学习四国军棋心理下法(精选两篇)
四国军棋是两两配合的游戏,通过两家的配合形成对一家的攻击,是很明显的致胜之道;下面是有四国军棋心理要稳定,欢迎参阅。
四国军棋技巧—师长开局
高手一般喜欢用师长开局,因为高手一方面比较善于判断,不为各种假相所动,只相信实实在在的实力对话的结果。大浪淘沙,师长是最高级的过滤器了,因为师长以上只有两个独一无二的高官了,身份辨认极为容易。
另一方面高手也对自己有充分信心,对全局有良好的大局观,因此开局损失一个师长不是什么无法挽回的事情,相反,高手觉得如果真的能够通过一个师长就将混沌的局面打明,那也值了,知己知彼,胜算己经在握了,而他的对手却不知道自己的司令吃了什么,从而背上了沉重的心理包袱,从此走棋束手束脚。
提示
假炸弹的价值远高于真炸弹,而明司令的价值远低于暗司令,这是互为因果的。因为司令暗,所以炸弹假,假炸弹可以试出真司令,也可以限制明司令的活动,而·R被确认是真炸弹,那么司令就主动了,而可以破你炸弹的子可谓多了去了,那么你除了龟缩在营里也就无用武之地了。
而司令(令子)的存在,不是为了吃子,因为除非吃军长,其他子都有办法用别的子吃,那么又何必非司令不可呢?掌握令子,尤其是绝对令子,就掌握了全局,而如果这个令子明了就不同了,对手可以利用毛主席的,}一六字方针打得你疲于奔命,而你的明令子却总是无法找到敌方主力进行对话,当初老蒋就被这么玩过,可见司令一尸.明了,就身价大跌。明司令惟有在控制的过程中,借助其他子力的掩护策应,才能继续发挥作用。(司令控制是控制的个主要内容,参见后章的论述)出于这些原因,敌方的司令没有那么轻易就愿意暴露身份.因此开局师长先行还是相对安全的。
当然,高手的师长开局不会像初级玩家那么头脑简单,因为师长肩负的使命是打开局面,而不是获得实际利益。实际上,开局师长也很难获得什么实际利益,因为无论什么级别的玩家试探进攻派子不同,但是防守却基本相同。师长加炸弹的开局防守是很普遍的,师长充其量就是吃个把小子,算不上很大的实际利益。因此更为重要的是,高手期望通过师长吃子来达到对对手阵型的了解。既然如此,就不能将师长当作一次性台布使用,而是要像充电电池那样反复利用。而反复利用的前提是这个师长还是活的,因此,与对手进行实力交换是无奈之举,高手开局的一般情况下不会发生。师长会在各个道n炫耀武力,遇到初级玩家同样出来探路的小子便一口啃掉,顺便冒充一卜司令玩玩,只是可怜了那些小兵,送了命不算,还被人利用带回了假情报。师长虽不刻意取得实际利益,但是顺手的便宜当然也不会浪费,由此可她,师长开局在高手运用起来可谓是得心应手。
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四国军棋心理要稳定
处理这样的局面首先是心理要稳定。因为敌人同样心理压力很大,暗烘烘的一片,谁知道会遇上什么子呢?自己先慌了手脚,容易被敌人看穿布防。其次要考虑大局,在确保自己布防的情况下,要考虑协助对家对自己实施的救援。有效的破坏敌人控制一方、打击一方的阴谋。
总结了几点应对策略,希望对这方面经验相对薄弱的棋友有一点帮助。
1、 不急于用炸
一般开局敌人实施的强攻是有自己的套路和方法的。敌人一家令子起攻,一家跟进的情况下。没有吃到你的大子的,不要急于用炸,如果攻击的是假旗侧可以考虑把炸用掉。有的高手甚至喜欢用38打兑敌人造成用扎的假象,从而获利。有时候还可以适当用一下缓炸的手筋。
注意用炸后的继续防守问题,一般进攻方发现你明显的用炸迹象,令子会豪不犹豫的跟进。炸完了如果露出中级子力无所依托,必然亏损。 或者用扎完后,很容易被敌人飞开跟进。这时候你需要从整个布防考虑,在防守的时候,即使被吃38,你的布防不稳定,你也可以考虑暂时不炸。
上次看到一对局,就处理的相当漂亮,在遭遇强攻时候,此君被40连吃两团判断出40后,没用轻易用炸,这样敌人甚至怀疑旗在另一方向。后来一炸也没急于去炸(有点明朗,但不确定)另一敌40。等回防布置好了,才扔出炸弹。可惜没有上传棋局的功能,难以形象的说明。
2、 不急于出令
令在防守中是一个主心骨,在防守时候不要贪图小利。主动出令即使获利也被打明了40。令不明,敌人在进攻时候必然有所顾忌。令不死,军旗不明,敌人在进攻时候必然有所疑惑。一般中局进攻方总会在局部一角产生一个控制范围,最起码是控制了对家的兵路。这时候,令是不是该挺出来反咬敌人的子,要首先考虑清楚整个盘面。
张硕曾经说过闪电战中的这样一个讨论例子:38起杀的时候就碰上了敌人的40,在亏损的情况下,继续兑40打明一家的旗,其实对闪电战是有一定意义的。反观之,被强攻的时候保存40是很有战略意义的。
3、 计算好布防
计算布防的目的是要考虑自己的防守步数。例如:三角雷要防可能的双飞。要考虑同时面对敌人的两力子轮番攻击。很多这样的情况,对家被令子或者炸威胁阻隔,你面对的是被动的局部战场。你走一步,敌人要走两步。所以要计算步数,步数不够的可以早做打算,步数有余的可以做积极的反击、反控制。这里面当然包括炸、力子的调防,营路的畅通。
综合考虑布防,尽量稳一点,以免昏招和漏步。因为受两家强杀,必然有损失的可能,选择的时候采取比较法,选择较轻的损失。选择的次序如下:盘面大局、阵型雷障、令子和扎、中级子、兵等等依次而论。