四国军棋怎样判断炸弹
对于军棋中的炸弹应该如何判断呢?有什么方法;下面是有,欢迎参阅。
1.第一种判断方法:一开始的时候,最先进营的肯定是炸,如果不行,请用第二种方法:如果有旗子在你前面觉得不对劲,先拿工兵放到司令前面,看他撞不撞,如果不撞肯定是炸。
2.要学会试探,另外要学会伪装,简单点说就是小子装司令,出营就装炸弹,而真正的炸弹和司令不要轻易路面。
3.记住敌人的大子(团长至军长),大子附近没有碰过的子都有炸弹嫌疑.但仅仅是有嫌疑,切不可随便出来一个未明子吓你你就飞。一般到中盘以后,大子附近的未明子就剩一两个了,那就是你重点怀疑对象。当然,不排除敌人大子附近不放炸,但常规的就是这样判断的。如果你发现敌人大子附近没有炸,前面几排找不到炸的身影。那后两排出来的每一个子都值得怀疑。至于司令老撞炸,解决的方法就是,敌人没有碰过的子都有炸弹嫌疑,哪怕他表现出不怕任何人碰的样子,也不要轻易用司令碰。太多人没事就把炸弹运出九宫等人撞,我可是重来都不上当的。当然,等你棋力提高到一定高度的时候也可以撞,那就是敌人的炸弹你已经了如指掌知道在哪里了!!!敌人的棋对你来说就像明棋一样!高手的40是不会轻易吃到炸更不会轻易让人空的,你进步后也能。
四国军棋常用术语
吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。
挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋
封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。
突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。
飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。
闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。
盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。
令子:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。
控盘:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控盘。
急所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。
实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。
落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。
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