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扣叫,桥牌的一种叫牌方法,是一项满贯叫牌的一种,是一种约定叫,暗示对方自己手上的特殊牌型,要求对方做特定的处理,以求得一个满意的定约。下面就让百文网小编带大家了解下桥牌中的扣叫吧。
第一类:在敌方出套后,争叫敌方的花色。
第二类:将牌配合后,在4阶叫出的新花,以表示控制进行满贯探询。
第三类:在敌方出套后(尤其是开叫低花而敌方争叫高花),应叫方对其作出的扣叫或者跳扣叫,请同伴在有止张时叫到3NT,有时也叫不寻常扣叫。
猜你感兴趣:桥牌能够增长你的智慧、陶冶情操、完美性格、适应生活,帮助你遇事考虑全面、临危不乱,并改善你的人际关系。下面就让百文网小编带大家了解下桥牌扣叫如何练习吧。
桥牌是由4个人(按照东east,南south,西west,北north分别就座)分成两组,以扑克牌作为工具,对每副牌展开的智力比赛。
其中:东—E,西—W,南—S,北—N。
坐对面两人组成搭档(同伴),坐南北的两人为一方,称南北方;坐东西的两人为一方,称东西方。即N—S为同伴(partner),E—W为其对手(opponents)。
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桥牌有很多技巧,不是牌好就一定能赢得了的,她更多考察的是同伴之间的默契,出牌的智慧,心思的缜密。下面就让百文网小编带大家了解下桥牌首攻相关知识吧。
在对抗无将定约时,当定约者已显示出有一长套时,防守方经常采用先兑现一赢张来察看敌方牌情的首攻。例如东开叫3NT,按现代流行的叫牌方法,这显示了开叫方有一长而坚强的低套。你持: A 5 3、 K 8 7 6、 Q J 9 2、 8 6。首攻A,你将会有两个机会,如定约方上没有止张,你就击中了要害;如其它方面没有止张,就可转攻其它花色。在对抗无将时,通常总是作安全首攻,除非你有一个积极的防守打算。
在对抗有将定约时,去建立自己的长套很少有好处,所以为此目的去冒险首攻间隔张中的牌是错误的。通常是选择一张你认为不会吃亏的牌,作为安全首攻。当然,还有其它的防守设想。例如:兑现快速赢张,寻求将吃,消耗敌方的将牌等。当预料敌方将利用将牌来交叉将吃时,你可以首攻将牌,破坏敌方的计划。
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桥牌是由明手惠斯特的游戏发展来的。桥牌是一种扑克的打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。 下面就让百文网小编带大家了解下桥牌中031422是什么意思吧。
看局况,听叫牌,边叫边想莫乱来; 失配牌,早停叫,弱牌不叫3无将; 好配合,牌型怪,速叫到局最精彩; 轻开叫,平衡叫,期望同伴不要高; 是扣叫?还是套?止张问叫无将邀? 是逼叫?非逼叫?同伴之间约定好; 若有局,对无局,当心陷阱不要急; 敌争叫,不要慌,好牌两止叫无将; 敌有配,我必配,2红2黑不吃亏; 不成局,争夺激,3阶停止4莫上; 成局牌,慢慢来,高花无将低花带; 牌型好,仔细算,5点做成大满惯; 他争叫,谐 罚,破4烂5不要逃; 叫牌法,无优劣,系统掌握才有得; 二) 做庄篇 你做庄,不要慌,想好才打第一张; 定路线,察敌情,忍让规避要分明; 飞不飞,超不超,安全第一要记牢; 难成牌,慢慢来,让敌犯错最好玩。 三) 防守篇 防守难,的确难,心平气和是关键; 构蓝图,定路线,逆向思维好好算; 看明手,再修正,算算庄家输赢墩; 防守难,不太难,首发命中成功半; 有好套,他不动,要么缺门要么通; 你明白,敌未必,胡乱垫牌泄天机; 断敌桥,修我路,路桥之争好辛苦; 边花上,赢墩少,将牌升级试一试;赢墩够,才上惯,四A四K八墩半; 阻击叫,牺牲叫,二三法则要记牢; 信同伴,最重要,对付诈叫是绝招;这几点,若记得,不算高手也及格。 算赢墩,算输墩,各种概率要记清; 限输墩,树赢墩,你比敌快才会赢; 做高庄,方法多,残局打法一大箩; 听叫牌,要仔细,分析牌型和牌力;应积极?或消极?首攻最难老话题;是表态?是张数?花色信号搞清楚;看庄家,啥路线,就和庄家对着干;出牌速,要一致,不给庄家点信息;为同伴,造进手,杀身成仁是妙计;有赢墩,来兑现,庄家受挤最好玩;控制好,有短门,将吃绝对好主意;
识毒计,防陷阱,庄家骗术要小心; 是真挤?是假挤?同伴垫牌看仔细; 受残局,只能骗,庄家落个大红脸; 防守难,有点难,同伴打错好声谈; 互保护,相呼应,构筑马其诺防线! 四) 牌德篇
打桥牌,真好玩,技术精湛德为先; 刚入座,先问好,礼貌用语要记牢; 重对手,信同伴,牌德低下人人管; 作弊羞,不诈叫,胡叫乱打很糟糕; 技术差,不要紧,虚心学习求上进; 都是人,谁无错,大师出错也很多; 互埋怨,很危险,不掀桌子就翻脸; 胜不骄,败亦笑,广交朋友才是高;
牌技高,你别笑,当心打得满地跑;有问题,共探讨,打错之人心情糟;单张牌,还犹豫,违背牌德不可取;臭牌痞,小无赖,有句良言来忠告。
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桥牌是一项无赌博的竟技高雅娱乐项目,可陶冶情操,提高智商,提高决策水平。下面就让百文网小编带大家了解下桥牌11法则吧。
大名鼎鼎的“十一法则”!英国福斯特(Foster)和本内克(Bennecke)同在1898年分别发表了该法则。尤其在打无将定约时使用该法则。用11减去首引(通常是长四)牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。
例如:
SK52
首引 S7 SAT94
11-7=4,东家一看,自己和北家已经有了4张比7大的牌,可知南家再没有比7大的牌了。如果北家不出K,他就可以放心地出4。
桥牌的活动类似于签订、执行合同的全过程。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。下面就让百文网小编带大家看看桥牌比赛的相关新闻吧。
2017年全国大学生桥牌锦标赛第三日战况
7月25日下午,2017年“中体明星”杯全国大学生桥牌锦标赛第三日比赛于山西大学图书馆落下帷幕。经过三天激烈角逐,女子组团体赛成绩已经出炉:
女子甲级赛方面,徐州工程学院,河北师范大学,山西大学不负众望,延续了昨日辉煌,取得了该组前三名的佳绩。而女子乙组赛方面,华中师范大学,西南科技大学,江汉大学,郑州师范学院则位列前四,升级甲组。
“虽然取得了第一,但有几轮的发挥还是不太满意。在赛场上,其实大家水平相差无几,谁的失误少谁就赢了。关键靠的还是心态。以平常心态正常发挥,做好自己,而不去想成绩。比赛前有为期约半个月的训练。平常的话,周三下午、周六一天都会进行桥牌训练。学校也非常重视桥牌运动,公选课、体育课的选项上都有桥牌,除此以外,平时桥牌比赛也比较多。”一位徐州工程学院女子组队员向记者介绍。
女子双人赛也于下午2点开赛,历经170分钟的激烈角逐,甲组南北方向,福州大学张萌、李娟斩获冠军;东西方向,山西大学牛琳利、杨艳拔得头筹。值得一提的是,东道主山西大学还在本组的两个方向夺得季军(南北:李潇、邰志琴;东西:田叶、贾蕊华)。优异成绩的获得体现了山西大学在大学生桥牌运动上的强劲实力。而关于乙组,南通大学的林巧鹂、陈佳敏,西南科技大学的李翱、路珏分别获得南北方向和东西方向的冠军。
公开赛甲级的比拼已经进入白热化阶段。甲级A组复旦大学以170.14的高分遥遥领先,甲级B组北京大学,上海交通大学分别以131.40分和130.73分领跑全组。乙组赛方面,北京建筑大学则依旧处于领先地位,同武汉大学,大连理工大学、西南科技大学、南昌工程学院、北京邮电大学一起升入甲级。
山西大学桥牌队教练刘宏强老师针对三天的战绩,评论到:“24个队分成A、B两个组,两组前六名进入C组,强强对抗。C组12支队伍相当于前12名,明天公开甲组赛上,复旦大学、北京大学、上海交通大学三支队伍争夺冠军的比赛将会相当精彩。剩余队伍划归D组,保级的争夺也会十分激烈。”
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桥牌也可以开发想象力和创造力。在空旷的牌桌上打牌如同在白纸上作画,需要想象力和创造力,想象力和创造力贫乏的人,牌艺是无法达到最高境界的。下面就让百文网小编带大家了解下桥牌相关技巧吧。
在桥牌早期, 约定叫非常少. 你如果看看著名的Curbertson Lenz 大战, 你会发现那时候甚至连Stayman和Blackwood 都没有发明. 因此叫牌的清晰度非常受影响.事实上在叫牌方面, 我怀疑现在的中级选手就可以战胜他们.然而毕竟定约桥牌已经发展了80年了, 人工的体系和约定性序列层出不穷. 现在的问题不是用不用约定叫的问题,而是用多少怎么用的问题. 因此那种认为约定性序列妨碍牌手对牌的理解的论点可以休矣. 事实上这么说的人本人采用的约定叫并不比别人更少.
如果回顾桥牌的发展, 那些经受了时间考验的约定叫事实上都是牌手们经过反复实践后对桥牌的本质认识有所提升的产物. 比如Stayman, Blackwood, 弱两副开叫, 技术性加倍, 事实上都是对过去的叫牌理念的种种发展和重新认识.
因此在竞争激烈的赛场上如果想获得成功, 牌手必须选择自己能够掌握的适合自己风格的约定叫. 事实上所有的世界顶尖牌手的体系中几乎都不可避免有大量的约定性序列.有些序列没有名称, 但是他们往往都在平时对这些序列做过充分的讨论. 因此一对对体系缺乏讨论的业余牌手和充分研究讨论过的职业牌手的对阵就象赤手空拳的人和装备先进的现代军队作战一样, 获胜的概率非常低. 如果想获得胜利, 我认为必要的态度是放下架子来学习, 承认自己的叫牌有大量不足之处, 学习高手的叫牌观念和体系, 选择自己能够掌握的部分, 理解它们, 运用它们, 乃至改进它们.
有些牌手认为叫牌时的判断比体系和搭档间的纪律性重要,我认为这个观点是极端错误的. 体系和纪律性与个人判断的问题就象战略和战术上的区别一样. 你即使采取的正确的战术, 但是如果采用错误的战略, 那么无论你是多么天才,你也必然难逃失败的命运. 叫牌永远是你和搭档两个人之间的交流, 而不是个人天才的显示. 再好的计划如果不被搭档所理解, 也将注定是失败的. 事实上大量的叫牌灾难的发生都不是基于错误的判断, 而是对体系和搭档间纪律性的践踏. 事实上成为一个优秀的叫牌者的方式只有一个, 在平时不断的研究, 学习,勇敢的摒弃已有的错误观点. 而当你把思考的时间用到牌桌上时, 我认为那已经晚了. 事实上你永远应该争取避免在牌桌上思考过久, 大量的问题应该是在平时研究过
考虑过的. 事实上看一个牌手是不是好手的一个衡量因素就是叫牌的速度, 如果他总能保持一贯的比较快的速度,那他往往就是好手. 如果他每次叫牌都要停下来想很久,他就不可能是一流好手.
当然好手处理困难问题的能力比普通牌手要强. 但这里经常是有原则可依的.
原则一, 当你没有探测的手段时, 你应该尽量保守.
比如下面这副牌:
SQx HAxx DAKJx CAKxx
对 SAKJx Hx DQxxx Cxxxx
上面的牌同伴开叫2NT后, 你该怎么叫?当然你可以先叫3C作为stayman. 但是当同伴叫3D, 否认高花时,你该怎么处理呢? 很明显如果你们有一个好的低花配合, 小满贯甚至大满贯都是可能的. 但是问题在于你有没有探测低花配合的工具. 如果你没有这个工具, 那么现在比较现实的叫品是什么?
也许你会说我会叫个4D, 那样也许能撞到低花配合, 但是问题在于你的4D承诺的是Qxxx的四张套吗? 显然4D是显示更长的套, 比如KJxxx之类的.因此4D不可取. 那么你该如何试探满贯呢? 一个比较现实的处理方式是
简单的叫4NT! 不错, 偶尔你会丢掉铁铁的7D, 如果同伴的牌是:
SQxx HAx DAKxxx CAKx. 他偶尔会pass 4NT. 但是4NT现在是你力所能及的试探手段中危害最低的一个. 因此尽管4NT是不完美的,你依然应该选择叫4NT. 如果你和同伴把4NT之后5阶出套当做自然叫, 你依然可以找到低花配合. 如果你总想叫到理想的满贯, 那么就学习,学习好手的处理方式. 但在你学习之前, 你必须满足于你所能达到的定约, 而不是在没有手段时去撞叫, 因为那样的话, 你失败的机会远比成功的机会要高得多.
原则二, 永远不要去试探搭档能否理解你的叫牌, 如果你有理由相信搭档可能无法理解, 那就认为他无法理解.比如下面这副牌:
SAKxxx HAJxx DKQxx C-
对
Sxx HKQxx DAx CKxxxx
你开叫1S, 同伴叫2C,你再叫2H, 同伴叫3H, 逼叫.现在你怎么叫? 如果你们打排除性罗马关键张问叫,你应该跳5C, 请同伴叫他除了C以外的关键张.但是你知道你不打排除性罗马关键张问叫. 因此这里再跳5C就是错误的. 因为同伴肯定不会理解你的意图. 事实上简单的
扣叫序列也是可以叫到满贯的:
1S 2C
2H 3H
3S 4D
4N 5S
5N 6C
6H pass.
你简单叫一个3S, 表示S控制, 当同伴扣叫出4D后, 你就知道他没有CA了,因此你可以放心的叫4NT, 寻问关键张, 最后达到理想的6H. 这里想说明的就是你应该采取你现有的手段, 而不是理想的认为同伴应该会理解你的特殊叫品. 事实上很多时候, 你用你现有的武器也是可以达到比较理想的结果的.
原则三, 尽量使用描述性叫品而不是逼迫性叫品.
比如这手牌:
你拿了SAQxxx HAx Dx CAJxxx
同伴pass, 右手开叫1D, 你简单争叫1S,左手叫2D, 同伴叫3D: 现实限制性加叫或者更好.
右手pass. 你现在怎么叫? 叫4D显示满贯兴趣如何?
我的建议是叫4C, 自然的介绍你的第二套, 让同伴去衡量他的牌.
事实上同伴的牌是:
SKJxx HQx Dxxxx CKQx,
他很愉快的加叫到5C, 于是你们轻松叫到了6S. 这里4C是关键, 当同伴知道你C长套后, 他的牌变得出奇的好,他能弥补你两个C失张, 又有良好的将牌, 因此他自然的叫了5C,显示他良好的配合, 但是缺乏红花控制, 你自然就叫到了理想的6S.类似的例子相当多. 当你无法判断叫牌的前景时, 通常来说,描述性的叫牌, 让同伴去判断是最佳原则.
再比如你拿了:
SAKQJxx HAx DKxx Cxx
你开叫1S, 同伴叫2H, 你们打2/1进局逼叫,因此2S已经逼叫了, 但是这里你正确的叫品却是3S, 显示坚固套, 确定将牌, 邀请同伴扣叫.下面的发展变的非常容易. 因此尽量的给搭档描述性的信息, 而不是逼迫搭档给你信息常常是成功叫牌的关键. 也许你会说这个3S是约定叫,我又不知道该怎么叫. 所以我就强烈建议你在平时多研究这样的序列.
事实上专家们早有结论. 在进局逼叫的序列下, 所有的跳叫都应该处理为picture bid, 即高度描述性的叫品, 这就为你将来的叫牌打下良好的基础. 事实上2/1之后叫牌通常就是这样的: 双方不断的寻找是否存在描述性叫品, 如果存在就叫出来, 如果没有就等待同伴去做描述性叫牌.这在别的叫牌序列下也经常是正确的. 事实上这也是现代桥牌的一个发展.
在早期, 人们使用所谓速达原则, 而现在桥牌的发展是采用慢达原则:即在进局逼叫的序列下, 所有的不必要的跳叫都显示特别的牌形.
我个人认为对于精确1C开叫后的进局逼叫序列, 这个原则也应该是同样适用的.
我们最近对serious 3NT 重新考虑之后, 认为应当遵循以下原则:
1 serious 3NT 只用在将牌花色是高花的情况. 原因是对于低花
来说, 3NT 毕竟是非常值得考虑的落脚点.
2 如果越过了三阶将牌花色而叫3NT, 这应该是自然的, 而不是serious 3NT.
比如:
1S 2D
2H 2S
3C 3N
这里3NT越过了3S, 应该理解为想打, 大约是比较弱的将牌, 准均型, 控制不是太好但中间张丰富的牌. 因此你如果想进行满贯试探的扣叫, 必须叫3S. 这也和
1S 2D
2H 3S(邀请扣叫)的原理是相吻合的. 即我们通常从三阶将牌花色开始建立试探满贯的扣叫序列.一旦将牌建立, 并且在三阶叫出, serious 3NT 都将发挥作用:
比如 1S 2D
3S 这里, 3NT 也将显示严肃的满贯兴趣. 因为3S确定了将牌.
3 如果没有找到8张配合, 那么3NT永远是想打:
比如这个序列:
1S 2D
2H 3C
3H 3S
3N 这里由于3S只显示双张配合, 因此3NT依然是自然的.
下面讲一副叫牌失败:我拿了SAxxxxx HKTxxx D- CKx,同伴: SKJ HAJ DKTxx CAQJxx
在叫这副牌时, 我们对于扣叫没有一个清晰认识,因此在进程中产生了问题:
1S 2C
2H 3D
3H 3S
4C 4D
4S 5H
5S
显然我是希望拿4C作为对C有一定配合牌, 因为在同伴加叫S之后,我的将牌套不是太好, 因此如果有满贯, 有可能出在C上而不是S上.同伴4D扣叫. 我叫4S打算收兵. 同伴5H显示进一步满贯兴趣. 现在我很犹豫, 因为我知道同伴只有双张黑桃, 将牌必然会有漏洞.而我H上的输张又很难交待, 因此我选择了保守的pass. 但这副牌总还是应该打6S或者6C. 同伴也有他的担心, 因为他不知道我是否有六张黑桃.现在想来, 似乎我正确的叫品是3S之后叫4S, 表示6张S. 以后同伴就可以简单的用4NT核实清楚KC, 叫到6S了. 4C 是比较含糊的. 如果4C真的显示C配合, 4D似乎应该当做kickback 最好. 无论如何, 这牌失败的关键在于
没有及时的确定将牌花色, 导致日后满贯试探双方都有顾忌.
在3S之后, 我认为这么处理比较好:
3NT: 想打, 就是5-5-2-1 5-5-1-2 5-5-3-0 之类的牌.
4C: 显示配合, 保证三张或者Ax Kx. 之后4D是RKC.
4D: 确定黑桃将牌, 额外实力, 相当于last train.
4H: 显示5S+6H 比较差的牌. 因为比较好的牌可以先开叫1S. 这个序列
大约是10-12点左右的双高花.
4S: 最低限的牌, 但是有6张黑桃.
总之, 这个序列是比较困难的, 双方的牌接近于失配. 这也说明了早期确定将牌花色对日后满贯叫牌的重要性
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做庄篇
你做庄,不要慌,想好才打第一张;
定路线,察敌情,忍让规避要分明;
飞不飞,超不超,安全第一要记牢;
难成牌,慢慢来,让敌犯错最好玩。
桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。下面是小编收集整理的桥牌的规则范文,欢迎借鉴参考。
定约桥牌,也称“合约式桥牌”,是桥牌的第四代,前三代分别是惠斯特、惠斯特桥牌和竞叫式桥牌。定约桥牌于1925年由美国牌手范德比尔特在竞叫式桥牌的基础上改革而成。
定约桥牌和迷你桥牌的第一个区别是增加了叫牌的过程。迷你桥牌是让你直接选择最终定约,然后做庄。而在定约桥牌中,具体打什么定约,以及哪一方做庄,是通过双方的叫牌过程来确定的。通过叫牌,能使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约。也可以干扰对方选择最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
首先由发牌人(DEALER)开始叫牌。在定约桥牌中,除了迷你桥牌的35个实质性叫品之外,还增加了3个非实质性叫品:不叫(Pass),加倍(X)和再加倍(XX)。根据牌点高低,可以选择叫或者不叫(Pass)。此后,再由他的下家(左手方)叫牌,并依次按顺时针轮流叫牌。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,并开始打下一副牌。
当一家开叫后,任何一家可以在更高阶数上争叫,也可以在同一阶的更高级别的花色上争叫。各个花色(包括无将)按级别高低排列如下:NT>♠>♥>♦>♣。所以叫1♠比叫1♥高,叫2♣比叫1NT高。如果某一家叫牌之后,其余三家都不叫,那么最后叫出来的这个叫品就成为这副牌的定约,而叫出定约的这一方就被称为定约方,另一方则被称为防守方。在定约方中首先叫出定约花色(或无将)的一方,成为庄家。
另外,在定约桥牌中,为了增加趣味性,还人为地规定了“局况”。每副牌的对阵双方都可能是无局方或有局方。如果做庄一方是有局方,意味着最后的得分(成局时)或失分也将比无局时更多(有点类似于斗地主里面的加倍)。
定约桥牌有很多种计分方法,比如盘式桥牌计分方法、芝加哥桥牌计分法、四人复式桥牌计分法等。
当然,最后这些得分要转换成IMP(国际标准分),转换规则我们在这里提到过。注意,IMP是用来计算两桌得分的差额的,如果只有1个牌桌,不能计算IMP。
可以看出,完成3NT,4H/S,5D/C的得分,在无局时分别为400,420,400;有局时分别为600,620,600。比部分定约要高出很多。这就是为什么当有实力成局时一定要争取叫成局。
这里出一道小问题:理论上来说,完成(或超额完成)什么定约的得分最高?
答案是有局方打成1NT再加倍定约,并拿到13墩(即超6)。此时比打成7NT再加倍定约的得分还高。前者的得分为160+500+2400+100=3160,而后者的得分仅为880+500+1500+100=2980。
打过迷你或赢墩桥牌的同学可能都知道,基本很少遇到同一手牌。那么,这么多的扑克牌组合,而实质性叫品只有35种,我们应该怎么表达自己的牌情呢?
其实,叫牌主要是叫两个东西:实力(牌点)和牌型(每门花色各有几张)。
在不违反规则的情况下,人们将各种叫牌方式赋予一定的含义,所有这些赋予特定含义的叫牌方式的总和就称为“叫牌体系”(也叫“叫牌制”或“叫牌法”)。目前最流行的叫牌体系分为两类:自然叫牌体系和精确叫牌体系。
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打桥牌需要4个人,分作对抗的两方。四人的坐位为东、南、西、北,东西为一方,南北为一方。双方作为对手比胜负。
1
开始,取一副去掉大、小王的扑克,先由一人向右方依逆时针方向发牌,每人发13张。发牌完毕即开始叫牌。按规定,叫牌由发牌者开始,依顺时针方向一个接一个
2
各人根据自己手中牌的内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色(如“2黑桃勺或带“无将”(如“3无将”)的叫牌;后一个叫牌必须以花色等级(黑桃最高、红桃其次、方块又次之、梅花最低,无将则盖过一切花色)或数字盖过前一个叫牌,直至三个连续不叫,最后一个叫牌作为大家一致通过的定约
3
在叫牌过程中,如防守方认为有击败定约方把握时可叫“加倍”,表示防守方要惩罚对方,要使定约方失分更多,但如定约方仍认为有完成定约把握时,可对防守方所叫的“加倍”叫“再加倍”,也表示要惩罚对方,使本方(定约方)得分更多
4
确定“加倍”和“再加倍”定约后,定约方的得失分数分别以二倍和四倍计算。确定定约一方为定约方,其对方为防守方。定约数字加基数6,则是定约方要完成定约的赢牌墩数(4人各出一张,成为一墩)
5
例如叫2黑桃,即表示黑桃为将牌,要胜8墩才完成定约。完约完成后即开始打牌,打牌时定约人的同伴是明手,要将手中的牌全部摊开。4人出齐后赢得墩的人出牌,依次类推,直至打完第13墩牌,最后根据定约人赢得的墩数计分。
桥牌无非就是13以内的数学加减乘除法,看似连小学一年级的学生都会做的数学题目,但是,你不能轻视桥牌。因为它的存在,所以桥牌可以变换出丰富多彩的事情出来。你在打桥牌时,不得不根据敌方的打牌思路进行逻辑推理,计算四家打出的每一张大牌(例如:A、K、Q、J),通过不断的计算来打败对方。
有人或许会这么问:“桥牌无非是13以内的数学加减乘除法,连小学一年级的学生都会做的数学题目,怎么可能培养大学生的计算能力呢?”我认为桥牌的确可以培养学生们的计算能力,在叫牌时,你通过同伴每一次叫牌,可以获得同伴大致的牌点范围(牌点:A是4点,K是3点,Q是2点,J是1点),加上你自己手中持有的大牌点,可以计算出同伴与你联手的大牌点,通过这个可以很好地做出定约(定约就是你打牌时所要完成的任务,如果你完成了,你就可以拿分数,反之则扣分数)。在打牌时,你不仅要计算四家出的大牌情况,还要计算四家的牌型(牌型:四家每家持有几张黑心、红心、方块、草花的情况),虽然这些计算都是一些简单的数学加减法,但是这些综合起来难度增大了。
当你在打桥牌时,你是看不见敌方一家和同伴的牌。如果你想打败敌方,在某些情况下,你必须想象同伴持有什么牌、敌方持有什么牌,你必须假设某种条件成立时击败敌方。当你在叫牌时,不是每一副牌都可以按照叫牌体系(用数学的语言就是公式)来叫牌的,在某些情况下,你用“公式”也是无济于事的。这时,需要的是你的想象能力、计算能和和推理分析能力来完成叫牌。桥牌的叫牌体系不是天然的,是人们通过自己的想象力、逻辑推理分析以及打牌经验创造出来的,这好比数学公式不是上帝赐予人们的,而是人们自己推理、证明出来的。学生的潜力是无穷的,想象力是丰富多彩的,可以尝试着研制叫牌体系。
学生平时玩桥牌时,是感觉不到压力的,可是,一旦参加比赛上了赛场,什么样的希奇古怪的事情都发生了。例如:头疼、没睡好、紧张、犯低级错误、看错牌(把红心看成方块)、打牌时抽错牌、叫牌时忘了叫牌体系等等。这些现象我不能说肯定但有紧张的成分在里面。有经验的牌手不大会出现这些现象,因为这些牌手经历了风吹雨打,心理素质提高了。在打桥牌时,如果你打错牌了,往往会遭到同伴的指责,这时,你会感到委屈,感到难过。其实,这不是一件坏事,相反是一件好事,你一次次接受了同伴的指责,从中培养了你的心理承受能力也从中吸取了自己所犯下的桥牌错误,学到了很多东西。
我上面提到过,在打桥牌时,如果你打错牌了,往往会遭到同伴的指责。这时,你千万要记住:要冷静!你应该听完同伴的抱怨,之后你可以提出你自己的想法,得到同伴的谅解。当然,在某些时候,当你说出道理时,同伴的指责未必是正确的,这也让同伴学到了新的东西。你和同伴搭档打桥牌,如何处理好你和同伴之间的关系,如何与同伴做好协调沟通,取决于你讲话的方式,这种锻炼是宝贵的。
学生的友谊可以通过多种渠道建立起来,当然,不外乎桥牌。桥牌是一项智力的运动,它更是一项陶冶情操、培养情商的运动。一个人在打牌时受不受别人的欢迎,取决于这个人的牌风。如果他能够和同伴配合默契,与敌方打牌不做任何违反游戏规则的行为,还能够和同伴及敌方谈笑风生、表现出儒雅的风范,那么他的情商是不会低的。他通过桥牌活动受到别人的尊重,认识很多的人,增进了友谊。学生们可以通过桥牌活动丰富自己的业余生活,虽然现在娱乐活动琳琅满目,网络时代冲击着学生的眼球,但是,桥牌好比是大学校园肥沃的土壤,学生不妨可以试一试。
桥牌是扑克的一种打法。现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。下面就让百文网小编带大家了解下桥牌的起源与历史介绍_桥牌的知识吧。
目录
桥牌是扑克的一种竞技玩法。
桥牌起源于欧美,英文Bridge,其意为“桥”。也有专家说桥牌最早起源于中国古代的“叶子戏”。
在欧洲有一句古老的谚语:“要想结交美丽的女孩,得学会跳舞;要结识名流显贵,需打好桥牌。”打桥牌原是西方上流社会进行交际和消遣的一项娱乐,现在它早已成为一种大众化的智力游戏,全世界的桥牌爱好者已超过了一亿。桥牌与象棋、围棋一起并称为世界三大智力运动。
部分不太了解桥牌的人或家长,可能认为桥牌是不务正业或是赌博的游戏,其实不是。桥牌可以陶冶性情,启发智慧,磨炼判断力,促进合作友谊;打桥牌需要运用数学、逻辑学、心理学、运筹学,并发挥个人的智慧与技巧,忠实而灵活的配合各种叫牌制度;同时桥牌崇尚公平、公开、公正的体育精神;因而可以说,桥牌是一项高尚而有益的娱乐运动。丘吉尔、艾森豪威尔、比尔盖茨,还有我国的___、万里、荣高棠、___、吕正操、___、聂卫平等,都是著名的桥牌爱好者。目前桥牌已经成为2002年盐湖城奥运会的表演项目,并有望正式进入冬季奥运会。桥牌还是智力运动会的主要比赛项目,我国和部分省市也会定期举办智力运动会。另外我国许多的高校以及部分高级中学还会对桥牌特长生进行特招。
桥牌与普通扑克牌游戏相比其差别主要在于:一是在打牌前多了个叫牌过程;二是在打牌过程中有一人为明手,不参与出牌;三是计分规则比较复杂。
美籍华人魏重庆发明了风靡全球的精确叫牌法,并带领中国台北队两夺世界亚军;其夫人杨小燕几次作为美国女队成员获得世界冠军,被誉为“桥牌皇后”;我国桥牌女队也数次摘得世界团体冠军桂冠。
今天,桥牌在世界上的普及率非常高,已经正式成为第一届世界智力运动会的比赛项目。桥牌不仅在民间流行,更是深受众多政要和名流的追崇。中国改革开放的总设计师___曾说,“我是用游泳锻炼身体,用桥牌来训练脑筋”。“股神”巴菲特也是桥牌爱好者,他对桥牌的感情似乎更加浓烈,巴菲特说∶“桥牌是最好的脑力运动,你每十分钟就会看到新局面,在股市同样是运用理性来作决定,桥牌就是一种权衡盈亏比率的游戏。如果一个监狱的房间里有3个会打桥牌的人的话,我不介意去坐牢...”
巴菲特可是个理性大于感性的商业人士,既然桥牌能让他发出这样的感叹,可见桥牌的魅力真是大的可以。的确,高雅、文明、竞技性强正是桥牌的特点,而且可以锻炼智慧,陶冶性情。而节奏的紧张和攻防的激烈,也是其最大的特性,并因此被称为“无声的战争”。
喜欢玩桥牌的人们可能大部分都知道桥牌和扑克基本上没什么大的区别,但是对于刚入门的朋友或者其他朋友们可能还不太了解什么是桥牌和扑克。下面百文网为大家收集整理了相关的桥牌和扑克的知识及其简单玩法,希望能对大家有所帮助。
桥牌基本玩法
1、搭档和方位
两个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
选择有将定约是基于以下原因:己方在某门花色上比敌方强大,因而能控制全局;某门花色上己方没有控制,因而无法做无将定约;利用己方有利的牌型,可用将牌吃张来获取赢墩。在制定有将定约的做庄计划时,解除要考虑以下几点:
(1)联手牌共有几个输墩;
(2)要完成定约,允许几个输墩;
(3)若联手总输墩多于允许输墩,则如何消除这些多余的输墩;
(4)若联手输墩数不能消除。是否可能采用将牌战术。例如交叉将吃、明手将吃、反明手打法以及剥光投入等技巧。或是采用专家打法(见后面几节);
(5)是否立即清将,还是要做清将前的准备工作;
(6)是否需要规避、忍让等。
一旦计划制定后,就要谨慎实施。同时,在打牌过程中,若原计划无法实现时,要及时修正。若有几条做庄路线,则要保留较为简单的路线,并要设汁一个几种机会都能兼顾的做庄计划。
有将定约的打法比无将定约的打法更为复杂,尤其是将牌控制、将牌的使用和清将的时机等,都是难以准确掌握的。值得一提的是,无将定约的打法中,庄家考虑的是有多少直墩,而有将定约的打法中,庄家更多的是考虑有多少输墩。但是这点也不是绝对的。
扑克基本玩法
21点:又名黑杰克(BlackJack) ,起源于法国,已流传到世界各地。现在在世界各地的赌场中都可以看到二十一点,随着互联网的发展,二十一点开始走向网络时代。该游戏由2 到 6 个人玩,使用除大小王之外的52 张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过 21 点且尽量大。
抓王八:(Get the bastard)游戏就是三个玩家手上13张牌,一个玩家手上14张牌,其中有一个玩家手上的纸牌里面有张王牌。一个玩家每个回合都从下家手里抽取一张纸牌,出掉自己手上的对子牌,一直继续下去,直到四个人手上只有那张王牌为止,那么那个手上有王牌的玩家就是我们要抓的“王八”。
五十K:(Five-Ten-King)坐位相对的玩家相配合,拿更多的分数和争取先将自己手中的牌打完。当每个玩家手上的牌都打完后,或者对家配合一方领先另外一方都先将牌打完时,游戏即结束,然后进行分数计算。分数和多一方胜利。分数:5.10.K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。
跑得快:(Rush)打一副牌时,也称为“关牌”,主要流行于江浙一带,大学校园当中亦很盛行。游戏规则类似北方流行的“锄大D”。此游戏的目的是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去,谁先把手中的牌出完,即为胜,其余3个对手此时得负分。负方手中所剩的牌的张数为负分基数,一张没出基数乘4倍;出牌不到1/4基数乘3倍;出牌不到1/2基数乘2倍,赢方得分为3个负方的负分之和,但记为正分。
7鬼523:开始每个玩家发5张牌,第一次由手上有最小牌一家先出,其他玩家压牌,到没人压得起牌时,有分牌则最后出牌家捡分牌,然后由最后出牌家开始补牌到5张,所有的玩家逆时针轮都补到5张后,继续由上轮最大牌者出牌,这样一直玩到牌完为止。 无论其他方出什么,只要你手上有相同的 就可以跟牌。如果对方出了一个4,你手上有一对4,你可以把一对4扔下去(名词没有,因为都是地方牌,叫法不一样)这个时候,对方只能出3张一样的牌(小炸)或4张一样的牌(大炸)或双王,此外别无他法。
斗地主:(Landlord/Fight the landlord)斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。
德州扑克:全称Texas Hold’em poker,中文简称德州扑克。它是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。一张台面至少2人,最多22人,一般是由2-10人参加。德州扑克一共有52张牌,没有王牌。每个玩家分两张牌作为“底牌”,五张由荷官陆续朝上发出的公共牌。开始的时候,每个玩家会有两张面朝下的底牌。经过所有押注圈后,若仍不能分出胜负,游戏会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下,持大牌者获胜。
桥牌11法则
桥牌是一项无赌博的竟技高雅娱乐项目,可陶冶情操,提高智商,提高决策水平。下面就让百文网小编带大家了解下桥牌11法则吧。
大名鼎鼎的“十一法则”!英国福斯特(Foster)和本内克(Bennecke)同在1898年分别发表了该法则。尤其在打无将定约时使用该法则。用11减去首引(通常是长四)牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。
例如:
SK52
首引 S7 SAT94
11-7=4,东家一看,自己和北家已经有了4张比7大的牌,可知南家再没有比7大的牌了。如果北家不出K,他就可以放心地出4。
桥牌相关技巧介绍
桥牌也可以开发想象力和创造力。在空旷的牌桌上打牌如同在白纸上作画,需要想象力和创造力,想象力和创造力贫乏的人,牌艺是无法达到最高境界的。下面就让百文网小编带大家了解下桥牌相关技巧吧。
这是一个很暧昧的话题,我们经常看到的叫牌错误是不去加叫同伴,很多时候,同伴所需要的只是一声简单的加叫, 比如:
SAKJxxx HAxxx DAx CA
对应
SQ HKxx DKQJxx CQxxx
1S 2D
2H 2N
3S ?
现在4S是制胜的叫品, 然后同伴问关键张,最终顺利的停到7NT.
1S 2D
2H 2N
3S 4S
4N 5D(0 or 3)
5H(问Q) 6D(DK, 以及SQ)
6H(进一步大满贯兴趣) 7NT(足够的边花赢墩以提供垫牌)
然而有些时候,因为一些战略上的原因, 你却应该避免加叫同伴.
1, 在有明确的满贯前景时, 你有一个独立可打得强套,而对同伴的支持并不是那么强时, 比如:
SAKxxx HAQxx Dxxx Cx
Sxxx HKx Dx CAKQJTxx
1S 2C
2H ?
你在这里应该考虑跳4C, 确定C为将牌, 邀请同伴扣叫:
1S 2C
2H 4C
4H(扣叫) 4N(方块的扣叫)
5S(扣叫,否认方块控制) 6C
这里如果你叫2S, 你就永远没有机会显示你坚固的C套,最后可能是这样的序列:
1S 2C
2H 2S
4C(单缺) 4D
4N(RKC) 5C
5D 5S
pass.
结果S4-1分配, 5S -1, 但6C是铁牌. 有些时候,其实你在叫牌之前通常就可以预测叫牌的走向,比如上面这个牌,如果同伴有些余力,那么最可能的满贯通常应该是6C而不是6S.
通常来说,在满贯领域,一个坚固套和三张小的支持相比, 突出坚固套常常是制胜的策略.对于满贯叫牌来说, 将牌强度往往是至关重要的因素.
2 当你的点力长到同伴主要花色之外,任意花色都有双挡并且整体控制比较少时.
比如:
SAKxxx HKQJx Dxx CJx
Sxxx Hxx DAQJx CKQTx
1S 1N(部分逼叫)
2H ?
现在2NT是更好地选择, 因为你在低花上都有双挡,同伴花色上缺乏大牌. 3NT显然是比4S更优越的定约.
甚至有些时候你没有确定的双挡,只要有双挡前景并且4-3-3-3的牌型,也还是应该叫NT.
比如:
SAxxxx HJx DKQJx CKx
SQxx HKQ9x Dxxx CAJx
1S 1N
2D ?
你本来打算在同伴2H或者2C之后跳3S, 但是同伴的2D之后, 2NT变成了更好地选择. 下面同伴简单的加叫到3NT. 4S是非常危险的定约, 3NT成功的机会要高的多. 你不必担心同伴
拿SAKxxx HAxx DAxxx Cx 叫3NT,
因为他会在你2NT之后叫3H显示自己的牌型. 这样你就可以放心跳4S了.
3 很长的7张以上边花套的弱牌:
SQxxxx HAKQx Dx CQxx
Sxxx Hxxx DKQJxxxx C-
1S 之后, 你正确的叫品是一个逼叫或者部分逼叫的1NT. 以后再叫出你的D套. 如果你叫2S, 同伴将会陷入苦战
1S 1N
2H 3D
pass
通常的道理是,当你拿弱牌时,你应当争取以自己的弱长套做将牌. 这样同伴的边花赢墩会让你非常轻松的完成定约.如果打同伴的花色,你的长套有很大可能无法兑现.
4 成局范围的牌, 28-30左右的牌力,
比如:
SAKxxx Hxx Dxx CKQxx
SJxx HAJTx DKQJx CAx
1N 2H
2S 3C
?
这个牌正确的选择是3NT, 因为你不用担心红花问题. 对应于同伴很纯粹的双套牌,3NT明显是安全的定约, 因为3NT不必担心偶尔的黑桃恶劣分布和边花将吃.
综上所述, 最基本的思路是在叫牌时为未来的打牌做计划, 设计出一些大概率出现的同伴可能的持牌情况, 然后考虑是否应该加叫,或者强调自己的好套或者选择无将. 桥牌很多时候没有一成不变的原则, 运用之妙,存乎一心.
桥牌的规则
桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。下面是小编收集整理的桥牌的规则范文,欢迎借鉴参考。
桥牌就是四个人,分两队,然后进行十三轮比大小。如果一个队两个人加起来赢了一定数量的轮数(更高大上一点就叫墩数),那就会得分,反之,就会输分。
在开始真正打牌之前,一支队伍的成员会坐在北(North) 和南(South) 的位置。相似的,另一支队伍的成员会坐在西(West)和东(East)的位置(如图所示)。坐定之后,由坐在North 的玩家发一副52张的标准扑克牌。
一局桥牌有两大步骤,叫牌和出牌:
1.叫牌
简单来讲,叫牌决定了一局中,两支队伍至少需要赢几墩牌才能算获胜
。叫牌的过程很简单,从North开始,逆时针方向轮流叫牌。在叫牌的过程中一位玩家叫的“约定”(稍后解释)必须比之前的一位玩家大。如果叫了牌(叫了约定)的玩家之后的三名玩家都叫“过”,那么这局就会按照最后叫牌的那位玩家所叫的约定开始。
约定
好,那什么是约定呢?简单来讲,“约定”决定了一局桥牌当中,双方各要赢几墩牌才算胜利以及什么花色是将花色。在叫牌时,一个约定分两部分,一个数字,还有一个花色。数字决定了双方各需要赢几墩牌。花色决定了哪个花色是将花色。
数字
首先我们来看这个数字。数字最小是一,最大是七。注意了,桥牌是个团队运动。当一名玩家叫了“一”和xx花色,就相当于他在说,“根据我的估算,我的牌,在将牌设立为xx花色的时候,我,和我的对友(坐在我对面的人),加起来可以赢7(6+1)墩(轮)牌。”也就是说一名玩家如果叫了一个数字设为X,那么他就觉得自己和自己的同伴,在十三轮比大小中,可以拿下其中的X+6 轮牌。因此如果这一个约定成立了,后面三个玩家都叫Pass(过), 那么叫牌成功的这一队需要赢X+6 轮(墩)才算获胜,反之,另一队需要赢 8-X 轮(墩)才算获胜。叫了“一”,需要赢七墩,叫了“七”,这需要赢十三墩,就这么简单。
花色
现在我们再来看一下这个花色的意义。所谓将花色,顾名思义,就是大于其花色的花色。比如说,如果在一轮牌中,North 出了黑桃5,West 出了黑桃8,South 出了黑桃K, East却出了红桃2。如果在这局一开始的时候,将花色被设为红桃,那么刚刚这轮就是East/West 拿下因为在一局中将花色大于其他的任何花色,不管面值(注:桥牌中大小排位为:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,从小到大)。如果一名玩家靠将花色压制其他花色,就叫“将吃”。在叫牌的时候还有一种叫法为“无将”,也就是没有将花色。所有花色平等,在这种情况下也就没有将吃一说。
约定大小排序数字较大的约定永远大于数字较小的约定
在同样数字的情况下,♣️<♦️<♥️<♠️<NT(无将)
(例:2♥️大于2♣️,但小于3♦️)
注:在一名玩家叫了一约定之后,后面玩家要么叫一个更大的约定,要么叫“过”。
2.出牌
在决定了约定之后,叫成约定的下家(逆时针第一位), 首先出牌(例:如果North 叫了2红桃,此后三位玩家都 Pass, 那么就会由 West 首先出牌)。
继刚刚那个例子,在West 打出了第一张牌之后,South, 又称North 的队友,必须将所有的手牌亮出来给所有玩家看。这一局中,South就成为酱油一枚,啥都不用干了。South 的牌受North 控制。
第一名玩家打出第一张牌之后,后面的玩家逆时针,各出一张牌。一轮当中最大的玩家出下一轮的第一张牌,直到13轮牌全部打完。
出牌时的注意事项
一轮当中,第一位出牌的玩家出完牌之后,其余玩家如果有第一名玩家所出的牌的花色,则必须出哪个花色(例:North, East, South, West 四位玩家手中现在各有一张红桃。 West 打出一张红桃,那么North, East, 和 South 都必须打出自己手中的红桃,不能将吃)。这个花色,方便起见,我们就称为引导花色。
一轮当中一名或多名玩家如果没有引导花色,就有两种选择,垫牌,或者将吃。所谓垫牌就是出一张与引导花色不一样的牌,但又不是将花色。这种情况下,不管打出的牌面值有多大,都敌不过引导花色的牌。还有一种选择就是将吃,也就是打出一张有将花色的牌。正如之前所说,将牌在任何情况下都会大于其他花色的牌。
一轮结束后,每位玩家应当将自己所打出的牌,背面朝上,放在自己面前。竖着放表示拿下了这一轮,横着放着表示输了这一轮。这只是为了记录当前局况(双方的赢墩和输墩)
如果你能完完全全地按照我刚刚说的,和自己的三个小伙伴试验一番,那么恭喜你,你打完了人生的第一场桥牌。
桥牌基础入门
桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。下面是小编收集整理的桥牌基础入门范文,欢迎借鉴参考。
简介
定约桥牌是遍布世界上千万人的娱乐项目——比其他任何牌类游戏都多。在社交圈,它被认为是纸牌游戏。不管你和朋友一起玩休闲桥牌,还是在俱乐部和比赛中打严肃桥牌,都会发现它迷人又有挑战性,是令人愉快的消遣。
简要历史
400多年前,英国发明了惠斯特牌戏。惠斯特在1986年进化成惠斯特桥牌,又在1904年进化为竞叫桥牌。在1925年,哈罗德·范德比尔特用一种确实精巧的方式重新考虑了算分系统,从而诞生了我们今天知道的定约桥牌。
本游戏的初始形式仍然有少量的追随者,但从1930年来,定约桥牌到目前为止,一直最流行。实际上,在今天当某人讲到或者写到“桥牌”的时候,就指的是定约桥牌。它是曾经被发明出来的最伟大的牌类游戏。
为什么桥牌很流行?
桥牌的流行归结于下面几个因素:(1)它是让客人得到娱乐的理想游戏,尤其当两对夫妻夜晚聚到一起时。(2)它很容易适应任何巨大的群体,例如纸牌聚会、桥牌俱乐部,甚至为严肃牌手准备的桥牌比赛。(3)它是与人们会面和交新朋友的理想方式——牌手可以几乎在世界上任何地方都找到团队。(4)此游戏本身就很有趣——询问某人昨晚的桥牌活动,他可能有很多精彩的牌例可以讨论。
前序
牌手数量
四个。两个牌手组成搭档,对抗另外两人组成的搭档。五个或者六个牌手也可以同时参与一个牌桌中,但同时只能四个人玩。
牌具
使用标准的52张牌。人们习惯在牌桌上使用两副背面不同的牌。当一副牌正在打时,庄家的搭档就洗另外一副牌,然后放到一边,用做下一副。
花色等级
为了叫牌目的,花色等级为:黑桃(高)、红心、方块和梅花。花色通常用符号代替。最重要的花色为红心和黑桃。在桥牌术语中:
红心和黑桃是高花。梅花和方块是低花。
注意:在打牌中,这些花色顺序没有区别(一门和另外一门一样好),除非存在将牌花色。在这种情况下,将牌花色能超越其他三门花色。
牌张等级
每门花色中13张牌的等级为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
抽牌决定同伴
除非同伴由于协议事先确定,牌手们都习惯从一副牌中随机抽取一张牌。抽到较大两张牌的牌手成为搭档,对抗抽到两张较小牌张的牌手。另外,抽到最大牌张的牌手成为发牌人。如果平局(例如两张A),那就根据花色级别比较大小。
如果超过四个人参加同一桌,抽到最小牌张的那些人第一轮先不上场。
洗牌
发派人左手方的牌手洗牌后,把牌放到庄家的左侧。如果需要的话,发牌人可以进一步洗牌,然后将牌背面朝上,交给右手方来切牌。
切牌
发牌人右手方的牌手,必须拿起牌的一部分(不得少于4张,也不得多于48张),然后将它背面朝上递给发牌人。发牌人然后完成切牌。
发牌
整副的52张牌都要背面朝下发放,按顺时针从庄家左手方的牌手开始发,每次只能发一张。在发牌结束之前,牌手不能拿起或者碰他们的牌。然后,每个牌手拿起他自己的13张牌。
旋转
在桥牌中,所有旋转都是顺时针。它包括发牌的顺序、叫牌的顺序和出牌的顺序。
叫牌
叫品
看完自己的牌后,从发牌人开始,每个牌手都要按顺序做出一个叫品。叫品是派司、叫牌、加倍或再加倍。这些叫品的含义将被分别讨论。
派司
如果牌手轮到他时,不想叫牌、加倍或者再加倍,他应该说“派司”。不允许说其他词语。使用其他短语,例如“我派司”或者“不叫牌”都是不恰当的用法。(用叫牌卡就不存在这样的问题。)
如果四名牌手第一轮都派司了,这副牌就被派司掉了。牌张被收起,然后相同的牌手再次发牌。
叫牌
叫牌是一种声明,宣称能够使用特定花色作为将牌(或者没有花色作为将牌),得到特定需要的墩数。
每个叫牌必须声明从1到7的一个数。这个数加上6,得到的数字就是叫牌人同意赢得的墩数。每个叫牌必须指定将成为将牌的花色(黑桃、红心、方块和梅花),如果叫牌人打牌时想没有将牌的话,就是无将。
例如,叫一梅花就是声明用梅花做将牌赢得7墩(6+1)。叫四黑桃就是声明用黑桃做将牌赢得10墩(6+4)。叫三无将就是声明没有将牌赢得9墩(6+3)。
接下来,牌桌上的后续叫牌必须比上一个叫品的数字要高,或者数字相同,但是花色等级更高(或无将)。由于叫牌目的,无将的级别最高,正好在黑桃之上。注意,一共有35种可能的叫牌,从一梅花(最低)到七无将(最高)。任何叫牌都不能超过七,因为叫八的话,就是声明要赢得14墩——由于打牌中只有13墩,这显然是不可能的。
例如,如果开叫是一黑桃,那么任何牌手的下个叫品可能是一无将,或者是二阶或更高的花色或者无将。任何牌手都不能叫一梅花、一方块或一红心。叫牌不能后退。
当叫牌时,只声明数字和花色(或无将)是适当的。不要增加额外的词语或者短语。例如,“我要叫一红心”或“我要试试四黑桃”这样的装饰品,都是不合适的,也是不道德的。从开始就学着做个有道德的牌手!
