四国军棋开局战略技巧【两篇】
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1国军棋开局右路技巧
1.师长绑炸弹。2.旅长绑炸弹。3。司令或军长打头。4。团或团以下守关。
用营长首攻胜率在25%以下,若胜出则要小心,很有可能你吃的是敌人司令的“盖头”,建议可以按兵不动,观察敌人如何应付,堵住敌人。但首攻失败的概率太大,伤亡后也无什么有效手段。
用旅长首攻胜率大大增强,而且一旦胜出可以回撤于路口佯装司令,也可继续进攻,打开局面。但是,旅长是后期的作战主力,初期的天敌太多,轻易战死有些可惜,考虑到性能价格比,还是谨慎一些好,万一一头撞在敌师身上,很是不值。
再来谈谈团长,团长是重要的一个中层干部,我称之为“过滤器”。用团长首攻,能过滤掉敌人头排团以下的下层干部,然后或横吃扫清工兵线,或前进自杀攻击,若自己被过滤掉,则可以认定敌人上层干部,锁定目标,或吃之,或炸之。若团长首攻失败,敌人有3种反应:1.被撞子抬起,避开弯道线。2.进营。3.不理。第1、2种几乎可断定敌人非司令即军长,第3种反应可以判定敌人是师长炸弹体系,对自己威胁不大,可诱而食之,自己只不过损失了一个团长,但对于判断形势的作用来说,是值得的。
实战中,右路团长首攻敌左路,利用上述经验总能得到些便宜,唯一让我头疼的是旅长把关的阵型,不过一般旅都不会轻易摆在左右两路把关,若敌师长首攻炸是不炸?很难受的。
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2国军棋开局首攻技巧
下棋必定要攻击,如何进行首攻是一个值得研究的问题。
能进行首攻的子力有排、连、营、团、旅、师、军和司令,也有人先抬头然后用炸弹进攻,但我觉得赌博的性质居多,在这里不提也罢。用连排首攻只能起到迷惑敌人的作用,但如果敌人置之不理,对敌人的虚实还是不得而知,所以实战中很少应用。剩下的六个子都是首攻常用的子力,在分析如何首攻之前,我们先思考一下,我们首攻的目的是什么呢?是进行强攻还是刺探?首攻之后的后续手段又是什么呢?是继续猛攻还是避实就虚?怎样用最小的伤亡比来实现自己布阵的战术意图呢?
带着上面的问题再来看看首攻的子力,我觉得用师、军、司令首攻属于强攻,而营、团、旅属于后者。
对于强攻派,我也看过不少棋谱,一般用军长或司令首攻的较多,都有一套一气呵成的战术。但是我认为开局强攻有一定的盲目性,如果战术错误或阵型失误会带来很大的伤亡比,本人不太赞同。(当然我不是否定强攻,一个强攻高手会用最小的代价和最短的时间击溃对手,只是本人愚钝不太会用罢了,呵呵~~~~)
我主要来谈谈后者的首攻,兵家云:知己知彼,百战不殆。那么如何探知敌人的虚实呢?我们来分析一下敌人可能的阵型。在敌人与外界相通的三个路口,有两个与我们相对,一般的情况下由于习惯,人们大都把军旗放在右手,我们认为右路必定有一套师长炸弹,那么敌人的左路有如下几种情况: