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简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。那么桥牌怎么玩,规则又是怎样的,现在百文网小编一一为你解答。首先我们来了解一下桥牌的特点,然后再来学习桥牌的规则和技巧。
1. 桥牌工具
(1)桥牌用牌:
一副牌由52张组成,有四种花色: 黑桃、 红心、 方块、 梅花。每一种花色有十三张牌,顺序如下: A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
如果条件允许,打牌前可以准备2、4、8或16副牌,全部发完后再进行打牌;条件再好的,可以使用牌套或牌盒。
(2)计分表:
叫牌纸或叫牌卡
2. 选择同伴
一桌牌由四个人来打,其中两个人为一方,另外两个人为另一方,同一方牌手相对而坐。
桥牌是两个人合作的活动,一般情况下,在再打牌前先选定同伴。如果事先没有商定谁和谁是同组,按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下铺开一副牌,每人各抽选一张牌。根据抽牌结果,抽到两张较大牌 的人为一组,而抽到两张较小牌的人为另一组。
坐下后,按自然方向,坐在桌子北方的叫北家,南方的叫南家,东方的叫东家,西方的叫西家;可简称(东、南、西、北)。南家和北家组成南北方,东家和西家组成东西方。
3:洗牌、切牌和发牌
北家首先发牌(以后每副牌按顺时针方向轮流发牌),由发牌者左边一家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过,以备下一个发牌者使用。
发牌者拿起左边洗好的牌,放在他右边一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近,这叫切牌。发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕。发牌者一次一张分发给四个人,他按顺时针方向从左边一家开始发牌,直到发完全副52张牌,最后一张牌轮到发牌人自己。此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。
在拿你的牌之前要等发完牌,这是打桥牌的礼节。这并不浪费时间,因为其他人在叫牌之前仍要等发牌 者整理好自己的牌并等他开叫。第一步,先拿起你的13张牌并按花色整理好,大多数人将按大小从左到右 顺序排列。如果你把牌按红黑花色间隔排列,就列容易辨认不会看错。
4:叫牌
出牌开始以前叫牌。发牌者优先开叫,他可以叫也可以不叫,然后由他左边一家叫,这样依次往左就象发牌和打牌一样轮流进行。
叫牌由一个数字和一个将牌花色(或无将牌)组成。数字表示赢六墩牌以上的墩数,将牌指将牌花色,无将牌的意思是指没有将牌花色。如果四家都不叫,牌就作废,由下一家重发新牌。
只要任何一家当轮到他时先叫了,于是竞叫就开始,直到叫牌最高的那家得胜为止。叫得最高的那门牌 就是将牌花色(或无将),而特定的数字就是赢牌的墩数,完成定约者受奖(至少拿来到叫牌时已确不定 期了的墩数),宕牌者要受罚(完不成定约)。
开叫以后,任何一家在轮到他时都可以叫更高级别的牌,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下:
无将(最高)
黑桃
红心
方块
梅花(最低)
所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
5:打牌开始
叫牌结束以后,取得最终定约的人为定约者,定约者左手家从他手上打出一张牌,牌面朝上放在桌子的中间,这张牌称为首攻。
定约者的同伴称为明手,首攻后,他的牌全部朝上明摆在桌子上。
定约者既打明手的牌,也打自己的牌 定约者从明手处选择一张牌并把它放在桌子中间靠近或压在首攻牌上。首攻者的对家随后打出一张牌, 面朝上放在桌子中间,最后,定约者从自己手中拿出一张牌也面朝上放在桌子中间。现在,在桌子中间有四 张面朝上的牌,一家一张,这四张牌叫作一墩牌。
介绍四张牌中的一张赢这墩牌:由赢墩的那家出下一墩牌,这样直到打完全部13张墩牌,每一墩牌都从出牌者开始,按顺时针方向进行。
6:赢一墩牌
每家必须跟随出牌者出一张同花色的牌(如果他们手里有这种牌),这叫作跟牌。如果一家有几张跟牌,则可从中先一张大牌,小牌或中牌。如果没有跟牌,则可打出其他任何一张牌。
叫牌时决定了某种花色为将牌,该花色中的任何一张牌就大于其它三种花色中的任何一张牌。例如将牌 中的2就要比其它三种花色中的A大。 当一家不能跟牌时,可以打出一张牌,这样就能吃张赢墩,除非别 家打出一张更大的将牌。不能跟牌出不一定非要打出一张将牌不可,如果愿意的话,还可以垫一张其它花色 的牌。
在一墩牌里,如果没有将牌,出牌花色中最大的那张是赢牌,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。
7: 加倍和再加倍
如果在你之前敌方叫了牌,轮到你可以叫加倍。例:
南 西 北 东
1S 加倍
或:
南 西 北 东
1S 不叫 不叫 加倍
通常加倍的意思是当敌方完全不成定约时,你可让他受到加重的惩罚。但是,如果敌方在你加倍反击后完成了定约,他将得到更多的奖励。
当敌方加倍后,你可以再加倍。
南 西 北 东
1S 加倍 再加倍
或:
南 西 北 东
1S 加倍 不叫 不叫
通常再加倍的意思是指在完成定约时可以加大奖励。但是,如果你宕了牌,受罚将更大。
用叫牌的方法取消任何加倍或再加倍:
南 西 北 东
1S 加倍 再加倍 2D
叫两个方块既取消了加倍也取消了再加倍。现在如果南叫两个黑桃,东、西可以不叫,前一次加倍已不再适用。从叫牌者往下连续三家不叫后,叫牌结束,最高的叫牌成为定约。有时一方中只有一家叫成定约,他就是定约者。
南 西 北 东
1S 不叫 不叫 不叫
南是定约者。
当定约者由一方的两家叫成时,先叫者但是定约者。 南 西 北 东 不叫 不叫 1S 不叫 4S 北是定约者,因为他先叫黑桃。
8:记分
牌打完后,双方要对照最终叫牌的定约计算墩数。只有定约方在完成其定约墩数时,才按以下规定计分:
(1)基本分:
完成方块或梅花定约每墩 20分
完成黑桃或红心定约每墩 30分
完成无将定约第一墩 40分
完成无将定约每增加一墩 30分
(2)局和部分得分:
一次成局必须完成以下完约:
3NT(九墩无将) =100分
4H或许S(十墩高级花色) =120分
5C或5D(十一墩低级花色) =100分
比以上低的定约叫部分得分或部分。
9:有局
有局方在其完不成定约时,要多罚分。但作为补偿,在大多数情况下,有局方得到的奖分要比无局方多。加倍和再加倍墩牌分数当完成一加倍定约时,墩牌分数为基本分数的两倍。
完成黑桃或红心定约每墩 60分
完成方块或梅花定约每墩 40分
完成无将定约第一墩 80分
完成无将定约其它任一墩 60分
它表示完成两红心或任何更高的加倍定约就能成局,而完成两方块加倍定约只有80分不够成局。
当完成一再加倍定约时,墩牌分数为完成加倍定约墩牌分数的两倍(或基本分数的四倍)。完成一红心 再加倍定约(或任何更高的再加倍定约)便可成局。
10:超墩
在线下只记完成定约所定墩牌的分数,如果超额完成的墩牌,叫做超墩。超墩的得分与墩牌的基本分相同。
如果完成的是加倍或再加倍定约,那么每超过一墩(不管定约的类别)的得分更高:
加倍无局 每超过一墩 100分
再加倍无局 每超过一墩 200分
加倍有局 每超过一墩 200分
再加倍有局 每超过一墩 400分
完成一倍或再加倍定约得奖分50分,这种奖分并不因加倍或再加倍而增加。
11:宕墩罚分
完不成定约通常都得罚分:
未加倍无局 每墩 50分
未加倍有局 每墩 100分
加倍无局 第一墩 100分
每增加一墩 200分
加倍有局 第一墩 200分
每增加一墩 300分
再加倍 加倍分数的两倍
12:满贯
若完成十二墩(小满贯)或全部十三墩(大满贯)定约,有特别奖分:
小满贯无局 500分
大满贯有局 750分
大满贯无局 1000分
大满贯有局 1500分
如果叫的是大满贯,即使你拿到十二墩也不得分(因为你宕了一墩牌还得丢分)。
通过上面桥牌的技巧和规则的介绍学习,大家现在应该知道桥牌要怎样玩了吧。更多精彩攻略内容请关注百文网智力运动频道。
桥牌是一种高雅、文明的游戏.也有人称桥牌是“无声的战争”。那么下面一起来看看百文网小编为大家精心推荐的卡牌的名词和术语,希望能够对您有所帮助。
1.分组
桥牌是由四个人玩的一种游戏。四人各坐桌子的东、南、西、北。东、西两人和南、北两人各结为同伴,双方进行斗智谋、比技艺。一般都有长期固定的同伴,只有经过长时间的合作,才能相互熟悉、了解,产生无间默契,形成坚强的战斗体。这是桥牌不同于其他棋类单独作战的地方,也是桥牌比棋类难的地方,因为桥牌既要技艺,又要合作。当然亦可临时组合,或任意从牌摞中各抽取一张牌,先言明:按牌上数字大小或牌花组合,分成两组,一组坐东西,一组坐南北,入座玩牌。
2.洗牌
使用去掉大小王的52张扑克牌,将其均匀地掺混打乱谓之洗牌。为了节省时间,最好使用两副背面颜色不同的牌。先由南、北两人各洗一副牌,北将洗好的牌放在他的右边桌子上,为下次西发牌用。当西发牌时,东洗另一副牌,东洗好牌后,将牌放在他的右边,为北发牌时用。这样轮流发牌,南洗好的牌由南先发牌,在发牌之前,应该请他的上家东切牌。
3.切牌
发牌人为了防止有不公正的事发生,发牌前一定要请右手上家切牌(或倒牌)。所谓切牌,就是由上家从牌摞上面部门取下几张牌,放在牌摞的下面,或将牌摞下边的部分牌,放在牌摞上面或下面。更不许再切牌过程中,使任何牌张正面暴露。可以允许手模一下牌摞,不切牌,只示意。切牌时,不能暴露牌张,如果暴露了,要重新洗牌,再切牌。
4.发牌