加倍和再加倍
任何牌手,轮到他叫牌时,如果上个叫牌是对手叫的,都可以加倍。加倍的效果是,当被加倍的叫牌成为最终定约时,可以增加分数值。(现在不用担心算分。)
当轮到一个牌手叫牌时,只有当上一个叫牌是他方叫出,并且被敌方加倍,他才可以再加倍。再加倍的效果就是继续增加分数值。
任何牌手在加倍或再加倍后都可以继续叫牌,只需要保证新的叫牌比当前的叫牌级别更好即可。如果这样做了,前面所有的加倍和再加倍就被取消。
当进行加倍或再加倍时,只有一个词是合适的。牌手应当用通常的语调说出“加倍”和“再加倍”。额外的词语或过分的强调(例如,大吼“听好了,蠢货!我加倍你!!!!!”)就是不合适,也是不道德的。
回顾叫牌
任何牌手在轮到他叫牌时,都可以要求重述前面的所有叫品。对方的一个牌手应当做这些,简单重新复述叫牌过程,让大家重新想起来。(使用叫牌卡的话,就不需要这些了。)
在叫牌进程中,尝试保持注意力,这样你就不需要频繁地要求重述了。
定约
当任何叫牌、加倍或者再加倍按轮流顺序紧跟三个连续的派司,叫牌就结束了。最终的叫牌就成为定约。定约确定了一门花色,这门花色的所有牌都成为将牌。如果定约是无将,那么打这副牌时,就没有将牌。
庄家和明手
获得定约的一方,先叫出这门花色(或者无将)的牌手成为庄家。例如,如果你叫了3NT(成为最终定约),并且同伴前期叫过1NT,那么同伴就是庄家。
庄家的同伴成为明手。剩下的两位牌手将成为防守人。
打牌
出牌
出牌包括:从手中拿出一张牌,然后把它正面朝上放到桌子中间。按照顺时针,四个牌手轮流出一张牌,出的四张牌组成了一墩。
在每一墩,先出的一张牌被成为领出。在每副牌,庄家左手方的防守方必须领出第一张牌。这被称为首攻。
每一墩的领出者可以出手中任何一张牌。如果可能的话,剩下三个人接下来必须跟牌,也就是说,他们必须从同样花色中出一张牌。如果无法跟牌,牌手就可以出任何牌。
明手的出牌
紧接着首攻之后,明手将整手牌面朝上展开,整洁地按花色排列,以免让所有牌手都能看到。如果存在将牌花色,就应当放在明手的右侧。从庄家的角度看,将牌应当在左侧。
成为明手的牌手,在打牌过程中,不能选择出自己的牌。庄家必须出自己的牌和明手的牌,当然每手牌必须按合理的顺序来打。所有四名牌手都有责任看庄家从明手的出牌是否合法,例如,在可以的时候跟牌。
成为明手的牌手,在别的牌手破坏规则时,可以进行警告。例如,如果出的是梅花,而庄家从手里出黑桃时,明手可以问:“没有梅花了,同伴?”来阻止有牌不跟(可以跟牌时没有跟出)。
赢墩
包含将牌的一墩被打出最大将牌的牌手赢得。不包含将牌的一墩被打出领出花色中最大牌张的牌手赢得。每墩牌的赢家领出下一墩。注意,明手被认为是不相干的牌手,实际上是庄家来选择他的牌。
完成的牌墩被收集起来,背面朝下放在桌上。庄家应当将他方赢得的墩整齐摆放,这样可以显示出赢了多少墩,以及赢墩的顺序。赢得第一墩的防守方,应当为任何防守方赢得的墩做同样的事情。
结束打牌
在13墩都完成之后,打牌就结束了。双方必须都同意庄家赢得的墩数,然后进行算分。算分将在附录里进行讨论,但我建议,在你学习打牌时,让其他人来记分。
桥牌入门基本教程
桥牌也是一种游戏,而游戏却是要人去完成的。一个人的智慧、性格、经验、心理素质、修养都能在桥牌中得到体现。那么下面一起来看看百文网小编为大家精心推荐的桥牌的基本教程,希望能够对您有所帮助。
桥牌是一种扑克的打法。它作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。刚开始的时候只知道桥牌跟我们现在玩的升级差不多,认为只是简单的打牌而已,应该会很简单,很乏味,但在进行了深入接触后,慢慢地开始喜欢上了桥牌,希望对它有更深的了解。
桥牌也是一种游戏,而游戏却是要人去完成的。一个人的智慧、性格、经验、心理素质、修养都能在桥牌中得到体现。可以说桥牌是表现个体各个方面的舞台,智商高者可以展示其坐庄防守的才华,他们总能找到致胜之道。
桥牌之所以能够吸引广大的爱好者,一方面由于它是一项有益身心的体育运动;另一方面,由于桥牌自身具有广泛的内涵,可以使不同水平、不同层次的人们从中得到乐趣。玩桥牌的没有不想赢的,好多扑克游戏,像升级啊,斗地主啊,赢不赢跟牌的好坏有很大关系。而桥牌的胜负却不是这样,必须尽力用脑子去想。这样一场比赛两个多小时下来,跟锻炼完一样的舒坦。