力的运动,它更是一项陶冶情操、培养情商的运动。一个人在打牌时受不受别人的欢迎,取决于这个人的牌风。如果他能够和同伴配合默契,与敌方打牌不做任何违反游戏规则的行为,还能够和同伴及敌方谈笑风生、表现出儒雅的风范,那么他的情商是不会低的。他通过桥牌活动受到别人的尊重,认识很多的人,增进了友谊。学生们可以通过桥牌活动丰富自己的业余生活,虽然现在娱乐活动琳琅满目,网络时代冲击着学生的眼球,但是,桥牌好比是大学校园肥沃的土壤,学生不妨可以试一试。
桥牌是扑克的一种打法。现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。下面就让百文网小编带大家了解下桥牌的起源与历史介绍_桥牌的知识吧。
目录
桥牌是扑克的一种竞技玩法。
桥牌起源于欧美,英文Bridge,其意为“桥”。也有专家说桥牌最早起源于中国古代的“叶子戏”。
在欧洲有一句古老的谚语:“要想结交美丽的女孩,得学会跳舞;要结识名流显贵,需打好桥牌。”打桥牌原是西方上流社会进行交际和消遣的一项娱乐,现在它早已成为一种大众化的智力游戏,全世界的桥牌爱好者已超过了一亿。桥牌与象棋、围棋一起并称为世界三大智力运动。
部分不太了解桥牌的人或家长,可能认为桥牌是不务正业或是赌博的游戏,其实不是。桥牌可以陶冶性情,启发智慧,磨炼判断力,促进合作友谊;打桥牌需要运用数学、逻辑学、心理学、运筹学,并发挥个人的智慧与技巧,忠实而灵活的配合各种叫牌制度;同时桥牌崇尚公平、公开、公正的体育精神;因而可以说,桥牌是一项高尚而有益的娱乐运动。丘吉尔、艾森豪威尔、比尔盖茨,还有我国的___、万里、荣高棠、___、吕正操、___、聂卫平等,都是著名的桥牌爱好者。目前桥牌已经成为2002年盐湖城奥运会的表演项目,并有望正式进入冬季奥运会。桥牌还是智力运动会的主要比赛项目,我国和部分省市也会定期举办智力运动会。另外我国许多的高校以及部分高级中学还会对桥牌特长生进行特招。
桥牌与普通扑克牌游戏相比其差别主要在于:一是在打牌前多了个叫牌过程;二是在打牌过程中有一人为明手,不参与出牌;三是计分规则比较复杂。
美籍华人魏重庆发明了风靡全球的精确叫牌法,并带领中国台北队两夺世界亚军;其夫人杨小燕几次作为美国女队成员获得世界冠军,被誉为“桥牌皇后”;我国桥牌女队也数次摘得世界团体冠军桂冠。
今天,桥牌在世界上的普及率非常高,已经正式成为第一届世界智力运动会的比赛项目。桥牌不仅在民间流行,更是深受众多政要和名流的追崇。中国改革开放的总设计师___曾说,“我是用游泳锻炼身体,用桥牌来训练脑筋”。“股神”巴菲特也是桥牌爱好者,他对桥牌的感情似乎更加浓烈,巴菲特说∶“桥牌是最好的脑力运动,你每十分钟就会看到新局面,在股市同样是运用理性来作决定,桥牌就是一种权衡盈亏比率的游戏。如果一个监狱的房间里有3个会打桥牌的人的话,我不介意去坐牢...”
巴菲特可是个理性大于感性的商业人士,既然桥牌能让他发出这样的感叹,可见桥牌的魅力真是大的可以。的确,高雅、文明、竞技性强正是桥牌的特点,而且可以锻炼智慧,陶冶性情。而节奏的紧张和攻防的激烈,也是其最大的特性,并因此被称为“无声的战争”。
喜欢玩桥牌的人们可能大部分都知道桥牌和扑克基本上没什么大的区别,但是对于刚入门的朋友或者其他朋友们可能还不太了解什么是桥牌和扑克。下面百文网为大家收集整理了相关的桥牌和扑克的知识及其简单玩法,希望能对大家有所帮助。
桥牌基本玩法
1、搭档和方位
两个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
选择有将定约是基于以下原因:己方在某门花色上比敌方强大,因而能控制全局;某门花色上己方没有控制,因而无法做无将定约;利用己方有利的牌型,可用将牌吃张来获取赢墩。在制定有将定约的做庄计划时,解除要考虑以下几点:
(1)联手牌共有几个输墩;
(2)要完成定约,允许几个输墩;
(3)若联手总输墩多于允许输墩,则如何消除这些多余的输墩;
(4)若联手输墩数不能消除。是否可能采用将牌战术。例如交叉将吃、明手将吃、反明手打法以及剥光投入等技巧。或是采用专家打法(见后面几节);
(5)是否立即清将,还是要做清将前的准备工作;
(6)是否需要规避、忍让等。
一旦计划制定后,就要谨慎实施。同时,在打牌过程中,若原计划无法实现时,要及时修正。若有几条做庄路线,则要保留较为简单的路线,并要设汁一个几种机会都能兼顾的做庄计划。
有将定约的打法比无将定约的打法更为复杂,尤其是将牌控制、将牌的使用和清将的时机等,都是难以准确掌握的。值得一提的是,无将定约的打法中,庄家考虑的是有多少直墩,而有将定约的打法中,庄家更多的是考虑有多少输墩。但是这点也不是绝对的。
扑克基本玩法
21点:又名黑杰克(BlackJack) ,起源于法国,已流传到世界各地。现在在世界各地的赌场中都可以看到二十一点,随着互联网的发展,二十一点开始走向网络时代。该游戏由2 到 6 个人玩,使用除大小王之外的52 张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过 21 点且尽量大。
抓王八:(Get the bastard)游戏就是三个玩家手上13张牌,一个玩家手上14张牌,其中有一个玩家手上的纸牌里面有张王牌。一个玩家每个回合都从下家手里抽取一张纸牌,出掉自己手上的对子牌,一直继续下去,直到四个人手上只有那张王牌为止,那么那个手上有王牌的玩家就是我们要抓的“王八”。
五十K:(Five-Ten-King)坐位相对的玩家相配合,拿更多的分数和争取先将自己手中的牌打完。当每个玩家手上的牌都打完后,或者对家配合一方领先另外一方都先将牌打完时,游戏即结束,然后进行分数计算。分数和多一方胜利。分数:5.10.K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。
跑得快:(Rush)打一副牌时,也称为“关牌”,主要流行于江浙一带,大学校园当中亦很盛行。游戏规则类似北方流行的“锄大D”。此游戏的目的是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去,谁先把手中的牌出完,即为胜,其余3个对手此时得负分。负方手中所剩的牌的张数为负分基数,一张没出基数乘4倍;出牌不到1/4基数乘3倍;出牌不到1/2基数乘2倍,赢方得分为3个负方的负分之和,但记为正分。
7鬼523:开始每个玩家发5张牌,第一次由手上有最小牌一家先出,其他玩家压牌,到没人压得起牌时,有分牌则最后出牌家捡分牌,然后由最后出牌家开始补牌到5张,所有的玩家逆时针轮都补到5张后,继续由上轮最大牌者出牌,这样一直玩到牌完为止。 无论其他方出什么,只要你手上有相同的 就可以跟牌。如果对方出了一个4,你手上有一对4,你可以把一对4扔下去(名词没有,因为都是地方牌,叫法不一样)这个时候,对方只能出3张一样的牌(小炸)或4张一样的牌(大炸)或双王,此外别无他法。
斗地主:(Landlord/Fight the landlord)斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。
德州扑克:全称Texas Hold’em poker,中文简称德州扑克。它是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。一张台面至少2人,最多22人,一般是由2-10人参加。德州扑克一共有52张牌,没有王牌。每个玩家分两张牌作为“底牌”,五张由荷官陆续朝上发出的公共牌。开始的时候,每个玩家会有两张面朝下的底牌。经过所有押注圈后,若仍不能分出胜负,游戏会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下,持大牌者获胜。