发牌人在切牌后,牌面始终向下,不得让人看见,按顺时针方向,从左手下家开始。左手持牌,拇指在上,其余四指在下,卡主全部牌摞,拇指在牌摞上面适当用力,向前轻轻推搓,使牌顶上面的一张牌突出牌摞,这时右手拇指和食指及时地捏住已被推出的牌,轻巧地掷到左手的第一家。以后一次顺序地发到第二家、第三家,最后是自己,直到全部牌发完。如果牌发完后,最后一张不是自己的,肯定发牌失误,必须重洗重发。
5.持牌
牌全部发完后,四家才能同时取牌到手。牌拿到手后,首先要点张数,是不是正好13张牌,多张、少张应及时申明,要求重发。如果无误,立即进行整理,最好把红黑两种牌花间隔排放,避免拿错张。每门牌花依大小顺序排列,这样,即便于查看抽取,也避免错拿误出。13张牌排列成扇面形,用左手食指以下的四个指头托住牌的背面,拇指与四个手指头捏住扇形底端,可以方便的开合、抽取。
喜欢打桥牌的朋友们,你们对于打桥牌中的英文术语了解多少呢?百文网小编为大家整理收集了关于桥牌的英文术语介绍,希望能帮助到大家!
一、礼节用语类:
brb:be right back 稍等,马上就回来(临时有点事或上厕所时用)
cc:convention card 约定卡
glp:good luck, pard 祝你好运,搭档(一般是明手在摊牌时对庄家说)
hi all:问候语, 见面时用
np:no problem 没关系(一般是在同伴或对手道歉时说)
nt:nice try 良好的尝试(一般用于安慰失败的一方,如对方防守或做庄失败时说nto,而在同伴出现类似不幸时说ntp)
opps:oppenents 对手
pd:pard 同伴
pls:please 请
sys:system体制 (通常用于首次搭档的两人间询问使用何种体制时)
thk:thinking 正在想 (通常用于稍长时间的思考时)
thx:thanks 谢谢
ty:thank you 谢谢你
typ:thank you, pard 谢谢你,同伴
wd:well done 打得好,可以用于夸奖同伴(wdp),也可用于称赞对手(wdo)
wdp,wdo:well done, pard(opps)
vwdp:very well done pard 打得非常好,强烈的称赞
使用举例:来到桌上后先用Hi all表示问候,再用sys,pd?询问同伴用什么体制。
开始叫牌后,如对方对某个叫品做了较详细的解释,应以ty表示感谢。如本方主打,则明手摊牌时说glp以祝同伴好运,而庄家以typ表示感谢。如同伴做成定约或打出了正确的防守,则应说wdp及nto,以称赞同伴,安慰对手;反之,则可说wdo及ntp以体现风度。如果同伴或对方打出了佳着,则可说vwdp或vwdo。如有事暂离片刻,则可说brb。
二、桥牌术语类ASKAsking bid问叫
BALBalanced平均牌型
BW Blackwood 黑木问A
CUECue-bid扣叫
DBL or X Double加倍
FForcing 逼叫
F1 Forcing one round 逼叫一轮
FG Forcing to game 逼叫到局
Fit-showingShow bidded suit and support partner’s suit.显示所叫的花色,并且对同伴的花色也有支持
4SFFourth suit forcing.第四花色逼叫
GSFGrand slam forcing大满贯逼叫
G/TGame try进局试探
HHonour (Ace, King or Queen) 大牌(指A,K 或Q)
HCPHigh Card Points大牌点
INVInvitational邀请,邀叫
JTBJacoby transfer bid 杰可贝转移叫
KCBKeycard blackwood 关键张黑木问叫
LHOThe opponent on your left 左手敌方
L/SLong suit 长套花色
MMajor 高级花色(指S或H)
mMinor 低级花色(指D或C)
M’s Majors双高花
m’s Minors双低花
MAXMaximum, Maximal, Maximal Overcall Double高限,高限竞叫性加倍
MINMinimum低限
MULTI多用途
NF Nonforcing不逼叫
NT Notrump 无将
RDBL Redouble再加倍
RESP Responder; Response; Responsive应叫者;应叫;应叫性
REVReverse反的;逆叫
RHOThe opponent on your right右手敌方
RKCB Roman keycard blackwood 罗马关键张问叫
SPLSplinter, or short suit 爆裂叫,斯泼令特,或短套花色
S/TSlam try满贯试探
STAY Stayman 斯台曼
SUPP Support 支持
UNTUnusual Notrump 不寻常无将
WK Weak弱;弱牌
xAny suit; Any small card任何一门花色;任何一张小牌
4thFourth best leads 长四首攻
三、其他术语:
ARTArtificial人为,人为的
ATTAttitude姿态
BBlack suit(s) 黑花色(指S和C)
CABContral asking bid控制问叫
CB Checkback 重询斯台曼
COMP Competitive 竞争,竞叫
CONC Concentrated (all values in the bid suits)牌力集中(所有的牌力集中在叫过的花色上)
CONSTConstructive建设性
CTRL Control 控制
DISCGDiscourage(ing)不欢迎
DURRY德鲁利约定叫
EEven偶数张
ENCRGEncourage(ing)鼓励,欢迎
FRAG Fragment碎片叫(如5431牌型先叫5张,再叫4张,第3次再叫3张套。即留出单缺花色,和爆裂叫正好相反)
4thDBL Fourth suit double. 显示第四门花色的加倍
FREQ Frequent经常
GB2NTGood-bad 2NT好坏2NT
INQInquiry 询问
Kickback Kickback反冲问叫
Last train Last train最后一次邀请(进局或满贯)
L/DLead-directing首攻指示
LEBLebensohl 莱本索尔约定叫
Mixed raiseMixed raise 混合式加叫。即:在同伴争叫后,扣叫3张支持,11-12点;跳扣叫=4+支持,11-12点;跳加叫=阻击性加叫
NAMYATS南非得克萨斯转移叫。即开叫4C/4D=强的4H/4S开叫
NATNatural 自然,自然叫
NEGNegative消极性
NEUNeutral 中性
NV Nonvulnerable 无局方
OM The other major 另外一门高级花色
om The other minor 另外一门低级花色
OPPT Opponent(s) 对方,敌方
OPTOptional选择,选择性
O/SOutside旁门,边花(将牌以外的花色)
o/cOvercall. 争叫
P/CPass or correct 派司或者改正
PENPenalty惩罚,惩罚性
PH Passed hand 已经派司过头
PREPreemptive阻击,阻击性,阻击叫
PUPPuppet to (e.g. 2C forces 2D)傀儡叫(如:2C迫使同伴转叫2D)
QUANTQuantitative示量,示量性
RRed suit(s) 红花色(指H或D)
( R )Relay (e.g. 2C asks for shape description)接力叫(如:2C询问牌型)
R/OReopening 重开叫
S/PSuit preference 花色示选
S/ASuit agreement有了同意的将牌花色
S/OSign-off, shut-off止叫
SOLSolid (suit)坚固(套)
S/PSuit preference 花色选择
S/SShort suit短套花色
SMITHSmith signal史密斯信号
S-SOLSemi-solid (suit) 半坚固(套)
STRStrong强;强牌
TABTrump asking bid将牌问叫
T/OTakeout技术性
TRFTranser 转移;转移叫
UNBALUnbalanced非平均牌型
VUL or V Vulnerable有局;有局方
w/ With有;持有
w/oWithout 没有;不持有
WJOWeak jump overcall弱跳争叫;阻击性跳争叫
WJSWeak jump shift 弱新花色跳应叫
y/zAny other suit(s) 任何一门(或几门)其它花色
3rdThird best from an even number; 偶数张攻第三张,
/LOW lowest from an odd number of cards奇数张攻最小的一张
3+5Third best from four/fifth best from six; 4张套攻第3张,6张套攻第5张,
/LOW lowest from an odd number of cards.奇数张攻最小的一张
ATTAttitude: the lower the card lead, the better the holding implied;
alternatively, low from an honour; as a signal, the expression of encouragement vs discouragement
姿态:出小牌暗示这门花色有大牌,欢迎同伴继续出这门花色
STNDStandard honour leads; top of touching Honours but with an ambiguous king lead (from Both AKx(x) or KQ combinations)
标准攻牌法;即连张大牌出最大的一张,但是AKx和KQ 都出K
ACETop of touching honours in all cases.
