五子棋连珠基本定义与术语【热门九篇】
什么是五子棋连珠?五子棋连珠有哪些基本术语?下面百文网小编给你介绍五子棋连珠基本定义与术语,欢迎阅读
1子棋禁手
对局中禁止使用的着法。
黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“长连”。
三三:由于黑方走一着在无子交*点上同时形成二个或二个以上黑方“活三”的局面。(图9)
四四:由于黑方走一着在无子交*点上同时形成二个或二个以上黑方“四”的局面。(图10)
白棋无禁手。
四三
指某一方同时具备两个先手,其中一个是“四”,一个是“活三”。
先手:对方必须应答的着法,其中“冲四”称为绝对先手。
2子棋连珠基本定义与术语
这一讲学习一下连珠的基本定义与术语,万丈高楼平地起,先打一下基础吧。
什么是五子棋一着
怎么算一着棋呢?在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交*点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。
在“五手两打”中黑棋落的两个棋子被视作同一着,在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。
4子棋判定方法:
①黑方出现禁手,无论是自愿下或被迫下,均可判负,但白方须立即指出禁手点,判白方胜;
②如白方在黑方出现禁手后又落一白子,则黑方禁手不再成立。在此之后的对局过程中,白方又发现此禁手点,指出此禁手点无效;
③以上一条仅限于“三·三”和“四·四”禁手点,黑方走出的长连则不同,只要是在对局过程中,白方发现黑方出现长连,何时发现此点,何时可指出此点而宣胜,判白方胜;
④白方误把黑方长连禁手看成五连而认输双方停表后,白方悔之无效,仍判黑方胜;
⑤黑方误以为自己走出禁手点而认输,双方停表后,结果不可改变。判白方胜。
自由取胜:追下取胜以外的技术性取胜。
VCF胜:英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续冲四取胜的技巧。
串珠战术:连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘终时,由于交*点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的取胜战术。
一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。
和局:分不出胜负的对局。
终局:对局结束。
阳线和阴线
阳线:棋盘上可见的横纵直线。
阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。
连
在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。
五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的“连”。
长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的“连”。
四
包括“活四”和“冲四”。
活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交*点与此4子紧密相连。(图3)
冲四:除“活四”外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。(图4、5)
白棋再下一着可形成长连的局面也视为“四”。(图6)
三
指活三,包括“连三”和“跳三”。
连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交*点与此三子紧密相连。(图7)
跳三:中间仅间隔一个无子交*点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交*点与此三子相连。(图8)
5子棋回合
双方各走一着,称为一个回合。
6子棋指定打法
黑方下第一着后,白方须将一枚白子交与黑方,黑方按白2、黑3的顺序摆出某种开局,但此开局局面必须是职业连珠规则中规定的26种开局中的一种。
三手可交换
在黑3之后,白方在应白4之前,可选择用黑棋或白棋,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。
五手两打
黑方在下黑5时,必须在盘面上的两个空白交*点上各放一个黑子,让白方任选一点。(由白方在此两子中拿走其中一个黑子)。
次场局
团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为“一次”比赛。
两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为“一场”比赛。
两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。
一个比较集中的比赛单位时间称一“节”。(如一个上午或一个下午或一个晚上)。
参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。
7子棋对局
胜局:有一方获胜的对局。
五子棋胜局的判定:最先在棋盘上形成“五连”的一方为胜;黑方在棋盘上己形成“五连”而未发现,未宣布自己获胜,待白方又下子后,黑方继续对局下子,之后,黑方使出禁手并让白方指出禁手点,尽管黑方一度形成“五连”,也判白方胜利;白方在棋盘上已形成五连或长连,未宣布自己获胜,待黑方又下子后,白方继续对局下子,之后,黑方出现胜利局面并宣胜,仍判黑方胜。
五子棋追下取胜:白棋利用抓黑棋禁手取胜。
什么是五子棋一方
黑方:执黑棋一方的简称。
白方:执白棋一方的简称。
轮走方:对局即将开始时的黑方或在对局过程中一方着法完毕后的另一方或在“三手可交换”中如果白方提出交换黑白棋后新的白方。
9子棋开局
由黑棋下二着,白棋下一着,在对局开始阶段形成的布局,职业连珠规则包括二十六种开局,详见第五讲。