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二人军旗玩的时候,有什么技巧呢?下面是有两人军棋布局技巧,欢迎参阅。
一是没有有效控制盘中的局面和要点
二是没有有效遏制对方的进攻速度和节奏
这两点都需要对大局的掌握,说着容易做起来难。 如果事先熟悉对方,知道对方要快攻,那当然可以有的放矢的进行布局防守,比如薄弱一方多布地雷来延缓对方进攻速度;司令藏在第三或第四排等对方大子自动送死;军旗方集中大子和炸弹拼对方,在双方子力均衡的情况下,强攻方吃亏势在必然。
碰到真正闪电高手,最忌讳两种布局,一是一边全部摆小子,他一路硬吃下来,你还不敢轻举妄动,如果闪电方一个师长能吃光你一排子,那你危矣。二是过份讲究均衡,左右线都是大子带炸的防守,往往使得进攻方更容易打开线上通路直对军旗。 如果对家素不相识,突然面对2个闪电高手的进攻,那恐怕真有点不知所措了。
这时候有两个原则就要把握住,一是坚决和对方争夺对大局和要点的控制权,特别是开局阶段。二是不惜任何代价控制对方的进攻速度和节奏。做到第一点要有对大局的感觉。比如如果你是防守阵,敌人上来就冲击你对家,你的第一感觉就是要挡住另一边敌人的支援配合路线,而不是循规蹈矩的继续进营布防。用什么子挡看你当时布局,挡在什么地方合适才是关键。如果另一边敌人被挡这路摆出防守架式,那就先挡另一路,通常这一路是他配合进攻的路线。因为真正闪电高手两方的进攻线往往会错开,起到互相保护对家军旗的作用。做到第二点,就是要打乱对方的进攻节奏,不能让对方为所欲为。如果防守方对家配合,局部对攻是非常好的选择。例如,如果左边敌人开始进攻对家,你就坚决用司令反攻右边敌人的进攻线,因为通常这一线前面都是大子,炸弹的概率非常小。
另外,就算被炸,拼掉对方支援进攻的大子,闪电也就土崩瓦解。对节奏进行反控制也非常重要。通常会有这样的局部战例:敌方上来40冲,炸掉,另一家挡住,军长冲,炸掉,另一家再挡,工兵飞,另一家吃,再飞,抗旗。如果控制住节奏,在第二轮进攻时,敌人军长或司令甚至会白吃你的师、军。如果你正好40守旗,这路炸掉也布防了两个,那算他们倒霉,不过碰到这种布阵概率很少。如果司令在另一路调不过去,而敌人配合进攻的子力已经到位,那就算第一排子横向挡被白吃也要坚决档,尽力给对家争取支援或反攻的时间。当然碰到你对家不救你,你只好做到尽力和敌人拚实力了。所以说,闪电就是拼开局,开局掌握大局要点至关重要。开局取得一到二个大子的优势,闪电方已经只能等死了。控制节奏已经很被动了。
当对家遭遇到闪电战的袭击,这时你应该观察副攻的动向,要在队友的前沿建立临时的防护网阻击敌人的联合作战,具体可能有以下几种情况:
1.主力在队友的军棋一侧 先用子压住对手,利用炸弹和重子给予远程支持并注意敌人工兵的动机,同时给主攻敌人予以猛烈的进攻这是比较好的局面。
2.主力在队友军棋的另一侧 此时,阻挡消灭敌人援军是重点。在此基础上采用中路突破的方式进攻敌人主攻手,目的是骚扰敌人赢得时间,甚至直接在敌人的心脏中埋下伏兵。
3.重拳出击 如果司令在一线的话要主动出击直接打击敌人主攻手的进攻子或
4.防守阵型 如果你的布局是防守阵型且前面基本全是小子,那么你要做出牺牲,主动地挡在队友的前面赢得队友调整的机会,还要主动地挡在敌人援军的前面减缓敌人进攻的速度,来换取重子和炸弹的出击。同时要尽力去吃掉敌人的工兵和碰炸。 闪电战是双刃剑,防守得当就是战略反击的基础和保障。
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对付闪电战时,布局除了必应点不能出现在同一排外,司令宜位于军旗一路,非军旗一路的子力能够以较快速度调集至军旗附近进行防守。下面百文网小编给你介绍军棋闪电进攻的布局方法及战术,欢迎阅读。
A二面同时强攻,战斗通常从被攻方的下家开始,利用落步原理,双双向下强行进攻,使得被攻方始终处于二面受制状态,而攻击方的损失往往可以从另一路的进攻中得到补偿。以攻击上家为例,可有如下几种配合:
a双司令首攻,由我方司令首攻上家左路,对家配合攻其右路,无论哪一方司令被炸,进攻都不停止。通常司令后配军长连续进攻。但此方式风险极大,若二个司令双双被炸,则很难再控制道口,闪电进攻往往受到下家的阻挡,这对闪电战来说是致命的。
b为了避免在初盘阶段就失去二个司令,双司令首攻可改为司令和师长首攻,我方司令首攻上家左路,对家师长后配炸(有时配双炸)首攻上家右路,上家二面受制的状态不变,若对家师长被弹,由于我方对上家施加的压力,往往导致上家为炸我方司令而不及躲避,即使我方司令被炸,上家司令亦可能被炸。我方和对家的司令和师长一般不能对换进攻,因为我方若用师长攻击,被弹后下家可挡我方炸弹,而对家用师长被弹后我方可为对家档道口,完成炸司令的任务。
但若上家布局中左右路的必应点都不在同一排上,则这种攻击方案往往吃亏。何谓必应点?如司令和师长配炸在同一排,则攻击时二面容易同时受制。为避免受到闪电双攻,在布局中应尽量避免必应点在同一排。
B从一面突破。只攻击上家的一路,好处是对家可充分封档住下家,掌握道口等于始终保持二攻一。
a攻击上家左路。通常由我方承担主要进攻任务,对家配合封档控制道口,我方右路进攻阵容一般由师长、炸、司令、军长等组成形成强攻之势。若师长配炸首攻,则对家司令不宜档在道口,避免我方师长被弹后被上家司令对掉,一般团、旅等比较适合。主要利用真假炸弹的威慑作用,逼迫敌家司令不敢贸然出动。并且对家左路应保持畅通,源源不断提供进攻子力,若能运送炸弹于道口,则可形成第十三节Ab攻击方案。
b攻击上家右路。可充分利用第十三节Aa攻击方案。我方右路配备师长(或双师长),对家左路配备炸弹(或双炸),只要上家司令位于右路则很难逃脱被炸命运。一般对家司令首攻,后配炸,我方则将师长等攻击子力源源不断运送至道口,形成连续攻击。
以上攻击上家方案可与对家交换子力及方向后攻击下家。
选择攻击方向后,另一边的主要任务就是阻止敌方对家的援兵,一般使用团、师长封档在第一排,若敌家不能果断出子,则闪电战成功概率大增。
军棋闪电攻击方案可以有许多种,但攻击原则永远是追求最快速度逼近敌家军旗,有时为节约步数,团、旅等子力可撞雷,炸弹可空炸,工兵准备充足。闪电战中的损失是从被消灭一方未来得及使用的子力中得到补偿的。
相应的,对付军棋闪电战时,布局除了必应点不能出现在同一排外,司令宜位于军旗一路,非军旗一路的子力能够以较快速度调集至军旗附近进行防守。评价布局好坏很重要一点是看能否经得起闪电战的攻击。在闪电战中被攻击一方并不一定需要扳回劣势,冲动的反攻往往正中敌家下怀。作为防守一方应以拼光自己全部实力为责任,即使被灭,敌家与对家的实力已经相差较大,常常有一灭二的可能。由于棋局变化莫测,实战中完全分隔敌方二家的可能几乎无法完全做到,因此即使联手闪电战的成功率也并不高。
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a双司令首攻,由我方司令首攻上家左路,对家配合攻其右路,无论哪一方司令被炸,进攻都不停止。通常司令后配军长连续进攻。但此方式风险极大,若二个司令双双被炸,则很难再控制道口,闪电进攻往往受到下家的阻挡,这对闪电战来说是致命的。
b为了避免在初盘阶段就失去二个司令,双司令首攻可改为司令和师长首攻,我方司令首攻上家左路,对家师长后配炸(有时配双炸)首攻上家右路,上家二面受制的状态不变,若对家师长被弹,由于我方对上家施加的压力,往往导致上家为炸我方司令而不及躲避,即使我方司令被炸,上家司令亦可能被炸。我方和对家的司令和师长一般不能对换进攻,因为我方若用师长攻击,被弹后下家可挡我方炸弹,而对家用师长被弹后我方可为对家档道口,完成炸司令的任务。
但若上家布局中左右路的必应点都不在同一排上,则这种攻击方案往往吃亏。何谓必应点?如司令和师长配炸在同一排,则攻击时二面容易同时受制。为避免受到闪电双攻,在布局中应尽量避免必应点在同一排。
B从一面突破。只攻击上家的一路,好处是对家可充分封档住下家,掌握道口等于始终保持二攻一。
a攻击上家左路。通常由我方承担主要进攻任务,对家配合封档控制道口,我方右路进攻阵容一般由师长、炸、司令、军长等组成形成强攻之势。若师长配炸首攻,则对家司令不宜档在道口,避免我方师长被弹后被上家司令对掉,一般团、旅等比较适合。主要利用真假炸弹的威慑作用,逼迫敌家司令不敢贸然出动。并且对家左路应保持畅通,源源不断提供进攻子力,若能运送炸弹于道口,则可形成第十三节Ab攻击方案。
b攻击上家右路。可充分利用第十三节Aa攻击方案。我方右路配备师长(或双师长),对家左路配备炸弹(或双炸),只要上家司令位于右路则很难逃脱被炸命运。一般对家司令首攻,后配炸,我方则将师长等攻击子力源源不断运送至道口,形成连续攻击。
以上攻击上家方案可与对家交换子力及方向后攻击下家。
选择攻击方向后,另一边的主要任务就是阻止敌方对家的援兵,一般使用团、师长封档在第一排,若敌家不能果断出子,则闪电战成功概率大增。
闪电攻击方案可以有许多种,但攻击原则永远是追求最快速度逼近敌家军旗,有时为节约步数,团、旅等子力可撞雷,炸弹可空炸,工兵准备充足。闪电战中的损失是从被消灭一方未来得及使用的子力中得到补偿的。
相应的,对付闪电战时,布局除了必应点不能出现在同一排外,司令宜位于军旗一路,非军旗一路的子力能够以较快速度调集至军旗附近进行防守。评价布局好坏很重要一点是看能否经得起闪电战的攻击。在闪电战中被攻击一方并不一定需要扳回劣势,冲动的反攻往往正中敌家下怀。作为防守一方应以拼光自己全部实力为责任,即使被灭,敌家与对家的实力已经相差较大,常常有一灭二的可能。由于棋局变化莫测,实战中完全分隔敌方二家的可能几乎无法完全做到,因此即使联手闪电战的成功率也并不高。
四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏,那么四国军棋如何布局呢?下面是有四国军棋的布局方法与技巧,欢迎参阅。
1、先去研究十大名阵,你摆的那玩意根本就是屎。你自己摆阵的水平还不够之前你只能套用别人的。
2、把走棋顺序搞懂,弄明白配合的含义,学会去配合别人,玩的过程中不要指望别人去配合你。
3、如果你是菜比大师教你慢慢的去锻炼猜棋的能力,猜棋需要标棋,标记是一个下棋人必备的习惯。如何判断猜的准不准?复盘研究起来,你不要怕麻烦,会有那么一天你不再去看它。
4、下棋不要太死板,纯技术,过头的装逼后果不堪设想。整体把握和分析,感觉亏了就要收敛点,切勿情绪化。
其他的我暂时不说,有兴趣来找大师。四国军棋百分之九十的孩子不会玩,其实它玩起来很轻松。
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在玩四国军棋前,有一套完整的布局是前提,那么如何布局呢?下面是有四国军棋布局和复盘,欢迎参阅。
希望每个喜欢下棋的,副盘就是军旗的精华.或者想下好军旗的朋友,都能养成良好的看副盘的习惯,从而提高自身水平.
一定很会看副盘.副盘是整个棋的精华所在.学会看副盘对自己的棋艺提高很有帮助.那我看副盘要注意什么东西呢很多棋牌游戏玩家都有保存副盘的习惯.也有看副盘的习惯.个人认为一个好的棋手.?
个人认为,一.首先要看子与子之间的联系.什么是子与子之间的联系.打个比方,大家都知道38后面或者附近很有可能会有炸,38后面可能会有炸就是38和炸的联系.也就是子与子的联系.要从很多的副盘里面总结出一定的规律,这个规律不一定是定律.但是会有相当的几率,这样对于我以后下棋的过程中判断子的大小有很大帮助.
或者直接吃棋头.有的人会问,二.就是看子与雷之间的联系.平时下棋的时候.会经常看到有的人直接吃角.飞都没飞的棋,为什么敢吃呢.也许有巧合,给他蒙中了.但是高手这么杀,都是经过一定的判断.根据雷型概率,选择最不是雷的那棋吃.当然,也有可能是雷.因为有一定的概率.那我想学,又怎么看呢.最直观的就是从副盘学习.从副盘中间总结子与雷之间的联系,什么子旁可能不是雷,或者下面不是雷.或者什么子周围可能是雷,这都能从副盘学习过来.这样能节省兵,甚至有时候能反败为胜.
就是看阵型.一个好的棋手,三.棋到中盘,就能从对敌方的进攻判断出子力分布,从而判断出阵型,阵型一明,破阵拿棋就会很轻松,可以从对方的单薄地方包抄,或者强攻,从而将效率最大化.
就是看自己走错的棋,四.和走对的棋,看下棋的思路,从而总结经验教训改正错误.提高自身水平
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四国军棋在两国军棋的基础上发展而来,如今,已成为军棋游戏的主流,那么四国军棋怎么布局呢?下面是有四国军棋布局类型,欢迎参阅。
工兵:工兵在平常人的眼中,仿佛只能挖地雷。但是我个人认为,工兵比排长连长更好用!这就是因为它具有 横飞火车道的功能,而这特殊功能其他子都没有。工兵只要保持火车道畅通,可以飞掉炸弹,而排连只能一步步走,不能拐弯,有时还没试探道就已经被吃了。本人认为,不要太早去挖敌方的地雷,用两个工兵去试炸弹,剩下一个工兵留着。到了残局,敌人地雷暴露了,若是非挖不可的那就用它去挖。
炸弹:这个我就不用说了,你感觉那个棋子大你就把他炸了(但不能太疯狂)。炸弹往往一个进攻一个防守。
连长、排长:你们千万可别看这些小排长小连长威力小,你呀就是专门来试探炸弹的或者是试探工兵的。炸弹往往出现在二三四六排,工兵往往出现在战火较少的敌方(比如说中路、底线)。
团长、营长:团长和营长来试敌方的司令是在好不过了!不过试的目标就是那些偷偷摸摸、吃了就跑、怕死的棋子,吃的过还好,若吃不过80%就是军长司令这一类的。狐假虎威,这个成语提问者你一定听过。你在用这等级的棋子试探司令的过程中,恰好都能把试探目标吃掉(吃两次以上),那么敌人就会以为你这个棋子很大,这时候,就要把个棋子调出来在棋盘上一直走动,起到狐假虎威的效果(就是很小的棋子长着司令的威风),再找机会吃一些棋子,这样别人就会心虚,你就可以放肆的追赶任何棋子(但是这是也要再立一个试探目标)。团长往往一个用来试探一个用来防守。
地雷、旅长:这种棋子往往用于守军旗,而比旅长大的棋子往往都拿去进攻。但是注意,若想排三角雷,旅长就拿去进攻。这种棋在炸弹以及排连的掩护下在残局阶段会保证你的军旗70%安然无恙。
师长:师长可是一个侦察兵。若师长被吃,那么吃你的棋子不是司令就是军长。经常与师长配合的就是炸弹了,想必你肯定也知道这句俗语“师长后面,必有炸弹。”一个炸弹配着两个师长,可以把敌方的一条边路给清理的一干二净。
军长:第二大子,可用于攻也可用于守。本人以为,军长在开局多用于攻,在残局多用于守。如果把军长排在后面,这么大的一颗棋,没多大用处,只吃了敌方一两颗棋,小题大作过于浪费。若你的军长撞了别人的司令,千万不要慌张,马上调动子力防守,这样的损失也不会太大,军长撞司令其实也并不是什么非常可怕的事。
司令:最为全军中最大的棋子,作用是绝对不可忽视的。这颗棋子应该用来进攻,不能用来防守。若用来防守,会带来很多的弊端:若你对家和敌方一家的司令碰掉了,而你的司令排在很后面,那么敌军的另一方司令就可以出来胡作非为,滥杀滥砍,在其他棋子的配合下,你对家百分之百在四个人中第一个挂,两个炸弹也没用。司令大多数都是放在第一二三四排这些进攻的位置上,千万不可放在第五六排。
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四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,如何去下好四国军棋的开局呢?下面是有四国军棋攻略步骤图解,欢迎参阅。
1军棋的子数:每方共有25个子,司令、军长、军旗各一个,师长、旅长、团长、营长、炸弹各二个,连长、排长、工兵、地雷各三个。
2军棋的大小:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,炸弹碰到任何棋子(军旗除外)同时毁灭
3军棋的棋盘:每方有5个行营(在行营中的棋子可以免受任何棋子的攻击)、23个兵站(棋子摆放的位置)、2个大本营。
4军棋的摆法:翻翻棋玩法,25个子随机摆放在棋盘除行营外的任何位置;暗棋玩法,军棋只能摆在大本营,地雷只能摆在后两排,炸弹不能摆在第一排。军旗和地雷开始后不能移动。
5军棋的人数:二人单挑或四人对弈
6军棋的胜利:暗棋玩法,夺取敌方军棋或对方没有可以动的棋子;翻翻棋玩法,拿下3个地雷后夺取敌方军棋或对方没有可以动的棋子。
四国军棋是一种统筹局势、对抗型益智类游戏,因而受到许多人的喜爱,那么四国军棋如何入门呢?下面是有四国军棋入门步骤图解,欢迎参阅。
打开游戏,进入游戏界面。4个方向各有一人,对面是盟友,相邻的两家是敌人。只能看到自己的棋子,其余人的棋子是不可知的。
布阵原则
地雷只能放在后两排(蓝色区域),军旗只能在大本营的其中一个位置(红色表示),第一排不能放炸弹(橙色区域不能放炸弹)。布棋时兵营里面不能放入棋子,走棋时可以。
走棋原则
任何棋子可以在火车道上走任意的直线距离和4个大弯道距离,非火车道只能一步一步的走棋,工兵可以任意方向走任意的距离。地雷和军旗不能走动,走进大本营的棋子不能再动了。
杀棋原则
司令最大,其次为军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长和工兵。特殊棋子有地雷、炸弹、军旗和工兵。炸弹可以和任何棋子共同消失,工兵可以挖地雷,任何棋子可以去挖旗。军旗被擒获方输棋。
猜棋原则
在下棋过程中要学会与队友配合,积累猜棋的经验,方能提高水平。
保存棋谱
还可以把本局的棋谱保存下来,感悟本局的得失,为以后下棋积累丰富的实战技巧和实战经验。点击设置按钮,弹出对话框就可以保存棋谱了。
军棋中如果没有进攻是不行的,大家都只顾防守就没得下了,所以进攻也非常关键,进攻又分为主攻和佯攻,主要介绍主攻;下面是有军棋全攻略之军棋进攻型布局与战术,欢迎参阅。
四国军棋中进攻的步骤一般是:先选定对手(即从两个对手中选择其一)接着选定路线(一般不从中路往下攻,选择旁边两路中的一路)再针对性地排好布局(实力转移到进攻路线上)最后才是发动进攻,下面是各种进攻型布局
保守型:在进攻型布局中此布局相对保守,保存实力,但一般对对手造成伤害也不大,但也有直接拿下对手军旗的实例
留后路型:对比保守型布局更进了一步(仅考虑进攻方面分析),40直接下口,一旦阵亡,军长立马接上,如果对手第一排就是40的话直接对了,这样的可能性还是不小的,如果换军长先上风险就太大了,不是很明智,所以40在前,至于后面的走法只能看实际情况了
纯进攻型:几乎不留后路的进攻布局,较留后路型在进攻方面又进一步,利用师长试探,不至于亏损太大,有亏才有赚
强攻型(拼命型):有“不到黄河心不死,不见棺材不落泪”的气势,简单地说就是放手一搏,拼尽全力进攻,遇到进攻失败时,此时对手也一般损失惨重,利用三角雷以保和,对手损失不大就只能败了,毕竟是放手一搏
面对不同的对手,应选择适宜的布局,二国时强攻型布局成功概率有超过5成,四国用强攻型的成功概率较低,但是一旦强攻一侧对手得手,而且对家损失不算大,那就基本锁定胜局了,且可以赢得很轻松
军棋中一旦军旗被抗,不管外面还有多少兵力都将全军覆没,所以防守尤为重要,守住军旗才能取胜于军棋;下面是有军棋全攻略之军棋防守型布局步骤图解,欢迎参阅。
防守的雷型(地雷分布):常见的防守雷型有:直线雷、三角雷,直角雷、包面雷等,下面是这几种雷型的地雷分布及优劣介绍
直线雷型的地雷分布在军旗上方的3个兵站,分别位于军旗正上方,军旗左上方和右上方,三个雷之间相互链接,成一条直线,对军旗进行防卫,此种雷型的优点在于:对手即使挖掉其中一个雷或者旁边两个雷也不敢冒然进军抗旗,缺点在于需要有两个活棋压在两个雷下,一般只能靠对手帮自己放一个出来,两个都被放出来不多见,而且非活棋占据底下空间较大,对于底下棋子活动十分不便