不论在哪种场合下,持连张大牌总是出最大的一张
RNOW Rusinow, the second od touching honours.
鲁西诺出牌法,即连张大牌出较小的一张
U/DUpside down / reverse signals; i.e. high=DISCG or ODD NUNBER.
反常信号,即:大牌=不欢迎或者奇数张
O/EOdd/Even. 奇数 / 偶数
CT Count.计数
UB Unblock.解封
Blue Club(Blue Team Club) 蓝梅花叫牌法
Body 骨架(中间张)
Checkback Stayman 重询斯台曼问叫
Claim 声称
Contract(ing) 定约
Cooperative Doubles 合作性加倍
Count Signals 张数信号
Crack(Crack It) 加倍 叫惩罚性加倍。
Cue Bid 扣叫
Deal 发牌
Declarer 定约人(庄家)
Deep Finesse 深飞
Defensive Bidding 防守叫牌
Discard(ing) 垫牌
Distributional Point Count 牌型点
Double 加倍
Double Dummy 双明手
Double Raise 跳加叫
Drury 德鲁赖约定叫
Dummy 明手
Elimination (Play) 消去打法
Endplay 终局打法
Fast Arrival 速达原则
Finesse 飞牌
Flannery 弗兰纳雷约定叫
Force 逼迫将吃,逼叫
Forced Bid 被迫应叫 一个牌手被迫所作的叫牌,常常是由于他们的叫牌法规定的。
Forcing Bid 逼叫 要求同伴至少叫一次的叫牌。
Fourth Highest(Fourth Best) 长四
Fourth Suit Forcing 第四花色逼叫
Game Contract 成局定约 只要做成就有足够的墩数可以成局的任何定约。
Game Forcing Bid 进局逼叫 要求同伴不进局不停止的一种叫牌。
Game Invitation 进局邀叫
Gerber 盖伯尔问叫
Grand Slam 大满贯
Guard 止张
Honor(s) 大牌
Inverted Minor Suit Raises 低花反加叫法
Jacoby 2NT 雅各贝二无将应叫
Lead Directing Bid 首攻指示性叫牌
Loser on Loser 输张垫输张
Major Suits 高级花色
Minor Suits 低级花色
Michaels Cue Bid 迈克尔斯扣叫
Opening Bid 开叫
Overcall 争叫
Partner 同伴
Puppet Stayman 傀儡斯台曼问叫
Relay 接力叫
Roman Key Card Blackwood 罗马关键张黑木问叫
Ruffing Finesse 将吃飞牌
Sacrifice (Bid) 牺牲(叫)
Safety Play 安全打法
Scissors Coup 剪刀妙招
Slam 满贯
Splinter Bid 爆裂叫
Squeeze 挤牌
Take out Double 技术性加倍
Touching Cards 相连的牌张
Transfer Bids 转移叫
Trial Bid 进局试探叫
Trump (Trumps) 将牌
Unblocking(Play) 解封打法
打桥牌的朋友们,你们还在为桥牌的英文术语感到烦恼吗?现在百文网小编为大家整理收集了相关的打桥牌中常用术语的中英文对照表,这个对打桥牌的朋友们可是又很大帮助的哦!
叫牌体系和特约叫牌体系Bidding System
艾珂制Acol System
克伯森制 Culbertson System
高伦制 Goren System
罗马制 Roman System
巴波里特草花制 Neapolitan Club System
美国标准制 Standard American System
维也纳制 Vienna System
精确制 Precision System
大梅花制 Big C1ub System
大方块制 Big Diamond System
黑木特约 Blackwood Convention
菲什拜因特约 Fishbein Convention
格伯特约 Gerber Convention
斯特曼特约 Stayman Convention
德克萨斯特约 Taxas Convention
克伯森问叫 Culbertson Asking Bid
罗马问叫 Roman Asking Bid
大满贯逼叫 Grand Slam Force
弱无将 Weak No Trump
卡那贝(先短后长)Canape
弱二开叫 Weak Two Opening
五张高套开叫 Five Cards Major Opening
出 牌
首攻 First Lead
领出 Lead
跟牌 Follow
盖上(压上) Cover
忍让(让过) Duck
执张(握住) Holdup
垫牌 Discard
取(拿) Take
盖吃 Overtake
连拿(某门长赢张)Run
跃出 Drop
将牌 Trump
将吃 Ruff
吊将 Call-Trump
告缺 Show Out
止张(挡张) Stopper
控制 Control
飞 Finesse
单飞 Simple Finesse
双飞 Double Finesse
深飞 Deep Finesse
投入法 Throw-In-Play
将吃垫牌 Trump Discard
挤逼(紧逼) Squeeze
信号 Signal
欢迎信号 Come-On-Signal
高低信号 High-Low-Signa1
十一法则 Rule of Eleven
记分
满贯S1am
大满贯Grand Slam,Big S1am
小满贯Little S1am,Small S1am
正成(定约)Make
宕(定约未打成)Down
下(同宕)Set
到限Book
平分Tie
超墩Over-Trick
奖分Bonus
奖分Premium
无局Non-Vulnerable
有局Vulnerable
局况Vulnerability
记分Score
记分表Score Sheet
调整分Abjested Score
累计分Aggregate Score
平均分Average Score
总分Total Score
国际比赛分International Match Points
比赛分Match Point
胜利分Victory Point
指定花色Specified Suit
一副一比Board-A-Match
叫牌
叫Bid
通过pass
加倍Doub1e
再加倍Redouble
开叫Open
应叫Responde
再叫Rebid
盖叫Overcall
逆叫Reverse
选择叫Preference
跳应新花色Jump Shift
一盖一One Over One
二盖一Two Over One
花色Suit
可叫套Biddable Suit
可重叫套Rebiddable Suit
惩罚性加倍Penalty Double
技术性加倍Take-out Double
竞叫Competitive Bidding
虚叫Artificial Bid
问叫Asking Bid
自由叫Free Bid
呼救性再加倍SOS Redouble
跳叫Jump Bid
自然叫Natural Bid
冒叫OverBid
低叫UnderBid
阻击叫Pre-emptive Bid
牺牲叫Sacrifice Bid
转移叫Transfer Bid
诈叫Deceptive Bid
桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。下面就让百文网小编带大家了解下欧派桥牌术语吧。
Match 比赛
Menace威胁张
Michaels cue-bid迈克尔斯扣叫(显示两色套牌)
miller slam convention米勒满贯约定叫
misfit失配
mishearing听错
misnomer叫错
negative double 示弱加倍(技术性加倍)
negative responses示弱应叫
neutral lead中性首攻
neutral suit中间花色
nuisance bid干扰性叫牌
number大宕分
obligation to pass强制性不叫
odd trick 额外墩
odds,in bridge桥牌中的概率比
odds governing specified cards特定牌张的概率比
offender犯规人
one over one response 一盖一应叫
one-suit squeeze单花色挤牌法
Open hand 明手牌
Opening suit bid花色开叫
Optional double 选择性加倍
Overboard 副数过高
Over bid过叫
Overruff将牌超吃
Overtrick 超额赢墩
Overtrump 将牌低吃
Par contest 标准桥牌赛
Palooka 普通牌手
Par score 标准计分法
Part-score不成局分(部分分)
Partial elimintion部分消去打法
Partner 同伴
Partnership understanding 同伴间的约定
Party bridge社交桥牌
Passive defense 消极防守
Passive lead消极首攻
Penalty double惩罚性加倍
Penalty card罚张
Penalty pass惩罚性不叫
Precentage百分比
Precentage play 百分比打法
Peter 彼得信号
Phenomenal hands奇型牌
Phantom sacrifice 虚幻的牺牲
Pick up 捉出
Pin 钉死
Pitch 垫牌
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桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。下面是小编收集整理的桥牌基础入门范文,欢迎借鉴参考。
打桥牌需要4个人,分作对抗的两方。四人的坐位为东、南、西、北,东西为一方,南北为一方。双方作为对手比胜负。
1
开始,取一副去掉大、小王的扑克,先由一人向右方依逆时针方向发牌,每人发13张。发牌完毕即开始叫牌。按规定,叫牌由发牌者开始,依顺时针方向一个接一个
2
各人根据自己手中牌的内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色(如“2黑桃勺或带“无将”(如“3无将”)的叫牌;后一个叫牌必须以花色等级(黑桃最高、红桃其次、方块又次之、梅花最低,无将则盖过一切花色)或数字盖过前一个叫牌,直至三个连续不叫,最后一个叫牌作为大家一致通过的定约
3
在叫牌过程中,如防守方认为有击败定约方把握时可叫“加倍”,表示防守方要惩罚对方,要使定约方失分更多,但如定约方仍认为有完成定约把握时,可对防守方所叫的“加倍”叫“再加倍”,也表示要惩罚对方,使本方(定约方)得分更多
4
确定“加倍”和“再加倍”定约后,定约方的得失分数分别以二倍和四倍计算。确定定约一方为定约方,其对方为防守方。定约数字加基数6,则是定约方要完成定约的赢牌墩数(4人各出一张,成为一墩)
5
例如叫2黑桃,即表示黑桃为将牌,要胜8墩才完成定约。完约完成后即开始打牌,打牌时定约人的同伴是明手,要将手中的牌全部摊开。4人出齐后赢得墩的人出牌,依次类推,直至打完第13墩牌,最后根据定约人赢得的墩数计分。
桥牌无非就是13以内的数学加减乘除法,看似连小学一年级的学生都会做的数学题目,但是,你不能轻视桥牌。因为它的存在,所以桥牌可以变换出丰富多彩的事情出来。你在打桥牌时,不得不根据敌方的打牌思路进行逻辑推理,计算四家打出的每一张大牌(例如:A、K、Q、J),通过不断的计算来打败对方。
有人或许会这么问:“桥牌无非是13以内的数学加减乘除法,连小学一年级的学生都会做的数学题目,怎么可能培养大学生的计算能力呢?”我认为桥牌的确可以培养学生们的计算能力,在叫牌时,你通过同伴每一次叫牌,可以获得同伴大致的牌点范围(牌点:A是4点,K是3点,Q是2点,J是1点),加上你自己手中持有的大牌点,可以计算出同伴与你联手的大牌点,通过这个可以很好地做出定约(定约就是你打牌时所要完成的任务,如果你完成了,你就可以拿分数,反之则扣分数)。在打牌时,你不仅要计算四家出的大牌情况,还要计算四家的牌型(牌型:四家每家持有几张黑心、红心、方块、草花的情况),虽然这些计算都是一些简单的数学加减法,但是这些综合起来难度增大了。
当你在打桥牌时,你是看不见敌方一家和同伴的牌。如果你想打败敌方,在某些情况下,你必须想象同伴持有什么牌、敌方持有什么牌,你必须假设某种条件成立时击败敌方。当你在叫牌时,不是每一副牌都可以按照叫牌体系(用数学的语言就是公式)来叫牌的,在某些情况下,你用“公式”也是无济于事的。这时,需要的是你的想象能力、计算能和和推理分析能力来完成叫牌。桥牌的叫牌体系不是天然的,是人们通过自己的想象力、逻辑推理分析以及打牌经验创造出来的,这好比数学公式不是上帝赐予人们的,而是人们自己推理、证明出来的。学生的潜力是无穷的,想象力是丰富多彩的,可以尝试着研制叫牌体系。
学生平时玩桥牌时,是感觉不到压力的,可是,一旦参加比赛上了赛场,什么样的希奇古怪的事情都发生了。例如:头疼、没睡好、紧张、犯低级错误、看错牌(把红心看成方块)、打牌时抽错牌、叫牌时忘了叫牌体系等等。这些现象我不能说肯定但有紧张的成分在里面。有经验的牌手不大会出现这些现象,因为这些牌手经历了风吹雨打,心理素质提高了。在打桥牌时,如果你打错牌了,往往会遭到同伴的指责,这时,你会感到委屈,感到难过。其实,这不是一件坏事,相反是一件好事,你一次次接受了同伴的指责,从中培养了你的心理承受能力也从中吸取了自己所犯下的桥牌错误,学到了很多东西。
我上面提到过,在打桥牌时,如果你打错牌了,往往会遭到同伴的指责。这时,你千万要记住:要冷静!你应该听完同伴的抱怨,之后你可以提出你自己的想法,得到同伴的谅解。当然,在某些时候,当你说出道理时,同伴的指责未必是正确的,这也让同伴学到了新的东西。你和同伴搭档打桥牌,如何处理好你和同伴之间的关系,如何与同伴做好协调沟通,取决于你讲话的方式,这种锻炼是宝贵的。
学生的友谊可以通过多种渠道建立起来,当然,不外乎桥牌。桥牌是一项智力的运动,它更是一项陶冶情操、培养情商的运动。一个人在打牌时受不受别人的欢迎,取决于这个人的牌风。如果他能够和同伴配合默契,与敌方打牌不做任何违反游戏规则的行为,还能够和同伴及敌方谈笑风生、表现出儒雅的风范,那么他的情商是不会低的。他通过桥牌活动受到别人的尊重,认识很多的人,增进了友谊。学生们可以通过桥牌活动丰富自己的业余生活,虽然现在娱乐活动琳琅满目,网络时代冲击着学生的眼球,但是,桥牌好比是大学校园肥沃的土壤,学生不妨可以试一试。
桥牌是扑克的一种打法。现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。下面就让百文网小编带大家了解下桥牌的起源与历史介绍_桥牌的知识吧。
目录
桥牌是扑克的一种竞技玩法。
桥牌起源于欧美,英文Bridge,其意为“桥”。也有专家说桥牌最早起源于中国古代的“叶子戏”。
在欧洲有一句古老的谚语:“要想结交美丽的女孩,得学会跳舞;要结识名流显贵,需打好桥牌。”打桥牌原是西方上流社会进行交际和消遣的一项娱乐,现在它早已成为一种大众化的智力游戏,全世界的桥牌爱好者已超过了一亿。桥牌与象棋、围棋一起并称为世界三大智力运动。
部分不太了解桥牌的人或家长,可能认为桥牌是不务正业或是赌博的游戏,其实不是。桥牌可以陶冶性情,启发智慧,磨炼判断力,促进合作友谊;打桥牌需要运用数学、逻辑学、心理学、运筹学,并发挥个人的智慧与技巧,忠实而灵活的配合各种叫牌制度;同时桥牌崇尚公平、公开、公正的体育精神;因而可以说,桥牌是一项高尚而有益的娱乐运动。丘吉尔、艾森豪威尔、比尔盖茨,还有我国的___、万里、荣高棠、___、吕正操、___、聂卫平等,都是著名的桥牌爱好者。目前桥牌已经成为2002年盐湖城奥运会的表演项目,并有望正式进入冬季奥运会。桥牌还是智力运动会的主要比赛项目,我国和部分省市也会定期举办智力运动会。另外我国许多的高校以及部分高级中学还会对桥牌特长生进行特招。
桥牌与普通扑克牌游戏相比其差别主要在于:一是在打牌前多了个叫牌过程;二是在打牌过程中有一人为明手,不参与出牌;三是计分规则比较复杂。
美籍华人魏重庆发明了风靡全球的精确叫牌法,并带领中国台北队两夺世界亚军;其夫人杨小燕几次作为美国女队成员获得世界冠军,被誉为“桥牌皇后”;我国桥牌女队也数次摘得世界团体冠军桂冠。
今天,桥牌在世界上的普及率非常高,已经正式成为第一届世界智力运动会的比赛项目。桥牌不仅在民间流行,更是深受众多政要和名流的追崇。中国改革开放的总设计师___曾说,“我是用游泳锻炼身体,用桥牌来训练脑筋”。“股神”巴菲特也是桥牌爱好者,他对桥牌的感情似乎更加浓烈,巴菲特说∶“桥牌是最好的脑力运动,你每十分钟就会看到新局面,在股市同样是运用理性来作决定,桥牌就是一种权衡盈亏比率的游戏。如果一个监狱的房间里有3个会打桥牌的人的话,我不介意去坐牢...”
巴菲特可是个理性大于感性的商业人士,既然桥牌能让他发出这样的感叹,可见桥牌的魅力真是大的可以。的确,高雅、文明、竞技性强正是桥牌的特点,而且可以锻炼智慧,陶冶性情。而节奏的紧张和攻防的激烈,也是其最大的特性,并因此被称为“无声的战争”。
喜欢玩桥牌的人们可能大部分都知道桥牌和扑克基本上没什么大的区别,但是对于刚入门的朋友或者其他朋友们可能还不太了解什么是桥牌和扑克。下面百文网为大家收集整理了相关的桥牌和扑克的知识及其简单玩法,希望能对大家有所帮助。
桥牌基本玩法
1、搭档和方位
两个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
选择有将定约是基于以下原因:己方在某门花色上比敌方强大,因而能控制全局;某门花色上己方没有控制,因而无法做无将定约;利用己方有利的牌型,可用将牌吃张来获取赢墩。在制定有将定约的做庄计划时,解除要考虑以下几点:
(1)联手牌共有几个输墩;
(2)要完成定约,允许几个输墩;
(3)若联手总输墩多于允许输墩,则如何消除这些多余的输墩;
(4)若联手输墩数不能消除。是否可能采用将牌战术。例如交叉将吃、明手将吃、反明手打法以及剥光投入等技巧。或是采用专家打法(见后面几节);
(5)是否立即清将,还是要做清将前的准备工作;
(6)是否需要规避、忍让等。
一旦计划制定后,就要谨慎实施。同时,在打牌过程中,若原计划无法实现时,要及时修正。若有几条做庄路线,则要保留较为简单的路线,并要设汁一个几种机会都能兼顾的做庄计划。
有将定约的打法比无将定约的打法更为复杂,尤其是将牌控制、将牌的使用和清将的时机等,都是难以准确掌握的。值得一提的是,无将定约的打法中,庄家考虑的是有多少直墩,而有将定约的打法中,庄家更多的是考虑有多少输墩。但是这点也不是绝对的。
扑克基本玩法
21点:又名黑杰克(BlackJack) ,起源于法国,已流传到世界各地。现在在世界各地的赌场中都可以看到二十一点,随着互联网的发展,二十一点开始走向网络时代。该游戏由2 到 6 个人玩,使用除大小王之外的52 张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过 21 点且尽量大。
抓王八:(Get the bastard)游戏就是三个玩家手上13张牌,一个玩家手上14张牌,其中有一个玩家手上的纸牌里面有张王牌。一个玩家每个回合都从下家手里抽取一张纸牌,出掉自己手上的对子牌,一直继续下去,直到四个人手上只有那张王牌为止,那么那个手上有王牌的玩家就是我们要抓的“王八”。
五十K:(Five-Ten-King)坐位相对的玩家相配合,拿更多的分数和争取先将自己手中的牌打完。当每个玩家手上的牌都打完后,或者对家配合一方领先另外一方都先将牌打完时,游戏即结束,然后进行分数计算。分数和多一方胜利。分数:5.10.K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。
跑得快:(Rush)打一副牌时,也称为“关牌”,主要流行于江浙一带,大学校园当中亦很盛行。游戏规则类似北方流行的“锄大D”。此游戏的目的是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去,谁先把手中的牌出完,即为胜,其余3个对手此时得负分。负方手中所剩的牌的张数为负分基数,一张没出基数乘4倍;出牌不到1/4基数乘3倍;出牌不到1/2基数乘2倍,赢方得分为3个负方的负分之和,但记为正分。
7鬼523:开始每个玩家发5张牌,第一次由手上有最小牌一家先出,其他玩家压牌,到没人压得起牌时,有分牌则最后出牌家捡分牌,然后由最后出牌家开始补牌到5张,所有的玩家逆时针轮都补到5张后,继续由上轮最大牌者出牌,这样一直玩到牌完为止。 无论其他方出什么,只要你手上有相同的 就可以跟牌。如果对方出了一个4,你手上有一对4,你可以把一对4扔下去(名词没有,因为都是地方牌,叫法不一样)这个时候,对方只能出3张一样的牌(小炸)或4张一样的牌(大炸)或双王,此外别无他法。
斗地主:(Landlord/Fight the landlord)斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。
德州扑克:全称Texas Hold’em poker,中文简称德州扑克。它是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。一张台面至少2人,最多22人,一般是由2-10人参加。德州扑克一共有52张牌,没有王牌。每个玩家分两张牌作为“底牌”,五张由荷官陆续朝上发出的公共牌。开始的时候,每个玩家会有两张面朝下的底牌。经过所有押注圈后,若仍不能分出胜负,游戏会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下,持大牌者获胜。
两人对局,各拿一色棋,执黑子的先走。棋子放在棋盘的交点上,放下后不能再移动。以后双方轮流一子,直至终局。下面是小编为大家整理的围棋中常见的术语,希望对您有所帮助!
1、在围棋中,一方有可能被对方切断的地方,称为“断点”。
2、围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。
3、基本下法:对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。棋子下在棋盘上的交叉点上,棋子落子后,不得向其他位置移动。
围棋的落子并不是随意的,古人以围棋作为虚拟的战场就是因为围棋的独特玩法,我们比的是谁占的地盘多谁就是胜者,下面是小编为大家整理的初学围棋入门常用术语,希望对您有所帮助!
【观看讲解】
虽然职业棋赛本身是比较有难度的,很多着法业余棋手是无法领会的。但是,多听一听职业赛事的讲解,不但能激发学习兴趣,还能感悟棋手们每一着的风采。虽然不能尽悟,但潜移默化中,是一种培养。
【多打棋谱】
拿着一些职业赛事的棋谱,自己在棋盘上一着着的.复盘,进步很快。每下一步,都要想一想,努力地去想,职业棋手为什么这样下。
【做死活题】
死活题是硬功夫,这一关不过,不可能提高水平。试想,再强大的优势,如果在死活上欠缺,就很有可能在激战当中,被敌方的棋子逐个瓦解。职业棋手已经将这些内化,所以在计算的时候才能很快。市面上也有类似的书籍。TOM棋圣道场也有软件。
【找高手练棋】
下棋就是这样,和比自己水平高的人下棋,越下越好;和比自己水平低的人下棋,越下越臭。所以,和高手下指导棋,是进步的捷径。网上也有类似TOM、弈城之类的在线对弈软件。
【不停复盘】
要请高手复盘给你看,告诉你哪里你下的不好,哪里你下的好。这样,你才能够迅速获得进步。
【持之以恒】
做很多事情都这样,下棋也不例外,一段时间不下棋,再厉害的棋手也会有所退步。所以,大小李以及现在虎一辈、豹一辈的优秀棋手也不会说自己可以一段时间不下棋。
学围棋有助于培养孩子的审美情趣,小小棋盘上的黑白子犹如金戈铁马,驰骋搏杀展现了围棋的雄浑美;声东击西,欲擒故纵则是智慧之美。下面是小编为大家整理的围棋的专业术语有什么,希望对您有所帮助!
1、开发智力
众所周知围棋是一项智力的运动,每一步棋需要经过计算与判断后才可以落子。如果没有经过思考下的“随手棋”,那么胜负的天枰也许就会倾斜了。就是“一着走错,满盘皆输”的`道理。下围棋,能有效帮助孩子养成爱动脑、勤思考的好习惯。
2、集中注意力
围棋的棋盘上一直都充满着斗智斗勇,下棋的过程中注意力不能分散和松懈。对手的每一着棋,需要经过评估和判断后才能作出合理的应对。下围棋对孩子集中注意力方面有极好的提升。
3、培养创造力
下围棋的时候如何只是平庸地跟随对手是很难获胜的,因此,在棋盘上经常要做到出奇出新,下出令对手感到为难的着法才能多赢得胜利,同时能赢得对手的尊敬,这对培养孩子的创造力很有帮助。
4、培养积极向上不放弃的精神
围棋和别的棋类不太一样,围棋比赛多有胜负,少有和棋。因此,每一步棋都要朝着胜利积极前进,不可以有消极和懈怠,再好的局面要是一旦被对手逆转,就可能会面临失败,所以不到最后一刻就不能轻言放弃。
5、提高计算能力和记忆力
下围棋的过程必然离不开计算,并且要靠自己的心算来完成。长期的训练培养后,孩子在计算方面的能力会得到明显提高,平时学起数学来就轻松多了,围棋中需要记忆的知识很多,特别是局后的复盘,对加强孩子的记忆力有很大帮助。
古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了中盘胜),只不过一般收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。下面是小编为大家整理的围棋常用术语都有哪些,希望对您有所帮助!
1、攻击孤棋
对对方的弱棋,特别是失去很据,与其已成活的棋子没有联络的孤棋进行攻击,是中盘战中争取主动的重要手段。
攻击,当然要争取吃掉对方。遇到对方出现孤棋,一定抓住机会进行攻击,力争歼灭,以获取对局中的最大效率。但要注意的是,这样往往会引起激烈的战斗,要经常审视围杀中自己出现的问题,否则非但歼敌不成反会断送自己。
事实上,在攻击中完全歼灭对方一片棋的情况是不多的,多是通过攻击获得其他好处,其中之一即是扩展自己的领地。
另外,为了巩固己之本来不稳固的领地,也通过攻孤棋来达到目的。
通过连续攻击压迫敌棋边角,也加强自己的外势,但要分析、计算好,在什么形势下有利,什么形势下不利。
2、打入
打入往往是种严厉的考验,会引起激烈战斗。本来子力较密的边地被对方打入如得手的话,那么投入到这一带的棋子的效率便变得很低了,反之打入者如不得手而被歼灭,那损失也是相当大的。因此打入必须十分慎重,仔细推算,有条件时方可打入。
3、侵消
在对方边路棋子较密,打入无望时,可以在其势力圈边投子侵消。对方不理时,可进而入侵其边地内部,如其下子封挡,即可限制其边向外扩张。
4、治理孤棋
出现孤棋时,要治理一块还相对容易些,同时治理二块孤棋就很困难了。
治理孤棋首先考虑的是向中央出头。从发展来看,不能出头,被封住往往是吃亏的,除非逃不出时才行此下策。
当遇到攻击,无法向中央出头时,有机会、有条件时可以联络到自己另一块棋上去。
如出头和渡过均不可能时,只得就地求活。如单独活不成,则争取双活,如果双活亦不成时,应停止这一带的活动,停止得越早越好。
围棋是一项智力游戏,要走好一步棋就必须思考这步棋所导致的一系列盘面变化。这是基于棋理的推导过程,下面是小编为大家整理的围棋的专业术语含义,希望对您有所帮助!
1、提高记忆力
在练习或比赛中,棋手能够在下完棋后从头到尾次序不错的从新还原出来,这叫做“复盘”。对于初学的小朋友需要花时间来培养这一项技能,但随着水平的提高,小朋友不仅可以记住自己的对局,甚至还可以对看到的棋谱过目不忘,这对于记忆力提升的帮助是巨大的。
2、加强专注力
学习围棋的时候,每下一步棋都需要经过缜密的思考,任何一步棋子的差错都可能会影响胜负,所谓”一步走错,满盘皆输“,所有在下围棋的时候,棋手必须相当专注,逻辑思考能力必须要很强。
相对于一般小朋友15分钟的注意力集中时间,下围棋的孩子能够在对局中忘记时间的流逝,直到终盘分出胜负,他们的大脑都处于高度集中的状态。
3、培养孩子独立思考和独立解决问题的能力。面对强大的对手,每一着棋都有可能会面临困难的境地。孩子必须学会在没有任何支援的情况下独立提出问题,继而独立解决棋盘上的纷争。因此,下围棋能有效培养孩子独立思考和独立解决问题的能力。
4、对孩子的挫折教育。在围棋的胜负世界中,让孩子在胜利中获得快乐,在失败中品尝痛苦。一次失败就是一个挫折,经得起挫折,才能成为高手。
5、培养孩子的交际能力。围棋亦称“手谈”,即对局双方不是用语言而是用手执的棋子在棋盘上就可以达成心灵互通。与对手下棋,其实就是利用围棋达成人与人之间的交流。
桥牌11法则
桥牌是一项无赌博的竟技高雅娱乐项目,可陶冶情操,提高智商,提高决策水平。下面就让百文网小编带大家了解下桥牌11法则吧。
大名鼎鼎的“十一法则”!英国福斯特(Foster)和本内克(Bennecke)同在1898年分别发表了该法则。尤其在打无将定约时使用该法则。用11减去首引(通常是长四)牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。
例如:
SK52
首引 S7 SAT94
11-7=4,东家一看,自己和北家已经有了4张比7大的牌,可知南家再没有比7大的牌了。如果北家不出K,他就可以放心地出4。
桥牌相关技巧介绍
桥牌也可以开发想象力和创造力。在空旷的牌桌上打牌如同在白纸上作画,需要想象力和创造力,想象力和创造力贫乏的人,牌艺是无法达到最高境界的。下面就让百文网小编带大家了解下桥牌相关技巧吧。
这是一个很暧昧的话题,我们经常看到的叫牌错误是不去加叫同伴,很多时候,同伴所需要的只是一声简单的加叫, 比如:
SAKJxxx HAxxx DAx CA
对应
SQ HKxx DKQJxx CQxxx
1S 2D
2H 2N
3S ?
现在4S是制胜的叫品, 然后同伴问关键张,最终顺利的停到7NT.
1S 2D
2H 2N
3S 4S
4N 5D(0 or 3)
5H(问Q) 6D(DK, 以及SQ)
6H(进一步大满贯兴趣) 7NT(足够的边花赢墩以提供垫牌)
然而有些时候,因为一些战略上的原因, 你却应该避免加叫同伴.
1, 在有明确的满贯前景时, 你有一个独立可打得强套,而对同伴的支持并不是那么强时, 比如:
SAKxxx HAQxx Dxxx Cx
Sxxx HKx Dx CAKQJTxx
1S 2C
2H ?
你在这里应该考虑跳4C, 确定C为将牌, 邀请同伴扣叫:
1S 2C
2H 4C
4H(扣叫) 4N(方块的扣叫)
5S(扣叫,否认方块控制) 6C
这里如果你叫2S, 你就永远没有机会显示你坚固的C套,最后可能是这样的序列:
1S 2C
2H 2S
4C(单缺) 4D
4N(RKC) 5C
5D 5S
pass.
结果S4-1分配, 5S -1, 但6C是铁牌. 有些时候,其实你在叫牌之前通常就可以预测叫牌的走向,比如上面这个牌,如果同伴有些余力,那么最可能的满贯通常应该是6C而不是6S.
通常来说,在满贯领域,一个坚固套和三张小的支持相比, 突出坚固套常常是制胜的策略.对于满贯叫牌来说, 将牌强度往往是至关重要的因素.
2 当你的点力长到同伴主要花色之外,任意花色都有双挡并且整体控制比较少时.
比如:
SAKxxx HKQJx Dxx CJx
Sxxx Hxx DAQJx CKQTx
1S 1N(部分逼叫)
2H ?
现在2NT是更好地选择, 因为你在低花上都有双挡,同伴花色上缺乏大牌. 3NT显然是比4S更优越的定约.
甚至有些时候你没有确定的双挡,只要有双挡前景并且4-3-3-3的牌型,也还是应该叫NT.
比如:
SAxxxx HJx DKQJx CKx
SQxx HKQ9x Dxxx CAJx
1S 1N
2D ?
你本来打算在同伴2H或者2C之后跳3S, 但是同伴的2D之后, 2NT变成了更好地选择. 下面同伴简单的加叫到3NT. 4S是非常危险的定约, 3NT成功的机会要高的多. 你不必担心同伴
拿SAKxxx HAxx DAxxx Cx 叫3NT,
因为他会在你2NT之后叫3H显示自己的牌型. 这样你就可以放心跳4S了.
3 很长的7张以上边花套的弱牌:
SQxxxx HAKQx Dx CQxx
Sxxx Hxxx DKQJxxxx C-
1S 之后, 你正确的叫品是一个逼叫或者部分逼叫的1NT. 以后再叫出你的D套. 如果你叫2S, 同伴将会陷入苦战
1S 1N
2H 3D
pass
通常的道理是,当你拿弱牌时,你应当争取以自己的弱长套做将牌. 这样同伴的边花赢墩会让你非常轻松的完成定约.如果打同伴的花色,你的长套有很大可能无法兑现.
4 成局范围的牌, 28-30左右的牌力,
比如:
SAKxxx Hxx Dxx CKQxx
SJxx HAJTx DKQJx CAx
1N 2H
2S 3C
?
这个牌正确的选择是3NT, 因为你不用担心红花问题. 对应于同伴很纯粹的双套牌,3NT明显是安全的定约, 因为3NT不必担心偶尔的黑桃恶劣分布和边花将吃.
综上所述, 最基本的思路是在叫牌时为未来的打牌做计划, 设计出一些大概率出现的同伴可能的持牌情况, 然后考虑是否应该加叫,或者强调自己的好套或者选择无将. 桥牌很多时候没有一成不变的原则, 运用之妙,存乎一心.
桥牌的规则
桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。下面是小编收集整理的桥牌的规则范文,欢迎借鉴参考。
桥牌就是四个人,分两队,然后进行十三轮比大小。如果一个队两个人加起来赢了一定数量的轮数(更高大上一点就叫墩数),那就会得分,反之,就会输分。
在开始真正打牌之前,一支队伍的成员会坐在北(North) 和南(South) 的位置。相似的,另一支队伍的成员会坐在西(West)和东(East)的位置(如图所示)。坐定之后,由坐在North 的玩家发一副52张的标准扑克牌。
一局桥牌有两大步骤,叫牌和出牌:
1.叫牌
简单来讲,叫牌决定了一局中,两支队伍至少需要赢几墩牌才能算获胜
。叫牌的过程很简单,从North开始,逆时针方向轮流叫牌。在叫牌的过程中一位玩家叫的“约定”(稍后解释)必须比之前的一位玩家大。如果叫了牌(叫了约定)的玩家之后的三名玩家都叫“过”,那么这局就会按照最后叫牌的那位玩家所叫的约定开始。
约定
好,那什么是约定呢?简单来讲,“约定”决定了一局桥牌当中,双方各要赢几墩牌才算胜利以及什么花色是将花色。在叫牌时,一个约定分两部分,一个数字,还有一个花色。数字决定了双方各需要赢几墩牌。花色决定了哪个花色是将花色。
数字
首先我们来看这个数字。数字最小是一,最大是七。注意了,桥牌是个团队运动。当一名玩家叫了“一”和xx花色,就相当于他在说,“根据我的估算,我的牌,在将牌设立为xx花色的时候,我,和我的对友(坐在我对面的人),加起来可以赢7(6+1)墩(轮)牌。”也就是说一名玩家如果叫了一个数字设为X,那么他就觉得自己和自己的同伴,在十三轮比大小中,可以拿下其中的X+6 轮牌。因此如果这一个约定成立了,后面三个玩家都叫Pass(过), 那么叫牌成功的这一队需要赢X+6 轮(墩)才算获胜,反之,另一队需要赢 8-X 轮(墩)才算获胜。叫了“一”,需要赢七墩,叫了“七”,这需要赢十三墩,就这么简单。
花色
现在我们再来看一下这个花色的意义。所谓将花色,顾名思义,就是大于其花色的花色。比如说,如果在一轮牌中,North 出了黑桃5,West 出了黑桃8,South 出了黑桃K, East却出了红桃2。如果在这局一开始的时候,将花色被设为红桃,那么刚刚这轮就是East/West 拿下因为在一局中将花色大于其他的任何花色,不管面值(注:桥牌中大小排位为:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,从小到大)。如果一名玩家靠将花色压制其他花色,就叫“将吃”。在叫牌的时候还有一种叫法为“无将”,也就是没有将花色。所有花色平等,在这种情况下也就没有将吃一说。
约定大小排序数字较大的约定永远大于数字较小的约定
在同样数字的情况下,♣️<♦️<♥️<♠️<NT(无将)
(例:2♥️大于2♣️,但小于3♦️)
注:在一名玩家叫了一约定之后,后面玩家要么叫一个更大的约定,要么叫“过”。
2.出牌
在决定了约定之后,叫成约定的下家(逆时针第一位), 首先出牌(例:如果North 叫了2红桃,此后三位玩家都 Pass, 那么就会由 West 首先出牌)。
继刚刚那个例子,在West 打出了第一张牌之后,South, 又称North 的队友,必须将所有的手牌亮出来给所有玩家看。这一局中,South就成为酱油一枚,啥都不用干了。South 的牌受North 控制。
第一名玩家打出第一张牌之后,后面的玩家逆时针,各出一张牌。一轮当中最大的玩家出下一轮的第一张牌,直到13轮牌全部打完。
出牌时的注意事项
一轮当中,第一位出牌的玩家出完牌之后,其余玩家如果有第一名玩家所出的牌的花色,则必须出哪个花色(例:North, East, South, West 四位玩家手中现在各有一张红桃。 West 打出一张红桃,那么North, East, 和 South 都必须打出自己手中的红桃,不能将吃)。这个花色,方便起见,我们就称为引导花色。
一轮当中一名或多名玩家如果没有引导花色,就有两种选择,垫牌,或者将吃。所谓垫牌就是出一张与引导花色不一样的牌,但又不是将花色。这种情况下,不管打出的牌面值有多大,都敌不过引导花色的牌。还有一种选择就是将吃,也就是打出一张有将花色的牌。正如之前所说,将牌在任何情况下都会大于其他花色的牌。
一轮结束后,每位玩家应当将自己所打出的牌,背面朝上,放在自己面前。竖着放表示拿下了这一轮,横着放着表示输了这一轮。这只是为了记录当前局况(双方的赢墩和输墩)
如果你能完完全全地按照我刚刚说的,和自己的三个小伙伴试验一番,那么恭喜你,你打完了人生的第一场桥牌。
桥牌基础入门
桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。下面是小编收集整理的桥牌基础入门范文,欢迎借鉴参考。
简介
定约桥牌是遍布世界上千万人的娱乐项目——比其他任何牌类游戏都多。在社交圈,它被认为是纸牌游戏。不管你和朋友一起玩休闲桥牌,还是在俱乐部和比赛中打严肃桥牌,都会发现它迷人又有挑战性,是令人愉快的消遣。
简要历史
400多年前,英国发明了惠斯特牌戏。惠斯特在1986年进化成惠斯特桥牌,又在1904年进化为竞叫桥牌。在1925年,哈罗德·范德比尔特用一种确实精巧的方式重新考虑了算分系统,从而诞生了我们今天知道的定约桥牌。
本游戏的初始形式仍然有少量的追随者,但从1930年来,定约桥牌到目前为止,一直最流行。实际上,在今天当某人讲到或者写到“桥牌”的时候,就指的是定约桥牌。它是曾经被发明出来的最伟大的牌类游戏。
为什么桥牌很流行?
