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打桥牌中的叫牌规则及技巧(通用3篇)

叫牌在打桥牌中是一个重要而又有技术含量的一个环节,叫得一手好牌,不仅能为自己和同伴带来赢的机会,更是能为游戏中增添不少乐趣。百文网小编为大家整理收集了相关的桥牌的叫牌规则和小技巧,希望能对大家有帮助。

关于初学者叫牌的一些小技巧

1.初学者阶段。

初学者还在学习阶段,在没有学完大部分叫牌内容之前,谈不上灵活运用,例如尚不知道开叫2NT的规定是什么,就想灵活运用2NT开叫是不可能的,循规蹈矩也就成了初学阶段绝对应该遵守的条件。学习和熟练使用一个叫牌法,需要一段较长的时间,这个叫牌法的其它的叫牌规定还未学完,不知道不按规定叫牌会出现怎样的糟糕局面,所以急于不按规定进行叫牌是无知的表现。做为初学者的老师(或师傅),完全有必要在初学阶段说明不按规矩叫牌带来的危害。

2.初级牌手。

初级牌手在常用的叫牌约定(或规定)方面已经没有问题,大部分叫牌内容也基本学过,但是也就仅仅是学过,还不能肯定已经很熟练,所有的看法和风格都未成型,循规蹈矩还是必要的。

同伴的最后决定往往取决于你的叫牌,不按规定叫牌,很容易将同伴误导。一旦同伴被误导,等待你们的很可能是灾难。

3.经常做PD的两个人。

做为经常在一起做PD的两个人,循规蹈矩地叫牌是培养相互信任的基础,规矩的叫牌可以使同伴总是处在一个舒适的环境,规矩的叫牌不至于产生坏定约的根源,好定约会比较多。

如果总是不按规定叫牌,同伴的不信任就有了理由,相互信任无从谈起。桥牌不是棋类,不能独立作战,不信任同伴是极为可怕和极为可恨的,两个人的叫牌都各叫各的,能达成好的定约吗。

4.长期规规矩矩地叫牌会怎样。

长期循规蹈矩地叫牌,可以培养自己严谨的叫牌风格,正确的分析和判断,以及良好的逻辑推理能力。

一个人经常不按规矩叫牌,老是想自己做庄,做出不规矩的叫牌,结果常常因此误导同伴。一旦同伴的推理因为你的不正确叫牌而失算,他的信心将受到打击,受打击的次数多了,他就不再有推理的积极性,于是想当然代替了正确的推理,坏定约就经常光顾你咯。

5.什么时侯不循规蹈矩叫牌。

这是标题牵涉到的最重要和最应当关心的地方。桥牌是一项永远无法达到完美的项目(也许正因为如此才吸引着众多企图将桥牌完美化的人们),有些牌肯定是现有规定所无法描述的,在这些牌中,碰到的比较多是,所持有的牌只具有规定的某一个条件而无相应的另一些条件,这时我们就可以不循规蹈矩地叫牌(好象是废话)。

当我们所持的牌处在一种规定的范围边缘而接近另一个规定的范围边缘时,不按规定叫牌,可能会产生意想不到的效果,这种做法是有意识地制造得分起伏,对这种牌,打算不按规定叫的话,应该首先考虑可能产生的后果(因为不一定都是好结果),一旦不按规定叫牌而产生了坏的结果,建议你首先向同伴道歉,然后将你的原先的打算告诉同伴,他应该可以谅解的,即使你不打算把原来的想法告诉同伴,也应该撒谎说漏看一个A或Q,或者看错花色等,比拒不承认因自己叫牌产生灾难好十倍,千万不要说类似“叫牌不用那么死板”或“叫牌灵活一些有什么不可以”等这些显示自己很聪明的话,这样的语言只能让同伴心里不舒服(你聪明但又有灾难出现,不明摆着是由于我笨蛋造成的吗),不仅使同伴间的信任大打折扣,也会妨碍同伴之间两人的水平提高。

以上就是百文网小编为大家整理收集的关于桥牌的叫牌规则和技巧,大家喜欢吗?

叫牌原则

1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好

2、6、6、6、6 6NT 为小满

3、7、7、7、7 7NT 为大满贯

4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;

5、11-15 一般牌力

6、16-19 中等牌力

7、20点以上强牌

第一家开叫

1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;

2、1或1表示或 5张以上;

3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;

4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;

5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;

6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上

7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套

8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张

9、2NT 22-24大牌点,平均牌型

10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张

11、3NT 表示25-27点平均牌型

同伴开叫后的应叫原则

1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫

2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张

3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套

4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套

5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能

例如:1--4 1--4 1--41--3 等

6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫

7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫

8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局

9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT

10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT

同伴开叫1NT后的叫牌:

1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4

2、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4

3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2

(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT

4、如为6点以下,则pass

5、如为7-8点,叫2NT

6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套

7、9点以上无高花,叫3NT

8、15点以上无高花,直接黑木问A。

黑木问叫(询问对家的A)4NT

1、回答5表示有0-3个A

2、回答5表示有1-4个A

3、回答5表示有2个A,并且花色相邻,如,,,

4、回答5表示有2个A,并且花色相隔,如,

(询问对家的K)5NT

回答如上问A

加倍的运用:

加倍分三种,一种为技术性加倍,一种为惩罚性加倍,一种为首攻指示加倍

1、惩罚性加倍即认为敌方定约打不成时,对定约方的惩罚

2、首攻指示性加倍其实也是一种惩罚性加倍,同时具有指示首攻的作用,操作起来比较繁杂,且看下回分解

3、技术性加倍,一般在敌方低阶叫牌后叫加倍,如敌方叫高花,则表示你的另一高花比较好,一般敌方所叫花色你比较短,一般有两套以上的牌,牌力中等

2叫牌后的应叫:

1、2、2为止叫,开叫方不再叫牌

2、2NT 问牌情:

开叫方回答:

3牌型4-5-3-1 11-13点

3牌型4-5-1-3 11-13点

3牌型4-5-4-0 11-13点

3牌型4-5-0-4 11-13点

3NT 牌型4-5-2-2 11-15点

4牌型4-5-3-1 14-15点

4牌型4-5-1-3 14-15点

4牌型4-5-4-0 14-15点

4牌型4-5-0-4 14-15点

l 2开叫后的应叫(如不进局则不能停叫)

1、2点力很弱,基本不能给对家以附加赢墩

2、2、2、3、3皆为扣叫表示所叫花色有A

3、2NT 表示有一定的点力,无A

应叫后同伴再叫花色为他的花色套,你再叫有A或K的花色,或加叫同伴的花色,叫牌时注意不要在同伴之前超越成局线

争叫:

敌方开叫后,你处在下一家即为争叫,一般争叫具有开叫的实力叫品含义同开叫,可运用技术性加倍,如敌方叫一阶高花,你有双低套,可叫2NT

桥牌中的叫牌规则

1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点

2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点

3、、 为高花,、 为低花

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