三角雷型的地雷分别分布在军旗的正上方和左右侧,成三角形状,故名三角雷,此种雷型的优点在于:没有任何活棋压在雷下,非活棋据底部空间较小,想要抗棋必须挖雷,缺点在于怕工兵直下,只要旗上行营里无棋,对手工兵一卡,必死无疑
直角雷型的地雷分布在军旗左右侧和侧上方(非中间侧),三个地雷分布呈直角,故名直角雷,此雷型的优点在于能防止对手吃棋后直下抗旗,很多情况下对手存在侥幸心理,经常挖掉侧上方的雷后除兵外其他棋直下抗旗,而直角雷的最大存在意义就是为了防这种情况,缺点在于,对手只要往另一侧进攻,不用挖雷也能扛到军旗
包面雷型的地雷分布在军旗的一侧(非中间侧)三个雷构成倒直角形包在军旗的一面,故名包面雷,此雷型优点在于能很好的防住军旗一侧的进攻,缺点在于另一侧对手容易进攻另一侧进行抗旗,所以用此雷型时对无雷一侧需要强加防守
各种雷型各有所长,也各有不足,防守需要雷型配上其他棋子的布局才能防得有效果,下面是几种雷型时其他棋的布局,供参考
四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。小编精心收集了四国军棋布局技巧,供大家欣赏学习!
司令:最为全军中最大的棋子,作用是绝对不可忽视的。这颗棋子应该用来进攻,不能用来防守。若用来防守,会带来很多的弊端:若你对家和敌方一家的司令碰掉了,而你的司令排在很后面,那么敌军的另一方司令就可以出来胡作非为,滥杀滥砍,在其他棋子的配合下,你对家百分之百在四个人中第一个挂,两个炸弹也没用。司令大多数都是放在第一二三四排这些进攻的位置上,千万不可放在第五六排。
军长:第二大子,可用于攻也可用于守。本人以为,军长在开局多用于攻,在残局多用于守。如果把军长排在后面,这么大的一颗棋,没多大用处,只吃了敌方一两颗棋,小题大作过于浪费。若你的军长撞了别人的司令,千万不要慌张,马上调动子力防守,这样的损失也不会太大,军长撞司令其实也并不是什么非常可怕的事。
师长:师长可是一个侦察兵。若师长被吃,那么吃你的棋子不是司令就是军长。经常与师长配合的就是炸弹了,想必你肯定也知道这句俗语“师长后面,必有炸弹。”一个炸弹配着两个师长,可以把敌方的一条边路给清理的一干二净。
地雷、旅长、团长(团长有三个用法,这只是第一个用法):这三种棋子往往用于守军旗,而比旅长大的棋子往往都拿去进攻。但是注意,若想排三角雷,旅长就拿去进攻,团长留下来守住军旗。这三种棋在炸弹以及排连的掩护下在残局阶段会保证你的军旗70%安然无恙。 团长(团长有三个用法,这只是第二个用法)、营长(营长有两个用法,这只是第一个用法):团长和营长来试敌方的司令是在好不过了!不过试的目标就是那些偷偷摸摸、吃了就跑、怕死的棋子,吃的过还好,若吃不过80%就是军长司令这一类的。
团长(团长有三个用法,这只是第三个用法)、营长(营长有三个用法,这只是第二个用法):狐假虎威,这个成语提问者你一定听过。你在用这等级的棋子试探司令的过程中,恰好都能把试探目标吃掉(吃两次以上),那么敌人就会以为你这个棋子很大,这时候,就要把个棋子调出来在棋盘上一直走动,起到狐假虎威的效果(就是很小的棋子长着司令的威风),再找机会吃一些棋子,这样别人就会心虚,你就可以放肆的追赶任何棋子(但是这是也要再立一个试探目标)。团长往往一个用来试探一个用来防守。
连长、排长、营长(营长有三个用法,这只是第三个用法):你们千万可别看这些小排长小连长威力小,你呀就是专门来试探炸弹的或者是试探工兵的。炸弹往往出现在二三四六排,工兵往往出现在战火较少的敌方(比如说中路、底线)。
炸弹:这个我就不用说了,你感觉那个棋子大你就把他炸了(但不能太疯狂)。炸弹往往一个进攻一个防守。
工兵:工兵在平常人的眼中,仿佛只能挖地雷。但是我个人认为,工兵比排长连长更好用!这就是因为它具有横飞火车道的功能,而这特殊功能其他子都没有。工兵只要保持火车道畅通,可以飞掉炸弹,而排连只能一步步走,不能拐弯,有时还没试探道就已经被吃了。本人认为,不要太早去挖敌方的地雷,用两个工兵去试炸弹,剩下一个工兵留着。到了残局,敌人地雷暴露了,若是非挖不可的那就用它去挖。