桥牌的流行归结于下面几个因素:(1)它是让客人得到娱乐的理想游戏,尤其当两对夫妻夜晚聚到一起时。(2)它很容易适应任何巨大的群体,例如纸牌聚会、桥牌俱乐部,甚至为严肃牌手准备的桥牌比赛。(3)它是与人们会面和交新朋友的理想方式——牌手可以几乎在世界上任何地方都找到团队。(4)此游戏本身就很有趣——询问某人昨晚的桥牌活动,他可能有很多精彩的牌例可以讨论。
前序
牌手数量
四个。两个牌手组成搭档,对抗另外两人组成的搭档。五个或者六个牌手也可以同时参与一个牌桌中,但同时只能四个人玩。
牌具
使用标准的52张牌。人们习惯在牌桌上使用两副背面不同的牌。当一副牌正在打时,庄家的搭档就洗另外一副牌,然后放到一边,用做下一副。
花色等级
为了叫牌目的,花色等级为:黑桃(高)、红心、方块和梅花。花色通常用符号代替。最重要的花色为红心和黑桃。在桥牌术语中:
红心和黑桃是高花。梅花和方块是低花。
注意:在打牌中,这些花色顺序没有区别(一门和另外一门一样好),除非存在将牌花色。在这种情况下,将牌花色能超越其他三门花色。
牌张等级
每门花色中13张牌的等级为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
抽牌决定同伴
除非同伴由于协议事先确定,牌手们都习惯从一副牌中随机抽取一张牌。抽到较大两张牌的牌手成为搭档,对抗抽到两张较小牌张的牌手。另外,抽到最大牌张的牌手成为发牌人。如果平局(例如两张A),那就根据花色级别比较大小。
如果超过四个人参加同一桌,抽到最小牌张的那些人第一轮先不上场。
洗牌
发派人左手方的牌手洗牌后,把牌放到庄家的左侧。如果需要的话,发牌人可以进一步洗牌,然后将牌背面朝上,交给右手方来切牌。
切牌
发牌人右手方的牌手,必须拿起牌的一部分(不得少于4张,也不得多于48张),然后将它背面朝上递给发牌人。发牌人然后完成切牌。
发牌
整副的52张牌都要背面朝下发放,按顺时针从庄家左手方的牌手开始发,每次只能发一张。在发牌结束之前,牌手不能拿起或者碰他们的牌。然后,每个牌手拿起他自己的13张牌。
旋转
在桥牌中,所有旋转都是顺时针。它包括发牌的顺序、叫牌的顺序和出牌的顺序。
叫牌
叫品
看完自己的牌后,从发牌人开始,每个牌手都要按顺序做出一个叫品。叫品是派司、叫牌、加倍或再加倍。这些叫品的含义将被分别讨论。
派司
如果牌手轮到他时,不想叫牌、加倍或者再加倍,他应该说“派司”。不允许说其他词语。使用其他短语,例如“我派司”或者“不叫牌”都是不恰当的用法。(用叫牌卡就不存在这样的问题。)
如果四名牌手第一轮都派司了,这副牌就被派司掉了。牌张被收起,然后相同的牌手再次发牌。
叫牌
叫牌是一种声明,宣称能够使用特定花色作为将牌(或者没有花色作为将牌),得到特定需要的墩数。
每个叫牌必须声明从1到7的一个数。这个数加上6,得到的数字就是叫牌人同意赢得的墩数。每个叫牌必须指定将成为将牌的花色(黑桃、红心、方块和梅花),如果叫牌人打牌时想没有将牌的话,就是无将。
例如,叫一梅花就是声明用梅花做将牌赢得7墩(6+1)。叫四黑桃就是声明用黑桃做将牌赢得10墩(6+4)。叫三无将就是声明没有将牌赢得9墩(6+3)。
接下来,牌桌上的后续叫牌必须比上一个叫品的数字要高,或者数字相同,但是花色等级更高(或无将)。由于叫牌目的,无将的级别最高,正好在黑桃之上。注意,一共有35种可能的叫牌,从一梅花(最低)到七无将(最高)。任何叫牌都不能超过七,因为叫八的话,就是声明要赢得14墩——由于打牌中只有13墩,这显然是不可能的。
例如,如果开叫是一黑桃,那么任何牌手的下个叫品可能是一无将,或者是二阶或更高的花色或者无将。任何牌手都不能叫一梅花、一方块或一红心。叫牌不能后退。
当叫牌时,只声明数字和花色(或无将)是适当的。不要增加额外的词语或者短语。例如,“我要叫一红心”或“我要试试四黑桃”这样的装饰品,都是不合适的,也是不道德的。从开始就学着做个有道德的牌手!
加倍和再加倍
任何牌手,轮到他叫牌时,如果上个叫牌是对手叫的,都可以加倍。加倍的效果是,当被加倍的叫牌成为最终定约时,可以增加分数值。(现在不用担心算分。)
当轮到一个牌手叫牌时,只有当上一个叫牌是他方叫出,并且被敌方加倍,他才可以再加倍。再加倍的效果就是继续增加分数值。
任何牌手在加倍或再加倍后都可以继续叫牌,只需要保证新的叫牌比当前的叫牌级别更好即可。如果这样做了,前面所有的加倍和再加倍就被取消。
当进行加倍或再加倍时,只有一个词是合适的。牌手应当用通常的语调说出“加倍”和“再加倍”。额外的词语或过分的强调(例如,大吼“听好了,蠢货!我加倍你!!!!!”)就是不合适,也是不道德的。
回顾叫牌
任何牌手在轮到他叫牌时,都可以要求重述前面的所有叫品。对方的一个牌手应当做这些,简单重新复述叫牌过程,让大家重新想起来。(使用叫牌卡的话,就不需要这些了。)
在叫牌进程中,尝试保持注意力,这样你就不需要频繁地要求重述了。
定约
当任何叫牌、加倍或者再加倍按轮流顺序紧跟三个连续的派司,叫牌就结束了。最终的叫牌就成为定约。定约确定了一门花色,这门花色的所有牌都成为将牌。如果定约是无将,那么打这副牌时,就没有将牌。
庄家和明手
获得定约的一方,先叫出这门花色(或者无将)的牌手成为庄家。例如,如果你叫了3NT(成为最终定约),并且同伴前期叫过1NT,那么同伴就是庄家。
庄家的同伴成为明手。剩下的两位牌手将成为防守人。
打牌
出牌
出牌包括:从手中拿出一张牌,然后把它正面朝上放到桌子中间。按照顺时针,四个牌手轮流出一张牌,出的四张牌组成了一墩。
在每一墩,先出的一张牌被成为领出。在每副牌,庄家左手方的防守方必须领出第一张牌。这被称为首攻。
每一墩的领出者可以出手中任何一张牌。如果可能的话,剩下三个人接下来必须跟牌,也就是说,他们必须从同样花色中出一张牌。如果无法跟牌,牌手就可以出任何牌。
明手的出牌
紧接着首攻之后,明手将整手牌面朝上展开,整洁地按花色排列,以免让所有牌手都能看到。如果存在将牌花色,就应当放在明手的右侧。从庄家的角度看,将牌应当在左侧。
成为明手的牌手,在打牌过程中,不能选择出自己的牌。庄家必须出自己的牌和明手的牌,当然每手牌必须按合理的顺序来打。所有四名牌手都有责任看庄家从明手的出牌是否合法,例如,在可以的时候跟牌。
成为明手的牌手,在别的牌手破坏规则时,可以进行警告。例如,如果出的是梅花,而庄家从手里出黑桃时,明手可以问:“没有梅花了,同伴?”来阻止有牌不跟(可以跟牌时没有跟出)。
赢墩
包含将牌的一墩被打出最大将牌的牌手赢得。不包含将牌的一墩被打出领出花色中最大牌张的牌手赢得。每墩牌的赢家领出下一墩。注意,明手被认为是不相干的牌手,实际上是庄家来选择他的牌。
完成的牌墩被收集起来,背面朝下放在桌上。庄家应当将他方赢得的墩整齐摆放,这样可以显示出赢了多少墩,以及赢墩的顺序。赢得第一墩的防守方,应当为任何防守方赢得的墩做同样的事情。
结束打牌
在13墩都完成之后,打牌就结束了。双方必须都同意庄家赢得的墩数,然后进行算分。算分将在附录里进行讨论,但我建议,在你学习打牌时,让其他人来记分。
桥牌入门基本教程
桥牌也是一种游戏,而游戏却是要人去完成的。一个人的智慧、性格、经验、心理素质、修养都能在桥牌中得到体现。那么下面一起来看看百文网小编为大家精心推荐的桥牌的基本教程,希望能够对您有所帮助。
桥牌是一种扑克的打法。它作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。刚开始的时候只知道桥牌跟我们现在玩的升级差不多,认为只是简单的打牌而已,应该会很简单,很乏味,但在进行了深入接触后,慢慢地开始喜欢上了桥牌,希望对它有更深的了解。
桥牌也是一种游戏,而游戏却是要人去完成的。一个人的智慧、性格、经验、心理素质、修养都能在桥牌中得到体现。可以说桥牌是表现个体各个方面的舞台,智商高者可以展示其坐庄防守的才华,他们总能找到致胜之道。
桥牌之所以能够吸引广大的爱好者,一方面由于它是一项有益身心的体育运动;另一方面,由于桥牌自身具有广泛的内涵,可以使不同水平、不同层次的人们从中得到乐趣。玩桥牌的没有不想赢的,好多扑克游戏,像升级啊,斗地主啊,赢不赢跟牌的好坏有很大关系。而桥牌的胜负却不是这样,必须尽力用脑子去想。这样一场比赛两个多小时下来,跟锻炼完一样的舒坦。