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四国军棋是国内深受大众喜爱的棋类游戏之一,玩家利用手中的棋子排兵布阵,并配合对家进行战斗,其中军棋布局是至关重要一步。下面是有四国军棋最强布局步骤图解,欢迎参阅。
一般做做炸弹样子玩玩对手就可以了,等到基本保证对手的工兵飞不过来时,就可以走出真弹了。工兵在队长的神手里来到了军旗上面,对家的40吃基本确证有炸弹在旁的大子等等这时你应该出炸逼对手的司令去,这就把一个很头痛的问题抛给了对手。
用好炸知道炸弹的作用是前提。刚接触四国军棋的往往不知道作用,最让人害怕的棋子我想就是炸弹和40,基本没有他们两对付不了的子。这时炸弹的作用就体现出来了。
威胁司令:只要你手中还存在炸弹,对方的40是只能安安稳稳的。如果炸弹没了对方又还有司令,你的军旗又已经亮出来,别人的40下来你将无棋可守。
作为49,38,37这三子的守护人:把炸放在38的后方是很不科学的。
突袭,这类下法你没一定的资历是不可能会这门技术的,你不天天在玩这种下法是不会适合你的,非常容易因为这个失败。
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四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式,其中的四国经典布局也是充满意义。下面是有十大经典四国军棋布局及解说,欢迎参阅。
作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。
军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。你会玩二人军棋吗?二人军棋什么样的布局最好?下面百文网小编给你介绍二人军棋布局技巧,欢迎阅读。
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。
吃子规则:
地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。
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军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。你会玩二人军棋吗?二人军棋什么样的布局最好?下面百文网小编给你介绍二人军棋布局技巧,欢迎阅读。
两人对战军棋布阵技巧和电脑下,如果只按照常规路数走,必定对方会高出一筹。在多次较量都以失败高终后。我总结出此阵。
与其分散主力两边均匀防守带攻。不如调集兵力攻击其一翼。
显然我的主攻阵营在右翼。(之前布一局虽然防守较好,但现在觉得这个攻击力更大)
师长担任先峰,直接沿边线铁路进攻。假如碰到炸弹或者地雷还有后方军长接替进攻。当师长,军长不敌的棋子出现,马上后方就用炸弹。必定收获对方首领和重要实力。后再用工兵试探性开路,司令出动。(如果司令不幸,后方团长旅长请马上跟上接替。)
此阵假如对方军旗和我方进攻主力同在右翼,胜算应该在百分之九十!
假如在另一方,也有百分之七十把握取胜。
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棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。
吃子规则:
地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。
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四国军棋玩法一:四人暗棋
四国军棋玩法二:双明棋(你只能看到你对家的棋子)
四国军棋玩法三:全明棋(四家的棋子你都能看到)
四国军棋玩法四:单挑(顾名思义只有两个人玩)
备注:四国军棋是一门非常讲究技术、配合的游戏,所以刚开始并不是所有的人都能玩的很好,但是只要你能够勤加练习,多去看看高分区以及华山区的高手是怎么样排兵布阵,以及如何将进攻和防守的,对于你的棋技术是非常有帮助的!
最后给大家分享一下我自己平时经常使用的三种棋子布局!